• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C#

Как на самом деле Async/Await работают в C#. Часть 1. Проблемы модели асинхронного программирования (APM)

  • 18.12.2023 03:57
  • rukhi7
  • 9
  • Программирование
  • Совершенный код
  • .NET
  • C#
  • Параллельное программирование

MIDI → Метр → MIDI

  • 17.12.2023 12:55
  • Melanchall
  • 1
  • Программирование
  • .NET
  • Алгоритмы
  • C#

Zenject: приемы и хитрости

  • 16.12.2023 09:30
  • rmolotov
  • 1
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Разворачиваем и заворачиваем в docker проект ASP.NET core на Ubuntu в связке с PostgreSQL

  • 15.12.2023 15:43
  • thePathAlongEpictetus
  • 17
  • PostgreSQL
  • .NET
  • SQL
  • C#
  • Микросервисы

Как я свой мессенджер писал

  • 13.12.2023 17:15
  • lartyom
  • 33
  • DIY или Сделай Сам
  • Мессенджеры
  • Сетевые технологии
  • C#

Пример для иллюстрации принципов SOLID который я (кажется) понял

  • 11.12.2023 04:07
  • rukhi7
  • 17
  • Программирование
  • Совершенный код
  • .NET
  • C#
  • ООП

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6 +5

  • 09.12.2023 20:40
  • MarkoffIN
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • C#
  • Unity

1000 и 1 способ инициализации типов в C# 12.0 +19

  • 07.12.2023 16:12
  • default_g00se
  • 28
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Почему x^0 = 1 наглядно +51

  • 04.12.2023 04:00
  • Makeman
  • 99
  • Занимательные задачки
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • C#
  • Математика

Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку +10

  • 03.12.2023 22:06
  • Lineri
  • 1
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Недооцененный паттерн «Спецификация» в связке с паттерном «Репозиторий» +3

  • 02.12.2023 19:23
  • FanToMaS-api
  • 23
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • .NET
  • C#

Передача данных между слоями приложения +5

  • 30.11.2023 13:31
  • KonstantinOgorodov
  • 18
  • C#

Парсер бинарных данных с WPF визуализацией в виде дерева структур и их полей. Структура, управляемая данными +9

  • 30.11.2023 11:30
  • rukhi7
  • 6
  • Программирование
  • XML
  • C#
  • ООП
  • Программирование микроконтроллеров

Релизный цикл без компромиссов: надежно для клиентов, удобно для разработки +5

  • 29.11.2023 10:02
  • strayker1206
  • 5
  • Блог компании Mindbox
  • IT-инфраструктура
  • Системы управления версиями
  • C#
  • Управление разработкой

Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity +11

  • 23.11.2023 09:47
  • A-G-B
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 95
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:27

Нейросети как консультант: как я нашел и заказал ПК без подсветки для локальной работы с ИИ +1

09:01

Георгий Герганов, автор llama.cpp и звукового кейлогера +70

08:26

Измеритель силы хвата. Когда реально переоценил свою силу +59

13:01

Ходим в Интернет с отключённым IPv4 +42

11:03

VPS сервер по цене пачки чипсов: обзор самых дешёвых тарифов российских хостеров +34

12:30

Как настроить синхронизацию в Obsidian с помощью S3 +28

09:15

Программируем квадрокоптер на STM32 +27

04:57

Илон Маск создал новую партию, а Цукерберг продолжает повышать ставки в битве за AI-таланты +24

15:01

Получит ли Россия свой Starlink +20

08:00

Новое в контроллерах Bitrix Framework: фильтры и валидация +16

10:27

KoboldCpp — нейросеть для развлечений и работы у нас дома +15

06:45

Интеграция Flutter Mobile SDK в ОС Аврора +14

16:07

Проект выходного дня: экранные линейки +12

16:03

Что такое «температура» и ряд других занятных фактов около +12

11:10

Почему разработчики не делают «по уму», даже когда знают как +11

08:41

Странная физика, которая дала жизнь искусственному интеллекту +11

06:58

Портативное железо 2025: подборка новых мини-ноутбуков для работы и отдыха +11

17:03

Изучение Python за 2 недели через боль и дедлайн: личная история +10

11:35

Эмпатия: мощный ресурс руководителя в IT +10

12:11

Квадрат и косые линии: логотипы Антона Станковского +9

11:43

Java Digest # 26 +9

11:30

Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +165

20:06

VHS-Decode — новый метод оцифровки видео +126

09:01

Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +116

19:05

Компьютерные сети для начинающих +51

11:15

Мы — не семья: как компании заставляют тебя работать за идею и спасибо +41

08:12

Плотнее, быстрее, дешевле: керамические накопители Cerabyte бросают вызов LTO +36

13:01

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 9 — финал +35

08:00

От дефицита к ажиотажу: почему DDR4 снова в центре внимания… по тройной цене +23

13:49

Процессор на коленке ч.4. Конвейер +22

06:48

EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +22

06:15

Внедрение зависимостей в PHP: от основ до фреймворков +17

20:07

Оптимизация языковой модели Mamba для выполнения на CPU +16

14:05

Вы могли и не знать. Какие проекты делал Хидэо Кодзима помимо Metal Gear Solid и Death Stranding +15

15:00

Почему все ломается, или Зачем менеджеру в ИТ софт-скилы +12

16:43

В ReactOS заключен контракт для улучшения набора тестов +10

13:04

Изобретатель механического светофора: история Гаррета Моргана +10

11:13

Docker + Neovim: поднимаем конфиг на любом сервере и не засоряем систему +10

10:40

Как мы подняли современный портал документации из россыпи .md файлов: пошаговое руководство по MkDocs + Material +10

12:08

Деревья умеют выделять «дождеобразующие» вещества +8

10:15

Настройка среды разработки: VSCode, Docker для Python-проектов. Debug внутри контейнера +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебе не поступить на программиста. Всё кончено -33

    • 543

    Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +165

    • 396

    VHS-Decode — новый метод оцифровки видео +126

    • 116

    Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +116

    • 92

    Компьютерные сети для начинающих +51

    • 53

    Мы — не семья: как компании заставляют тебя работать за идею и спасибо +41

    • 36

    Почему ваш ИИ превращается в ваше эхо: Гипотеза архитектурного слияния и как с этим бороться +5

    • 33

    VPS сервер по цене пачки чипсов: обзор самых дешёвых тарифов российских хостеров +34

    • 31

    EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +22

    • 31

    Измеритель силы хвата. Когда реально переоценил свою силу +59

    • 25

    Как писать красивый и чистый код питонистам? +5

    • 24

    TDD: разработка быстрее и качественнее +6

    • 24

    Нейросети как консультант: как я нашел и заказал ПК без подсветки для локальной работы с ИИ -2

    • 22

    Ходим в Интернет с отключённым IPv4 +42

    • 22

    Docker + Neovim: поднимаем конфиг на любом сервере и не засоряем систему +10

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.