• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Чему нас может научить теорема о четырех красках в разработке ПО +43

  • 19.01.2018 07:11
  • PatientZero
  • 12
  • Программирование
  • Управление разработкой

Дизайн игр: не сбивайте игрока с толку +22

  • 17.01.2018 07:25
  • PatientZero
  • 39
  • Разработка игр

Проблемы эгоистов: дорожные пробки и парадокс Браеса +85

  • 16.01.2018 07:13
  • PatientZero
  • 629
  • Математика
  • Анализ и проектирование систем

Туториал по Unreal Engine. Часть 9: Искусственный интеллект +21

  • 13.01.2018 07:09
  • PatientZero
  • 1
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Реверс-инжиниринг Star Wars: Yoda Stories +42

  • 12.01.2018 06:53
  • PatientZero
  • 13
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Системы Линденмайера +39

  • 11.01.2018 06:29
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы

640 КБ на самом деле хватит всем +108

  • 08.01.2018 07:00
  • PatientZero
  • 188
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Почему программистам нужны ограничения +25

  • 05.01.2018 07:42
  • PatientZero
  • 76
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии

Параллельная сортировка данных в GPU +54

  • 03.01.2018 07:08
  • PatientZero
  • 8
  • Алгоритмы
  • Математика

Чёрные треугольники +63

  • 30.12.2017 10:22
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр

Объёмное атмосферное рассеяние света +50

  • 29.12.2017 08:31
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Каково это — создавать игру для Game Boy в 2017 году +48

  • 26.12.2017 06:56
  • PatientZero
  • 14
  • Разработка игр

Туториал по Unreal Engine. Часть 8: Системы частиц +15

  • 25.12.2017 10:48
  • PatientZero
  • 2
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Динамический звук на разрушаемых уровнях Rainbow Six: Siege +8

  • 25.12.2017 06:52
  • PatientZero
  • 3
  • Работа со звуком
  • Разработка игр

Туториал по Unreal Engine. Часть 7: звук +12

  • 23.12.2017 11:02
  • PatientZero
  • 1
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +1

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.