Привет, Хабр!
А что, если работу можно сделать игрой, а рутину — захватывающим квестом? В этой статье мы исследуем, как игровые механики помогают прокачивать команды, увлекать сотрудников и добиваться реальных результатов. Катя Елькина, менеджер проектов по обучению и развитию в IT-компании «Автомакон», делится своим опытом превращения офисных будней в игру с высоким уровнем вовлеченности.
Если вы задумывались, как сделать работу интереснее, а команду — сильнее, читайте дальше.
От скучных тренингов к увлекательным играм: новый формат обучения сотрудников
Вовлеченность сотрудников — один из главных факторов успеха компании. Но реальность такова: по данным Gallup, только 23% сотрудников действительно вовлечены в свою работу. Зато компании, где с вовлеченностью все в порядке, показывают на 21% более высокую прибыльность.
В последние годы геймификация из маркетингового трюка превратилась в мощный инструмент HR и обучения. Например, исследование Zippa в 2023 году показало: 69% работников заявили, что останутся в компании более 3-х лет, если она будет использовать игровые элементы в рабочем процессе.
Играйте с умом: как использовать геймификацию для роста бизнеса
Использование игр для решения бизнес-задач — идея не новая. С 1960-х годов она прошла путь от простых ролевых игр до современных комплексных бизнес-симуляций. Вот что работает сегодня:
-
Бизнес-симуляции
Моделируют реальные процессы;
Помогают отработать навыки принятия решений в «безопасной песочнице»;
Учат видеть взаимосвязи в бизнесе.
-
Командные квесты
Развивают soft skills и коммуникацию;
Помогают выявлять лидеров;
Сплачивают команду / укрепляют командный дух.
-
Обучающие игры
Обеспечивают практику в ненавязчивой форме;
Дают мгновенную обратную связь;
Усиливают мотивацию через эмоциональное вовлечение.
Игры работают: причины и факты
Командные игры создают уникальную среду для развития soft skills и укрепления командного духа. В игровом формате сотрудники естественным образом учатся взаимодействовать, принимать решения и находить нестандартные подходы к решению проблем.
Игры — это не просто весело, но и эффективно. Это подтверждается и нейробиологией. Игры включают те механизмы мозга, которые отвечают за удовольствие и обучение. При участии в игре:
Активируется выработка дофамина, что усиливает мотивацию
Задействуются механизмы социального обучения
Создается эмоциональная привязка к получаемому опыту
Например, согласно LinkedIn Learning Report, геймификация на 32% снижает риск выгорания.
Кейсы из практики
Трансформация команды поддержки
Передо Катей стояла задача помочь крупной компании наладить работу службы поддержки. Изначальная ситуация была типичной для многих компаний:
Проблемы с коммуникацией как внутри команды, так и с клиентами.
Отсутствие стандартов взаимодействия.
Низкий уровень эмпатии в работе с клиентами.
Решение проблемы потребовало комплексного подхода:
1. Внедрение стандартов цифрового этикета через практическое обучение: разработка гайдлайнов коммуникации, практические воркшопы.
2. Еженедельные разборы реальных кейсов из клиентской практики.
3. Квартальные командные игры для развития soft skills. Да-да, игры помогли команде не только наладить климат, но и выстроить коммуникации между друг другом и клиентами.
Поделимся отзывом руководителя той компании:
«Екатерина проводила для команды Техподдержки несколько бизнес-игр, всегда на разные тематики, с разными сценариями. Особенно важны и полезны эти игры были для нас в самом начале, когда объединили в одну большую команду несколько разрозненных отделов и нужно было познакомиться с коллегами поближе. Некоторые сотрудники раскрылись с новых сторон, потом было гораздо проще выстраивать с ними рабочие отношения. Шутки некоторых помню до сих пор) Кто-то охотнее упоминал о своих хобби, о своем прошлом опыте. Оказывалось порой, что некоторые сотрудники уже стали закадычными друзьями друг другу. И порой становилось понятно, в чем действительно силен сотрудник, какую работу ему можно было бы поручить. Большое внимание в своих играх Екатерина уделяла корпоративным ценностям, мы много говорили о команде, о том, как бы нам объединиться для достижения одной цели.
«Игры напоминали в том числе и о том, в какой классной компании мы все работаем, поднимали рабочий настрой».
Особенно эффективными оказались две авторские игры:
«Таинственный остров»
«Таинственный остров» — игра-симуляция, которая создает ситуации, требующие совместного планирования и принятия решений, что естественным образом развивает навыки коммуникации и взаимодействия.
Сценарий: спастись после авиакатастрофы и вернуться домой.
Навыки: планирование, командная работа, принятие решений.
Средняя оценка участников: 4,6 из 5.
Отзывы участников об игре:
«Все участники получили массу положительных эмоций и мне кажется, что оно сделало нас немного ближе с коллегами».
«Было здорово, такие мероприятия нужны команде на регулярной основе».
«Аватар: Дух команды»
«Аватар: Дух команды» — игра, объединяющая участников общей целью спасения дерева жизни. В процессе игры сотрудники не только учатся работать на общий результат, но и раскрывают свой лидерский потенциал, лучше понимают свою роль в команде.
Сценарий: спасти дерево жизни.
Навыки: лидерство, сплоченность, распределение ролей.
Средняя оценка: 4,9 из 5.
Отзывы участников об игре:
«Интересно было наблюдать, как коллеги увеличивали свою концентрацию на деталях их команды (перки при выбросе определенных чисел) с учетом убывающих жизней у дерева. И порадовала сплоченность к концу игры, когда одна команда дошла до дерева — было принято правильное решение, как продвинуть быстрее самую отстающую. Игра интересна тем, что дает понять — работа в сплоченном коллективе приносит большее КПД, нежели тащить все в одного».
«Игра была поистине командной: мы договаривались о принятии решений, меняли роли участников так, чтобы каждый мог попробовать себя в новой «должности»: лидер, счастливая рука и вершитель судьбы».
«Сама концепция игры была выстроена последовательно: шаг за шагом мы приближались к назначенной цели, преодолевая препятствия: пропуск хода, опережение соперника (борьба морального характера)».
«Мы развивали не только командные навыки, но и личностные, выбирая между продвижением себя к цели или помощь другой команде».
«Проведение тренингов в формате игры, по моему мнению, формирует в людях вышеперечисленные качества гораздо быстрее, нежели это было по типу лекции по слайдам».
«Большое спасибо, нам это нужно! Ждём с нетерпением новых приключений по личностному и корпоративному росту!»
Результаты, которые удалось достичь
Результаты внедрения игровых практик превзошли ожидания:
Повысилось качество клиентского сервиса, что подтверждается позитивными отзывами клиентов;
Сотрудники стали увереннее применять полученные навыки в реальных ситуациях;
Улучшился психологический климат в команде;
Выросла способность сотрудников самостоятельно разрешать конфликтные ситуации.
Рекомендации по внедрению игровых практик
Если вы хотите внедрить командные игры, вот что мы советуем:
Начните с диагностики текущих проблем команды
Выбирайте игровые форматы, соответствующие целям развития. Важно, чтобы игры помогали командам решать реальные задачи, а не просто развлекали.
Обеспечивайте регулярность игровых практик
Собирайте обратную связь и корректируйте подходы
Поддерживайте связь игровых ситуаций с реальными рабочими задачами. Играть всегда здорово и весело, но важно, чтобы было весело с умом.
Заключение
Командные игры – это не просто модный тренд, а научно обоснованный и проверенный на практике инструмент развития персонала. Они помогают сотрудникам развиваться, командные связи, повышают эффективность работы и создают здоровую корпоративную культуру. Главное — подходить к геймификации системно и осознанно, с четким пониманием целей развития команды.
Делитесь в комментариях, какие игровые методики использует ваша команда и что из этого получилось.
Комментарии (11)
Kahelman
10.01.2025 18:50Давайте опрос проведем: кому геймификации на работе не хватает, а кто зарплату побольше хочет? Очередной полный треш от эффективных манагеров. Какая нафиг вовдеченность и геймификация: у меня своих дел полно - после работы есть чем заняться. А если этим вместо работы заниматься, то когда работу делать будем?
karmael
10.01.2025 18:50тут важно другое понимать, - Вас предлагают мастурбировать с шутками, прибаутками, ребусами и экспой, а вы тут лицо строите недовольное! <сарказм>
badangel
10.01.2025 18:50Существует только одна мотивация - деньги. Больше денег - больше мотивации, приуныла мотивация? Добавил денег, все.
nikolandr
10.01.2025 18:50Конечно же не только одна, в зависимости от человека также может быть мотивация наличие свободного времени, сложные (для развития), или наоборот, лёгкие (чтобы не париться) задачи, отсутствие стрессов и мало ли ещё что, не стоит судить всех по себе. Да, лично я предпочту работать не по верхней планке рынка, а например за 15% ниже, но чтобы при этом не канифолили мозги.
Логично тут сказать мол, ну а если тебе дать х1.5 от рынка, но мне не интересны сферические теории в вакууме, настолько большую компенсацию не предложат, даже с минусами перечисленными выше. Из реалистичных идей вот то что я написал.
Но про геймификацию да, слабо представляю кому она может заменить что-то из перечисленного.
Edreyn
10.01.2025 18:50Неужели взрослым людям на работе настолько нечего делать, что они начнут такими играми заниматься? Да и мне кажется, что нормальный человек, попросту постесняется что то в этом роде делать в рабочее время. Да, на одной из прошлых работ нас как то возили в квест комнату, такой был своего рода корпоратив-лайт. Раз в год специальный выходной организовать это можно понять. Но в рабочее время, вместо реальных задач такими играми заниматься? Так скоро никто и работать не захочет - зачем если платят за игры! Я вообще не понимаю и если честно не верю в эту всеобщую вовлеченность в геймификацию.
QualityLab
10.01.2025 18:50Слушайте, верить или не верить - дело личное. Но у меня вот есть друзья (из компании с названием как фамилия сказочника), так там постоянно квесты, костюмированные праздники и пятничные посиделки под пиво с футболом на большой экране... Им нравится. Правда, я заметила, что нравится в основном холостым или тем, кто парой там работает. А еще эта компания-"сказочная фамилия" столько финансов вливает в эти мероприятия, что, кто знает, может, и мне бы "зашло" с моей нелюбовью к всем этим "геймам".
Edreyn
10.01.2025 18:50Я имел ввиду, что не верю в пользу от этого. А если кому то нравится и не жалко денег и времени - на здоровье!
un1t
10.01.2025 18:50Ненавижу квесты.
QualityLab
10.01.2025 18:50я не одинока, это радует. Надеюсь, это не возрастное. Хотя какая мне разница.
SSukharev
10.01.2025 18:50Когда у компании дела идут хорошо можно и поиграть, а когда плохо, сосед соседу не друг а враг, то ничего уже не поможет.
roverseti
Наверное я тупой. "В последние годы геймификация из маркетингового трюка превратилась в мощный инструмент HR и обучения. Например, исследование Zippa в 2023 году показало: 69% работников заявили, что останутся в компании более 3-х лет, если она будет использовать игровые элементы в рабочем процессе." А как , конкретно ? Очень прошу автора сообщить что - либо ценное , кроме рекламы.