• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Дорога на войну: ИИ игр серии Total War +23

  • 03.02.2018 08:28
  • PatientZero
  • 9
  • Разработка игр

Изометрическая сортировка по глубине для подвижных платформ +14

  • 02.02.2018 10:07
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Чему инди-разработчики могут научиться у инди-писателей +40

  • 30.01.2018 07:15
  • PatientZero
  • 36
  • Управление продажами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Оставьте все сомнения: как избежать синдрома самозванца +33

  • 29.01.2018 08:46
  • PatientZero
  • 48
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • GTD

Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 5 +10

  • 28.01.2018 09:22
  • PatientZero
  • 0
  • Python
  • Разработка игр

Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 4 +18

  • 27.01.2018 10:08
  • PatientZero
  • 2
  • Python
  • Разработка игр

Что в имени? Анализ данных названий 5820 игр в Steam +17

  • 27.01.2018 07:22
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Брендинг

UI, который сам обучает игрока управлению +26

  • 25.01.2018 13:31
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Usability

Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 3 +15

  • 25.01.2018 08:54
  • PatientZero
  • 0
  • Python
  • Разработка игр

Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 2 +16

  • 23.01.2018 18:03
  • PatientZero
  • 5
  • Python
  • Разработка игр

Что общего у собеседования кодера и игры «Змейка»? +68

  • 23.01.2018 13:19
  • PatientZero
  • 15

Имитируем иридисценцию: шейдер CD-ROM +17

  • 23.01.2018 07:31
  • PatientZero
  • 9

Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 1 +16

  • 22.01.2018 09:15
  • PatientZero
  • 3
  • Python
  • Разработка игр

Туториал по Unreal Engine. Часть 10: Как создать простой FPS +21

  • 21.01.2018 08:46
  • PatientZero
  • 4
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Мой любимый алгоритм: нахождение медианы за линейное время +44

  • 20.01.2018 07:18
  • PatientZero
  • 32
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +1

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.