• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом brainfuck

Уменьшил синтаксис Си ради 15 байт +3

  • 12.05.2025 09:37
  • Desvor
  • 13
  • Brainfuck
  • Компиляторы
  • C

Эзотерические языки программирования: панорамный обзор +26

  • 22.10.2024 05:59
  • olegantipovDDG
  • 6
  • DDoS-Guard corporate blog
  • Programming
  • Abnormal programming
  • History of IT
  • Delirium coding
  • Блог компании DDoS-Guard
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • История IT
  • Кодобред

О том как я генератор Brainfuck кода писал +13

  • 25.09.2024 16:15
  • Agzam4
  • 2
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • JAVA
  • Brainfuck
  • C

Профессиональная разработка на Brainfuck +28

  • 06.09.2024 12:05
  • alex0x08
  • 20
  • Ненормальное программирование
  • Brainfuck

Сказ о том, как я интерпретатор Brainfuck'а писал -2

  • 28.11.2023 11:00
  • Yura_FX
  • 9
  • Python
  • Brainfuck

Ломаем хаскелем Brainfuck +76

  • 02.06.2023 17:47
  • orenty7
  • 17
  • Abnormal programming
  • Compilers
  • Ненормальное программирование
  • Haskell
  • Компиляторы
  • Brainfuck

Brainfuck и почему это просто? -5

  • 19.07.2022 12:28
  • Cywka_70
  • 23
  • C
  • Brainfuck

Еще одна вариация Brainfuck -1

  • 23.05.2022 00:04
  • rundll32
  • 0
  • C#
  • Brainfuck

Мой маленький триод: Ламповая ЭВМ — это магия +80

  • 01.04.2022 12:00
  • radiolok
  • 19
  • Блог компании RUVDS.com
  • Brainfuck
  • История IT
  • Процессоры
  • DIY или Сделай Сам

Инженерное искусство как образ жизни +57

  • 01.08.2021 17:01
  • editor_ruvds
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Производство и разработка электроники
  • Инженерные системы

Мои маленькие реле: Тройной Brainfuck, или что такое безумие +104

  • 01.04.2019 07:04
  • radiolok
  • 46
  • Brainfuck
  • DIY или Сделай сам
  • Настольные компьютеры

Вода +13

  • 23.01.2019 19:29
  • ItGold
  • 2
  • Читальный зал

Low-level Brainfuck +18

  • 03.11.2018 19:12
  • demsp
  • 6
  • Assembler
  • Brainfuck
  • Программирование

Низкоуровневый Brainfuck. Продолжение… +4

  • 16.10.2018 21:22
  • demsp
  • 5
  • Программирование
  • Brainfuck
  • Assembler

Интерпетатор Brainfuck на TASM +5

  • 03.10.2018 19:58
  • demsp
  • 6
  • Программирование
  • Assembler
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +142

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +142

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.