Привет!

Меня зовут Ксюша, мне 29 лет и я продуктовый дизайнер в Константе.

В этой статье я расскажу о том, с чего начался мой путь в дизайне и постараюсь дать несколько полезных советов тем, кто только начинает.

Меня всегда привлекали всякие дизайнерские штуки, но всерьез я задумалась о смене профессии примерно три года назад. В то время я работала в онлайн-магазине путешествий и иногда делала небольшие задачи, связанные с дизайном просто для того, чтобы облегчить работу нашего отдела по работе с клиентами.

Со временем я осознала, что это действительно интересно и начала изучать тему более подробно. 

Шаг первый - Поиск курсов

Так как у меня не было никакого опыта, я не понимала, на что нужно обращать внимание в первую очередь при выборе обучения, в итоге остановилась на школе, о которой были неплохие отзывы и приемлемая для меня цена. 

Обучение длилось 6 месяцев и состояло из типичных базовых блоков:

  • Основные рабочие инструменты (Figma, Adobe, Miro и т.д.)

  • Кейсы для портфолио

  • Презентация проектов

  • Общение с заказчиками

  • Ценообразование 

  • Советы при трудоустройстве

В конце каждого блока предлагается выполнить домашнее задание, которое потом проверяет ментор, записывает видео-ревью с правками. Почти все домашние задания (кроме первых самых простых) можно оформить в качестве кейса и положить в портфолио.

Дополнительно я смотрела каналы на YouTube, профильные группы в соц.сетях, читала много статей и книг.

Было много сложных моментов, после которых хотелось все бросить. У меня не получалось выполнить некоторые задания даже с третьего, пятого и седьмого раза, приходили бесконечные правки. В итоге в школе я собрала портфолио из двух кейсов: редизайн сайта банка и интернет-магазин одежды. Это довольно типичные темы, при этом справиться с ними хорошо может не каждый. 

Плюсом у меня был небольшой проект, который я делала совместно с опытным дизайнером со своей текущей на тот момент работы. Мы проектировали ip-телефонию для колл-центра. 

В итоге каждый из этих трех кейсов мне пригодился.

Советы по шагу 1: При выборе курсов внимательно читайте отзывы, старайтесь советоваться с теми, кто уже давно в профессии (я писала даже малознакомым или вовсе незнакомым дизайнерам, нет времени стесняться, нужно действовать ????)

Шаг второй - поиск работы

Больше всего в поиске работы мне помог сайт designer.ru, так как там даются прямые контакты работодателя и есть возможность выбрать тот формат работы, который тебе подходит больше всего.

Я оставила очень много откликов почти на каждую вакансию, которая хотя бы минимально подходила. Ответов или не было вовсе или приходили отказы. 

На собеседование в итоге меня пригласили всего два или три раза. Каждое проходило в онлайн-формате. Вопросы, в основном, касались хард скиллов, некоторые ожидали более высокого уровня от новичка, хотели видеть в портфолио реальные кейсы. Которых у меня, естественно, не было. Я сильно расстраивалась, но продолжала откликаться везде, где только возможно.

И вот, спустя несколько месяцев поисков в моей жизни появилась Константа ????. Так вышло, что это была единственная компания, которая предложила мне сделать тестовое задание и я с ним справилась. Потом было собеседование с командой, которое прошло настолько классно и дружелюбно, что мне даже не верилось, что так бывает. Мне задавали много вопросов по моим кейсам из портфолио, просили объяснить концепцию, аргументировать те или иные решения. Поэтому очень важно, чтобы работы, которые вы показываете были выполнены исключительно вами.

Ответа от ребят я ждала с нетерпением и все получилось!

Советы по шагу 2: не сдавайтесь, вы будете получать отказы и на отклики, и по результатам собеседований, главное не опускать руки и пробовать еще, стараясь делать выводы из каждой неудачной попытки. Для откликов важно писать сопроводительное письмо (каждый раз разное - под вакансию), это очень важный момент, который может зацепить работодателя и выделить кандидата из множества других. 

В сопроводительном письме я старалась рассказать, почему мне интересна работа именно в той компании, куда я отправляю отклик, писала о своих целях и качествах, которые, по моему мнению, могли бы быть полезны работодателю.

Иногда мои письма были довольно эмоциональными и простыми, например, вот письмо, с которого началась моя реальная работа

Не отказывайтесь от выполнения тестовых заданий и просите по ним обратную связь, даже если по итогам вы получите отказ - это возможность пополнить портфолио и узнать что-то дополнительное.

Шаг третий - от джуна до миддла

Я работаю в Константе уже почти два года и, оглядываясь назад, могу с уверенностью сказать, что основной массив знаний я получила именно в бою.

Первое время я под руководством коллеги занималась максимально простыми и рутинными задачами, приводила в порядок дизайн-библиотеку, училась правильно называть и использовать компоненты, собирать сценарии. В общем, погружалась в продукт и особенности дизайн-системы.

Затем задачи становились более сложными и самостоятельными, мне уже не приходилось спрашивать каждый шаг у наставника. Кроме того, я училась приоритизировать свою работу, правильно распределять время, обозначать более конкретные сроки, оценивать задачи.В этом помогает более глубокое погружение в проект, отслеживание общей ситуации, участие в совместных созвонах со всеми ребятами из команды, на которых обычно обсуждаются ближайшие планы.

Сейчас я уже не джун (ура!) и это означает, что на моих плечах появилось гораздо больше ответственности, я уже могу принимать самостоятельные решения в продукте, общаться с внешними заказчиками. Так же, теперь я делаю самостоятельно довольно сложные задачи, связанные с исследованиями, разработкой разделов продукта с нуля, доведением своего дизайна до реализации с дальнейшим ревью.

Да, бывают ситуации, когда мне приходится вносить миллион правок, перекраивать решение полностью, психовать, уходить в монастырь и думать, что дизайнер из меня так себе ????
Но каждый раз когда я вижу результат своей работы, понимаю, что все было не зря.

Советы по шагу 3: не бояться пробовать и ошибаться, просить обратную связь и помощь от команды. Мне здесь очень повезло, на протяжении всего времени мне сильно помогают коллеги. Благодаря им я поняла, что такое команда и как важно не стесняться задавать вопросы, даже если они кажутся тебе глупыми.

Подборка полезных инструментов

Хотелось бы поделиться теми полезностями, что я накопила за время своего обучения и работы. Уверена, что кому-то, кто только начинает свой путь, это может пригодиться.

Это база

Для каждого дизайнера очень важно всегда быть в контексте происходящего в индустрии. Смотреть, что делают другие и брать на заметку интересные решения.

«Кради, как художник» (с)

https://dribbble.com/

https://www.behance.net/

https://land-book.com/

https://www.pinterest.ru/

https://www.siteinspire.com/

https://www.awwwards.com/

YouTube-канал, который многому меня научил

https://www.youtube.com/c/PsForceRu

Подборка книг для дизайнеров

https://losko.ru/12-design-books/

Сайт Бюро Горбунова, на котором можно отыскать ответы на самые разные вопросы

https://bureau.ru/

Фотосток с качественными фотографиями на все случаи жизни (ну почти)

https://unsplash.com/

Гайдлайны Google и Apple

https://m2.material.io

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/guidelines/overview/

Цвета

https://uxplanet.org/ultimate-guide-to-color-in-ux-ui-design-de8eb104b5d3

https://www.designspiration.com

Сборник полезных статей для дизайнеров и не только

https://flannel-pot-4a2.notion.site/d7fe4b6fb68f44bab599a41231473920?v=3cdc70a638e94c179f6b67e43dd177f0

P.S.

Я неспроста написала в самом начале свой возраст. Сколько бы лет тебе ни было, на каком бы языке ты ни говорил, будущее всегда в твоих руках. Не бойся мечтать и рисковать, все получится!

Спасибо за внимание ????

Комментарии (12)


  1. saipr
    15.12.2022 18:50
    +7

    Сколько бы лет тебе ни было, на каком бы языке ты ни говорил, будущее всегда в твоих руках.

    Вот и я в свои без малого 70 лет решил попробовать свои силы в графике и дизайне. Для начала написал простой SVG-редактор, а затем и приложение для Андроид:
    image


    А там глядишь и ...


    1. Dmitrii_DAK
      15.12.2022 21:12
      +2

      Блин, это реально круто, правда интерфейс всё-таки как-будто из 90х) Но я бы только бы дизайн смог бы сделать. А запрогить собственное приложение - вы крутой! Респект!


      1. saipr
        16.12.2022 10:10

        Не ожидал такой крутой оценки. Спасибо.
        P.S. Насчёт интерфейса может что подскажете?!


        1. Dmitrii_DAK
          16.12.2022 16:37
          +1

          Как насчёт сотрудничества? Я сделаю дизайн мобильной версии и версии для компа - просто так. А результат данной нашей совместной работы выложу на свой: Behance, Dribble, ArtStation, Дзэн и прочее. И укажу ваш id


          1. saipr
            16.12.2022 16:48

            Двумя руками За!


    1. aaanything_else Автор
      15.12.2022 21:19
      +2

      Вы огромный молодец!

      Это действительно очень круто. Меня вдохновляют люди, которые делают то, что нравится без оглядки на что бы то ни было.

      Удачи вам!


      1. saipr
        16.12.2022 10:59

        Не утерпел, решил добавить скриншотов:



    1. a40
      15.12.2022 22:43
      +2

      Круто. Дай вам бог здоровья покрепче!

      Буду ждать статьи "60 лет в программировании" и "70лет .." ????


      1. saipr
        16.12.2022 10:11

        Спасибо.Обязательно напишу!!!


  1. mordoorg
    16.12.2022 13:55
    +1

    Статья хорошая, с действительно полезными ссылками, но очень скомкано. Как бывший лид-дизайнер могу сказать:
    Новеньким в дизайне пробиться не то что нельзя, а практически невозможно. Особенно без связей. На фрилансе всё заполонили братья с индии и с восточной европы, готовые делать многостраничник за 300 рублей и банку колы. В фирмах, в маленьких городах, дизайнеры работают много и чаще всего за минималку, а в крупных городах, огроменная конкуренция за место, и без толковых коммерческих проектов не пробиться (но хотя бы оплачивают выполнение тестового). BeHance, Dribbble и подобные площадки - это просто насаждение ботов и накрутки лайков, комментов и просмотров.

    История успеха, это всегда 90% удачи, и 10% усердия. Я получал проекты крупные, за огромный ценник, но это заслуга моих связей, которые я набрал, a.k.a. это просто УДАЧА. Нужное время, нужное место. Поэтому, те кто читает любые материалы, про историю успеха (особенно дизайнеров), смотрите на это через вышеописанную призму.


    1. aaanything_else Автор
      16.12.2022 14:00
      +2

      Я с вами согласна и мне, несомненно, повезло. В какой-то степени.

      При этом целеустремленность, смелость и иногда даже некая наглость тоже играет большую роль. Если каждый новичок будет бояться, думать только о том, что его ждет огромная конкуренция и бесконечный поиск, вряд ли из этого выйдет что-то хорошее.
      Действительно, несколько лет назад ситуация была более благоприятной, чем сейчас (на мой взгляд). Однако, возможность есть всегда.


      Спасибо за комментарий)


    1. Dmitrii_DAK
      16.12.2022 17:22

      Не совсем так, мне кажется если заниматься дизайном вместе с программированием, то шансы найти работу гораздо выше. Пример: возьмём 100 человек-дизайнеров. Всё они умеют в "фотошоп" и ретушь фото и немного дизайн. Из них только 90 знают как создавать логотипы. Опять же из этих 100 - создавать графические иллюстрации с анатомией людей и животных умеют лишь 50 человек. Идём далее: поднимемся на уровень выше - делать моушен дизайн из того что ты перед этим создал используя After Effect умеют только 30% от сотни выше. А теперь прокачать нашего персонажа до фулла и качнём скиллы: 3д моделирование, 3д анимация, 2д скелетная анимация с помощью DUIK и HourseTool и умение импортировать и экспортировать без проблем различные файлы из всех программ Adobe во все программы Adobe + Blender 3D. А на закусочку вкачаем скилл - умение анимации и рендера в Unreal Engine и Honduny. А далее - будем просто наглыми и писать рандомным компаниям, что несмотря что у нас нет коммерческого опыта - он у нас есть и мы сотрудничали с Apple и прочее. Как-то так. По крайней мере я качаю такие скиллы