• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C#

К чистому коду через рефакторинг +7

  • 22.10.2024 07:55
  • ph_piter
  • 0
  • Издательский дом «Питер» corporate blog
  • Programming
  • Designing and refactoring
  • Perfect code
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • C#
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Совершенный код

Валидация модели данных в ASP.NET Core 8.0 на основе HTMX +5

  • 20.10.2024 22:09
  • kanadeiar
  • 0
  • .NET
  • ASP
  • C#
  • htmx
  • Веб-разработка

EnJoyTheVR: доступная виртуальная реальность на базе смартфонов +13

  • 20.10.2024 18:33
  • Zhes
  • 12
  • AR и VR
  • Unity
  • Смартфоны
  • C#
  • Разработка игр

Как сократить размеры логов без потери функциональности

  • 18.10.2024 09:39
  • alexander_kuznetsov
  • 0
  • Блог компании Контур
  • .NET
  • C#

Что нового в Unity 6? Обзор нововведений и ошибок в исходном коде +6

  • 17.10.2024 13:20
  • AndreyMoskalew
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр
  • Программирование

Как сделать управление персонажем в Unity – урок для детей и подростков +6

  • 16.10.2024 20:58
  • zubkovase
  • 4
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#

Реализуем паттерн Unit of Work в ASP.NET Core +2

  • 16.10.2024 05:13
  • badcasedaily1
  • 11
  • Блог компании OTUS
  • C#
  • Программирование
  • ASP

Нейросети против Тинькоф-контеста -2

  • 15.10.2024 16:03
  • Flild
  • 6
  • C#
  • Искусственный интеллект
  • Занимательные задачки

Исходный код на прощание: разбор ошибок в проектах закрывшейся инди-студии +23

  • 14.10.2024 11:15
  • rip_m
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Open source

Экспорт данных из базы данных в Excel на C#: 5 проверенных методов +5

  • 14.10.2024 06:03
  • alexaae9
  • 4
  • C#
  • .NET

Название имеет значение: как отладить Blazor WebAssembly приложение, переименовав браузер +10

  • 12.10.2024 20:44
  • bmforce
  • 0
  • C#
  • .NET

ConcurrentBag в C# +18

  • 11.10.2024 16:46
  • badcasedaily1
  • 9
  • Блог компании OTUS
  • C#
  • Программирование

Интеграция библиотек C/C++ в .NET приложения с использованием P/Invoke -3

  • 07.10.2024 08:17
  • SuleymaniTural
  • 4
  • .NET
  • C#
  • C++
  • C

Осваиваем Playables API для анимации в Unity +5

  • 06.10.2024 09:00
  • p4p
  • 1
  • C#
  • Unity

Деревья выражений на практике: динамическая фильтрация в C# с использованием Asp.NET Core -3

  • 05.10.2024 17:39
  • SuleymaniTural
  • 10
  • .NET
  • C#
  • API
  • ASP
  • «
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • »
Страница 24 из 107
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 300

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 137

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 50

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 39

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 33

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.