• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Assembler

Как собрать зловредный компилятор +52

  • 18.04.2022 12:16
  • Sivchenko_translate
  • 24
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • C++
  • Assembler
  • Компиляторы

Вычисляем π на первом процессоре от Intel — 4004 +92

  • 11.04.2022 12:21
  • mark_ablov
  • 23
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Математика
  • Программирование микроконтроллеров

Использование procmon от sysinternals для диагностики проблемных мест в исполняемом коде +12

  • 03.04.2022 07:49
  • SergeyKuzmin
  • 5
  • Assembler
  • Visual Studio
  • 1С

Создание игр для NES на ассемблере 6502: скроллинг фона +7

  • 28.03.2022 12:10
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Сортировка массивов фиксированной длины с применением SIMD +9

  • 28.03.2022 01:03
  • KILYAV
  • 7
  • Программирование
  • Assembler

Как мы делали Warface для Денди +195

  • 27.03.2022 15:26
  • ClusterM
  • 36
  • Assembler
  • FPGA
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Создание игр для NES на ассемблере 6502: движение спрайтов +8

  • 25.03.2022 13:48
  • PatientZero
  • 0
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: графика фона +1

  • 25.03.2022 12:18
  • PatientZero
  • 0
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: ветвление и циклы +4

  • 24.03.2022 18:16
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: спрайтовая графика +5

  • 24.03.2022 10:06
  • PatientZero
  • 5
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: Picture Processing Unit (PPU) +2

  • 24.03.2022 09:58
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: рефакторинг +10

  • 23.03.2022 13:13
  • PatientZero
  • 2
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: заголовки и векторы прерываний +5

  • 22.03.2022 12:06
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: оборудование NES и знакомство с ассемблером +10

  • 22.03.2022 09:34
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Изучаем язык ассемблера на примере TSR программы под MS-DOS. Часть 1 +11

  • 21.03.2022 13:20
  • webkadiz
  • 17
  • Программирование
  • Assembler
  • Изучение языков
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 21
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:20

Великая иллюзия Copilot +64

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +34

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +29

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +27

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +25

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +20

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +18

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +13

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +12

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +10

11:59

Интернет больше нас не отпустит +9

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +9

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +7

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +7

10:22

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +6

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +6

00:17

Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

09:12

LLM-first: парная разработка без вайбкодинга +4

20:00

О Statement, instruction, operator, expression и других терминах IT +3

14:47

Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +197

11:34

Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +73

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +43

16:46

Важнейшая модель теории вероятностей +42

13:01

Вас к тефифону! История удивительного и необычного аудио-проигрывателя +40

08:00

Как не запутаться в обновлениях 1C: работаем с «Обновлятором» +32

12:01

Как использовать японские подходы в IT. Часть 6: покажи и расскажи +31

08:05

Цифровые домофоны. Гость из Польши в российских подъездах +24

07:00

Как мы создали новую технологию маршрутизации для пешеходов и велосипедистов +24

10:49

Многозадачности больше не существует. Зачем снова становиться однозадачным +23

16:52

Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +22

17:11

TIG сварка — мои советы начинающим +20

12:15

Почему не работает ping внутри пода в Kubernetes? +18

08:08

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384 +18

07:50

Игра в CIFA. История румынской вычислительной техники +18

22:21

Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +15

21:44

Всё об устройстве и работе SSTV с примерами на Python +15

09:41

Фронтенд и бэкенд больше не будут общаться как прежде: создаём конструктор сценариев на базе Backend Driven UI +15

07:30

Антиматерию заказывали? Как в ЦЕРН учатся антивещество транспортировать +15

12:25

Марс ближе, чем когда-либо, но дальше, чем рассказывают +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +73

    • 173

    Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +197

    • 119

    Пирамида писательских талантов -1

    • 116

    Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +15

    • 88

    Новая проблема с ИИ? +10

    • 69

    Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +22

    • 46

    TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +43

    • 46

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 40

    Интернет больше нас не отпустит +9

    • 36

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 34

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +9

    • 28

    Великая иллюзия Copilot +64

    • 26

    Философия программирования зашла в тупик +3

    • 24

    Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +12

    • 24

    Как я создал Telegram-бота Favie и решил проблему «Избранного» +6

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.