• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Wrike

Первый митап по Flutter в Петербурге – 26 сентября +15

  • 09.09.2019 12:47
  • Wriketeam
  • 0
  • Блог компании Wrike
  • Разработка мобильных приложений
  • Dart
  • Конференции
  • Flutter

Приглашаем на день открытых дверей в Wrike +5

  • 02.09.2019 18:47
  • Wriketeam
  • 8
  • Блог компании Wrike
  • Карьера в IT-индустрии
  • Конференции

3 ключевых качества для успешного менеджера по продукту: Антон Стожко +8

  • 23.08.2019 20:26
  • agurnov
  • 2
  • Блог компании Wrike
  • SaaS / S+S
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Как настроить веб-аналитику на AMP страницах +20

  • 26.06.2019 17:00
  • dkondratiev
  • 0
  • Блог компании Wrike
  • Разработка веб-сайтов
  • Data Mining
  • Веб-аналитика
  • Медийная реклама

Key factors of a Successful Team Enablement +3

  • 23.06.2019 16:10
  • agurnov
  • 0
  • Блог компании Wrike
  • Клиентская оптимизация
  • SaaS / S+S

3 Ключевых Качества для Успешного Менеджера по продукту: Александр Беляев +14

  • 11.06.2019 16:00
  • agurnov
  • 6
  • Блог компании Wrike
  • SaaS / S+S
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

О космолетах и «спейсах». Как сделать фичу, изменив по дороге весь продукт +18

  • 05.06.2019 08:34
  • anitabakaeva
  • 0
  • Блог компании Wrike
  • Программирование
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом
  • IT-компании

Allure Server meetup: видеозаписи докладов +15

  • 04.06.2019 10:57
  • Wriketeam
  • 5
  • Блог компании Wrike
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • Тестирование веб-сервисов
  • Управление разработкой

10 верстальщиков на 30 команд. Вы рехнулись? +12

  • 21.05.2019 14:33
  • kapod
  • 7
  • Блог компании Wrike
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • HTML
  • Управление персоналом

Главный секрет Google I/O 2019, о котором не узнать из интернета +25

  • 18.05.2019 20:59
  • bunopus
  • 5
  • Блог компании Wrike
  • Dart
  • Конференции
  • Flutter

DevPRO'19: вид со стенда Wrike +19

  • 15.05.2019 04:13
  • Demerit
  • 4
  • Блог компании Wrike
  • Конференции
  • Из песочницы

Прозрачность — панацея от баттхёртов +8

  • 26.04.2019 20:59
  • Demetrikl
  • 4
  • Блог компании Wrike
  • Agile
  • Управление разработкой

DIY: Как мы делали «живое» расписание для Codefest X +18

  • 18.04.2019 19:39
  • Demetrikl
  • 0
  • Блог компании Wrike
  • Dart
  • Конференции
  • Программирование
  • Разработка веб-сайтов

3 ключевых качества успешного менеджера по продукту: Алексей Коротич, VP of Product +17

  • 09.04.2019 08:36
  • agurnov
  • 0
  • Блог компании Wrike
  • SaaS / S+S
  • Интервью
  • Управление продуктом
  • Управление проектами

3 Ключевых Качества для Успешного Менеджера по продукту: Дмитрий Орлов, Senior Product Manager +17

  • 01.04.2019 18:55
  • agurnov
  • 2
  • Блог компании Wrike
  • SaaS / S+S
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 6 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +142

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +142

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.