• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C#

Атомарный подход в Unity

  • 18.12.2023 23:31
  • StarKRE
  • 22
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как на самом деле Async/Await работают в C#. Часть 1. Проблемы модели асинхронного программирования (APM)

  • 18.12.2023 03:57
  • rukhi7
  • 9
  • Программирование
  • Совершенный код
  • .NET
  • C#
  • Параллельное программирование

MIDI → Метр → MIDI

  • 17.12.2023 12:55
  • Melanchall
  • 1
  • Программирование
  • .NET
  • Алгоритмы
  • C#

Zenject: приемы и хитрости

  • 16.12.2023 09:30
  • rmolotov
  • 1
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Разворачиваем и заворачиваем в docker проект ASP.NET core на Ubuntu в связке с PostgreSQL

  • 15.12.2023 15:43
  • thePathAlongEpictetus
  • 17
  • PostgreSQL
  • .NET
  • SQL
  • C#
  • Микросервисы

Как я свой мессенджер писал

  • 13.12.2023 17:15
  • lartyom
  • 33
  • DIY или Сделай Сам
  • Мессенджеры
  • Сетевые технологии
  • C#

Пример для иллюстрации принципов SOLID который я (кажется) понял

  • 11.12.2023 04:07
  • rukhi7
  • 17
  • Программирование
  • Совершенный код
  • .NET
  • C#
  • ООП

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6 +5

  • 09.12.2023 20:40
  • MarkoffIN
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • C#
  • Unity

1000 и 1 способ инициализации типов в C# 12.0 +19

  • 07.12.2023 16:12
  • default_g00se
  • 28
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Почему x^0 = 1 наглядно +51

  • 04.12.2023 04:00
  • Makeman
  • 99
  • Занимательные задачки
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • C#
  • Математика

Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку +10

  • 03.12.2023 22:06
  • Lineri
  • 1
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Недооцененный паттерн «Спецификация» в связке с паттерном «Репозиторий» +3

  • 02.12.2023 19:23
  • FanToMaS-api
  • 23
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • .NET
  • C#

Передача данных между слоями приложения +5

  • 30.11.2023 13:31
  • KonstantinOgorodov
  • 18
  • C#

Парсер бинарных данных с WPF визуализацией в виде дерева структур и их полей. Структура, управляемая данными +9

  • 30.11.2023 11:30
  • rukhi7
  • 6
  • Программирование
  • XML
  • C#
  • ООП
  • Программирование микроконтроллеров

Релизный цикл без компромиссов: надежно для клиентов, удобно для разработки +5

  • 29.11.2023 10:02
  • strayker1206
  • 5
  • Блог компании Mindbox
  • IT-инфраструктура
  • Системы управления версиями
  • C#
  • Управление разработкой
  • «
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • »
Страница 38 из 107
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 156

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 53

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 38

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.