Три фикса, четыре ошибки, один файл +12 14.06.2026 09:54 GrigoryF 6 Rust 3D-графика Программирование Алгоритмы Высоконагруженные системы
Как мы четыре раза неправильно чинили мерцание при рендеринге 4,4 миллиона полигонов на wgpu +5 03.06.2026 06:06 GrigoryF 4 Rust 3D-графика Программирование Алгоритмы Высоконагруженные системы
Physically-based rendering. Ray marching (часть 1) +17 04.08.2022 19:20 GermanZvezdin 11 Блог компании Constanta C++ Обработка изображений Математика Машинное обучение
Пиксельные отступы в текстурной развертке +10 14.05.2019 12:41 Plarium 0 Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Блог компании Plarium
Low-budget stereo rendering in few lines of code (stereogram, anaglyph, stereoscope) +17 20.02.2019 12:54 haqreu 0 C++ CGI (графика) Программирование Работа с 3D-графикой Разработка игр