• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Assembler

Создание игр для NES на ассемблере 6502: рефакторинг +10

  • 23.03.2022 13:13
  • PatientZero
  • 2
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: заголовки и векторы прерываний +5

  • 22.03.2022 12:06
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: оборудование NES и знакомство с ассемблером +10

  • 22.03.2022 09:34
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Изучаем язык ассемблера на примере TSR программы под MS-DOS. Часть 1 +11

  • 21.03.2022 13:20
  • webkadiz
  • 17
  • Программирование
  • Assembler
  • Изучение языков

Создание игр для NES на ассемблере 6502: приступаем к разработке +11

  • 21.03.2022 10:45
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: краткая история NES +9

  • 21.03.2022 09:35
  • PatientZero
  • 4
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Ловля жуков в чемодане +59

  • 18.02.2022 12:00
  • dlinyj
  • 44
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Старое железо

Анализируем bound checks в Go по CPU профилю +18

  • 13.02.2022 13:42
  • quasilyte
  • 0
  • Высокая производительность
  • Assembler
  • Системное программирование
  • Компиляторы
  • Go

Ассeмблерные хаки из книги «xchg rax, rax» +92

  • 10.02.2022 11:58
  • lvtslst
  • 25
  • Assembler
  • Разработка под Linux

Удаление Whitelist ноутбуков HP на примере HP Pavilion dv6-2135er +75

  • 27.01.2022 03:41
  • Nibiru1
  • 17
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг

Знакомимся с программированием на ассемблере x86 +38

  • 26.01.2022 16:00
  • Bright_Translate
  • 14
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Assembler

Война с компилятором и собой: об оптимизациях вещественной арифметики на Эльбрусе +166

  • 24.01.2022 10:38
  • shcher
  • 88
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Assembler
  • C

Как в Java устроено выделение регистров в памяти +15

  • 17.01.2022 10:30
  • ph_piter
  • 3
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • JAVA
  • Assembler
  • Алгоритмы

Следующий лист дерева на ассемблере в девяти инструкциях и единственном регистре +15

  • 14.01.2022 15:04
  • johnfound
  • 45
  • Программирование
  • Assembler

Как я искал клавиатуру с нужным функционалом и в итоге решил создать свой драйвер -10

  • 11.01.2022 11:01
  • HABEKAPYC
  • 73
  • Assembler
  • C
  • Периферия
  • DIY или Сделай Сам
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 22
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +3

01:02

(Не)случайные числа в VBA Excel Ч. 1 +3

02:32

Автоматизация при создании профилей для антидетект браузера через API: мой практический опыт +2

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +1

03:25

Часть 2: Rope-Ladder Tracker — от идеи к стабильной системе +1

07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +87

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +41

09:01

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +40

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +29

13:01

Управление светом с помощью магнитного поля +25

11:59

GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +21

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +21

14:29

25 лет Firebird +20

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +17

14:45

Машина «Энигма» и победа над ней +16

20:09

Системы ценностей больших языковых моделей +15

09:55

Настраиваем доступ к сервисам и подам Kubernetes в облаке +15

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю июля 2025 +14

12:43

PVS-Studio доступен в OpenIDE +14

10:20

7 кругов ада: практический гид по выбору стека для ML-разработки +14

06:37

6 базовых концепций системного мышления +14

06:01

Крупнейший штормовой барьер в Европе: инновации 90-х, опередившие время +14

08:44

Полгода с S3 — полет нормальный: как мы пронесли объектное хранилище на Ceph от запуска до выхода из беты +13

16:05

Shardman и Citus: как масштабировать СУБД Postgres Pro +12

15:15

Когда несколько пикселей решают всё: One Pixel атака и способы защиты от неё +12

08:53

Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +121

00:56

Давайте уже потише с ИИ +102

13:01

Компьютеры Thomson: как Франция пыталась стать лидером домашней электроники +65

11:20

Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +55

19:43

От джуна до тимлида и обратно: почему я выбрал код +52

08:36

Релиз ядра Linux 6.16: Baby Opossum Posse. Что нового и улучшенного? +41

21:55

DSL KeyPad — ввод более 4 700 символов Юникода прямо с клавиатуры +35

10:57

Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +34

09:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 3: расход воды и КПД заряда +31

05:38

Гайд по timeout, watch и at: управление временем выполнения команд в Linux +30

12:08

Мультирегиональное SEO: как сделать сайт видимым по всей стране (и не только) +29

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +29

05:29

Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +29

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +28

10:57

Как в лабораториях появилась центрифуга: от получения сливок до обогащения урана +28

12:30

Топ-5 бесплатных нейросетей для транскрибации: лучшие сервисы для перевода аудио в текст +20

14:11

Без права на запись: как мы заперли содержимое SPI Flash в сейф и выбросили ключ +19

08:44

Где живут LLM: разбираем инференс-кластер YADRO и гоняем в нем модели +19

07:00

Grok 4, Chimera и LLM от ETH Zurich: что нового в мире больших языковых моделей +19

09:31

Disciples III: El Clasico мод — исправляя баги прошлого +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +55

    • 260

    Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +121

    • 193

    Давайте уже потише с ИИ +102

    • 141

    Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +29

    • 109

    Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать скрытое слово, написал в поддержку -39

    • 85

    Я 15 лет в IT, меня приглашали в Google, а сейчас не могу найти работу +1

    • 72

    Карьера вайб-кодера — это тупик +87

    • 60

    От джуна до тимлида и обратно: почему я выбрал код +52

    • 42

    Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +34

    • 37

    Некоторые замечания об игре в Шахматы против LLM (на примере deepseek) +10

    • 28

    Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +40

    • 26

    Мысленный эксперимент по терраформированию планет. Часть 1: Марс +4

    • 26

    Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +9

    • 24

    Про справедливый энергообмен работодатель–сотрудник +2

    • 24

    Уже завтра! OpenIDE — профессиональные инструменты без ограничений +10

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.