• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Assembler

Симулятор x86 подобного процессора на машине Тьюринга +66

  • 15.05.2022 16:05
  • dronperminov
  • 6
  • JavaScript
  • Программирование
  • Assembler
  • Алгоритмы

Когда разница адресов имеет значение +13

  • 02.05.2022 11:23
  • Dukarav
  • 15
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Assembler
  • Компиляторы

Как собрать зловредный компилятор +52

  • 18.04.2022 12:16
  • Sivchenko_translate
  • 24
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • C++
  • Assembler
  • Компиляторы

Вычисляем π на первом процессоре от Intel — 4004 +92

  • 11.04.2022 12:21
  • mark_ablov
  • 23
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Математика
  • Программирование микроконтроллеров

Использование procmon от sysinternals для диагностики проблемных мест в исполняемом коде +12

  • 03.04.2022 07:49
  • SergeyKuzmin
  • 5
  • Assembler
  • Visual Studio
  • 1С

Создание игр для NES на ассемблере 6502: скроллинг фона +7

  • 28.03.2022 12:10
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Сортировка массивов фиксированной длины с применением SIMD +9

  • 28.03.2022 01:03
  • KILYAV
  • 7
  • Программирование
  • Assembler

Как мы делали Warface для Денди +195

  • 27.03.2022 15:26
  • ClusterM
  • 36
  • Assembler
  • FPGA
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Создание игр для NES на ассемблере 6502: движение спрайтов +8

  • 25.03.2022 13:48
  • PatientZero
  • 0
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: графика фона +1

  • 25.03.2022 12:18
  • PatientZero
  • 0
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: ветвление и циклы +4

  • 24.03.2022 18:16
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: спрайтовая графика +5

  • 24.03.2022 10:06
  • PatientZero
  • 5
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: Picture Processing Unit (PPU) +2

  • 24.03.2022 09:58
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: рефакторинг +10

  • 23.03.2022 13:13
  • PatientZero
  • 2
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: заголовки и векторы прерываний +5

  • 22.03.2022 12:06
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо
  • «
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • »
Страница 18 из 25
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 93

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    Лучшие приложения для изучения иностранных языков: что выбрать в 2026 году

    • 24

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.