• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые приставки

USB панель управления космическим кораблем своими руками +61

  • 19.04.2019 09:08
  • 8street
  • 53
  • C
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки
  • Космонавтика
  • Программирование микроконтроллеров

Как увидеть черную дыру? +43

  • 19.04.2019 03:58
  • lozga
  • 17
  • Астрономия
  • Игры и игровые приставки
  • Научно-популярное

Acer в 2019: что если из игровых ноутов убрать все финтифлюшки +23

  • 17.04.2019 18:41
  • baragol
  • 50
  • Гаджеты
  • Игры и игровые приставки
  • Ноутбуки
  • Презентации

Решаем простой Crackme для Sega Mega Drive +21

  • 17.04.2019 16:19
  • DrMefistO
  • 4
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры
  • Реверс-инжиниринг

История взлома классической игры на Dendy или Contra со спрэдганом в начале +24

  • 17.04.2019 11:14
  • nesqvic
  • 7
  • Игры и игровые приставки
  • Assembler

Дизайн декбилдинга в видеоиграх +20

  • 17.04.2019 10:40
  • PatientZero
  • 9
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Установка разъёма для кабеля связи в Super Game Boy +26

  • 16.04.2019 06:21
  • tormozedison
  • 1
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки
  • Старое железо
  • Электроника для начинающих

GHIDRA, исполняемые файлы Playstation 1, FLIRT-сигнатуры и PsyQ +38

  • 14.04.2019 20:42
  • DrMefistO
  • 13
  • Java
  • Игры и игровые приставки
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Введение в реверс-инжиниринг: взламываем формат данных игры +45

  • 13.04.2019 04:56
  • PatientZero
  • 8
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Реверс-инжиниринг

Два способа сбора наград за рекламу в мобильных играх, или роботы должны работать +18

  • 12.04.2019 20:12
  • aegelsky
  • 17
  • Аналитика мобильных приложений
  • Игры и игровые приставки
  • Монетизация игр

Упражнения в эмуляции: инструкция FMA консоли Xbox 360 +26

  • 11.04.2019 08:47
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые приставки
  • Процессоры
  • Реверс-инжиниринг

Breakuot-подобная игра на PIC12F1572 +23

  • 11.04.2019 04:01
  • tormozedison
  • 0
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки
  • Программирование микроконтроллеров
  • Электроника для начинающих

Полная история серии Fallout +51

  • 10.04.2019 11:06
  • PatientZero
  • 111
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Прокачка игровых аккаунтов в Китае: серьёзный бизнес и головная боль для разработчиков +20

  • 09.04.2019 07:48
  • PatientZero
  • 137
  • Дизайн игр
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые приставки

Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing +35

  • 08.04.2019 14:50
  • PatientZero
  • 8
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • «
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • »
Страница 68 из 73
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +19

09:01

Про ультразвуковые ножи +18

07:05

Его величество — Маховик +18

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +16

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +16

08:01

Эмоциональный дизайн в интерфейсе: как внедрение практики влияет на метрики +15

07:00

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd +14

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +11

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +10

06:37

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +9

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +8

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +8

05:53

Культура экономии в IT: как вовлечь команды в управление облачными расходами +8

11:33

Кеширование Lottie-анимаций с помощью Service Worker +7

08:57

BoatVision — как ИИ поможет спасти лодочный мотор +7

07:21

Code Review с помощью ИИ: замена лиду или помощь стажёру? +7

10:36

«Вы делили на ноль?»: QA-разбор проблем утечки памяти в новой macOS Tahoe 26 +6

08:19

HeroBench: проверяем, как LLM справляются со сложным планированием в виртуальных RPG-мирах +6

07:42

Scala Digest. Выпуск 33 +6

07:37

Вакансия Шредингера? Зачем компании размещают «ненастоящие» объявления о работе — причины и признаки «призраков» +6

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +83

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +65

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +63

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +54

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +36

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +36

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +33

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +31

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +29

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +28

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +24

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +23

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +22

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +19

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +18

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +14

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +12

09:50

Заморозили и полетело: всё, что нужно знать про Frozen-коллекции в C# +12

09:31

Рынок эйчара +202

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +155

06:32

Восстание терпил +81

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +55

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +52

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +37

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +36

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +28

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +27

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +26

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +25

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +24

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +23

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +23

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +22

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +22

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +202

    • 248

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +155

    • 233

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +30

    • 141

    Как умерли небольшие контентные сайты +33

    • 112

    Восстание терпил +81

    • 112

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +83

    • 97

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +54

    • 54

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 46

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +23

    • 36

    Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +10

    • 34

    Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +65

    • 27

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +22

    • 27

    Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +5

    • 26

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +22

    • 26

    Его величество — Маховик +18

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.