Physically-based rendering. Ray marching (часть 1) +17 04.08.2022 19:20 GermanZvezdin 11 Обработка изображений C++ Математика Машинное обучение Блог компании Constanta
Пиксельные отступы в текстурной развертке +10 14.05.2019 12:41 Plarium 0 Разработка игр Работа с 3D-графикой Блог компании Plarium Unity
Low-budget stereo rendering in few lines of code (stereogram, anaglyph, stereoscope) +17 20.02.2019 12:54 haqreu 0 Программирование Разработка игр Работа с 3D-графикой C++ CGI (графика)