• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Lua

Ещё один простой процессор на verilog +22

  • 16.12.2018 21:55
  • pvvv
  • 13
  • DIY или Сделай сам
  • FPGA
  • Lua
  • Программирование микроконтроллеров
  • Электроника для начинающих

Релиз XMPP (Jabber) сервера Prosody 0.11.0 +16

  • 25.11.2018 16:09
  • okeld
  • 10
  • Lua
  • Open source
  • Децентрализованные сети
  • Системы обмена сообщениями
  • Из песочницы

Встраиваемые языки: почему Lua? +38

  • 31.10.2018 12:30
  • besteto
  • 54
  • Блог компании Social Quantum
  • Lua
  • Программирование

«Lock-free, or not lock-free, that is the question» или «Здоровый сон хуже горькой редьки» +11

  • 29.10.2018 08:48
  • thatsme
  • 42
  • C++
  • Lua
  • Высокая производительность

DNS over TLS — Шифруем наши DNS запросы с помощью Stunnel и Lua +17

  • 27.10.2018 16:37
  • ivan386
  • 19
  • Системное администрирование
  • Lua

Имплементация катсцен и последовательностей действий в играх +28

  • 20.10.2018 12:30
  • eliasdaler
  • 6
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Lua

Генерация трафика в юзерспейсе +37

  • 20.09.2018 22:42
  • Shapelez
  • 3
  • Тестирование IT-систем
  • Сетевые технологии
  • Высокая производительность
  • Lua
  • Блог компании Qrator Labs

LAppS: Пол миллиона 1KB-WebSocket сообщений в секунду с TLS на одном CPU +17

  • 27.08.2018 12:55
  • thatsme
  • 8
  • Высокая производительность
  • Lua
  • C++
  • Recovery Mode

Митап о написании приложений на Lua с помощью движка Corona +14

  • 23.08.2018 11:56
  • KatyaPopova
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Lua
  • Блог компании Corona Labs

Уменьшаем количество слоёв архитектуры с 5 до 2 +26

  • 23.07.2018 10:40
  • dedokOne
  • 7
  • Nginx
  • Lua
  • Блог компании Mail.Ru Group

Нейробугу?рт. Как мы научили нейросеть придумывать мемы на год раньше Стэнфорда +18

  • 06.07.2018 08:46
  • Nejelsky
  • 11
  • Python
  • Lua
  • Data Mining
  • Из песочницы

Corona Native для Android — использование произвольного Java кода в игре написанной на Corona +9

  • 04.07.2018 07:16
  • Dezk
  • 2
  • Разработка игр
  • Lua

Когда вызовы функций через внешний интерфейс быстрее нативных вызовов C +27

  • 04.06.2018 13:29
  • m1rko
  • 6
  • Программирование
  • Lua
  • C

Приложения для Tarantool. Часть 3. Тестирование и запуск +41

  • 17.05.2018 09:37
  • relevance_17
  • 0
  • Open source
  • NoSQL
  • Lua
  • Блог компании Mail.Ru Group

«Лаппландцы» и HTTP +1

  • 10.05.2018 05:52
  • thatsme
  • 0
  • Разработка под Linux
  • Open source
  • Lua
  • C++
  • *nix
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:22

Пишем чат с ИИ девушкой на Python: LLM-роутинг, долгосрочная память и голос за выходные +4

06:55

Ну и пригодились тебе твои синусы? +3

07:49

Расчёт электрических цепей. Первая часть +1

15:53

Невозможный KY26 +44

11:05

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +40

09:01

Пасхалки для своих: Emacs в массовой культуре +38

08:05

Разбор медицинского анализатора: Bayer Clinitek Status+ +37

13:01

Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +35

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +35

08:00

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +34

06:00

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники +30

07:05

Можно ли «посмотреть за угол»? Физика отвечает: да, конечно, никаких проблем +29

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +27

12:58

Велосипедный взрыв +26

12:40

Мейнфрейм 1960-х в браузере: как работает IBM System/360 на микрокоде +24

17:39

Как SpaceX унизила Уолл-стрит +22

08:57

Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +22

08:00

Исследование Selectel: каждая четвертая российская компания использует ИИ в облаке +21

00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +19

07:03

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали +16

12:01

Иннерсорсинг в Островке: как мы перестали ждать чужой бэклог и ускорили delivery на несколько кварталов +15

09:44

Новый подход к микроэлектронике +15

15:10

Вместо свалки — дата-центр: как старые смартфоны превращают в серверы +14

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +145

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +133

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +58

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +51

09:01

Безымянный китайский телекастер +36

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +36

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +29

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +29

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +27

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +27

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +21

08:05

Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

09:46

Как с нас пытались взыскать 5 000 000 рублей за детские трусы +20

07:57

КД по ГОСТ за один клик +20

10:50

Делаем науку на ровном месте +19

16:32

Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти +18

11:00

Солнцезащитный крем снижает синтез витамина D: как это работает +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +133

    • 205

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

    • 70

    Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +34

    • 44

    Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

    • 42

    Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +145

    • 35

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +12

    • 34

    Как быстро реализовать современный работающий VPN в эпоху блокировок: теория и практика +10

    • 30

    Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +51

    • 29

    Почему сейчас стажеры и джуны знают больше, но пишут код гораздо хуже, чем раньше +9

    • 25

    Я собрал свой мессенджер по вечерам после работы +9

    • 25

    Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +35

    • 24

    Опережая гром: почему наша физика может быть ошибкой восприятия? +3

    • 22

    Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +40

    • 20

    Делаю игру, где бактерии живут в чашке +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.