Размышление о том, как изменилась инженерная культура, почему сегодняшние инструменты радикально расширили горизонты разработки и что делает молодых инженеров способными создавать системы, которые раньше выглядели мягко сказать нереально.

Если оглянуться назад, каждый из нас найдёт тот самый момент, когда писал код под жесткие ограничения. Даже если кто-то не застал эпоху, когда примитивный драйвер приходилось отлаживать почти гадательно, всё равно память хранит ситуации, где инструменты мешали больше, чем помогали. Сегодняшний мир разработки устроен иначе: окружение стало одновременно мягче и беспощаднее. Мягче — потому что в руках молодого программиста сразу есть всё, что раньше требовало многолетней подготовки. Беспощаднее — потому что конкурировать теперь приходится со скоростью, которой прежде не существовало.

Но если спросить: а за счёт чего новички умудряются строить продукты и сервисы, которые по масштабам и сложности раньше потянули бы только ветераны с десятилетним стажем? Ответ, как ни странно, прячется не только в технологиях, но и в новом подходе к обучению, экспериментам и организации инженерного мышления. Ниже хочу поделиться собственным наблюдением, почему молодое поколение в ИТ скачет через ступени, которые раньше считались обязательными.


Среда развития, которая не заставляет страдать

Когда я впервые открыл современный редактор кода, поймал себя на забавной мысли: это почти вредно. Настолько ровные подсказки, настолько отзывчивые инструменты анализа, что начинаешь забывать, каково это — держать весь код в голове. А теперь представьте разработчика, который начал путь уже в такой среде. Он не тратит годы на освоение рутинных вещей: как поднять окружение, как собрать проект, как выловить ошибку из-за несовпадения версии зависимости. Его энергия уходит на саму логику.

Я не раз наблюдал, как такие ребята за вечер собирают прототип на Rust или Go, хотя до этого знали только Python. Отчасти потому, что они живут в мире, где язык можно потрогать, не углубляясь в мучительные детали.

Даже пример простого многопоточного кода на Rust — вещь, которую молодой разработчик сегодня спокойно скомпилирует в браузере на любом онлайн-песочнице, а лет десять назад это бы выглядело как мини-квест:

use std::thread;

fn main() {
    let mut handlers = vec![];

    for n in 0..5 {
        handlers.push(thread::spawn(move || {
            println!("Поток выполняет задачу: {}", n);
        }));
    }

    for h in handlers {
        h.join().unwrap();
    }
}

Ничего экстраординарного, но сам факт: многопоточность вряд ли стала проще, а вот инструменты — намного. А когда входной порог низкий, начинает играть роль чистое инженерное мышление, без прослойки страданий.


Быстрый доступ к глубине

Когда-то, чтобы разобраться в устройстве протокола или сетевой подсистемы, приходилось перепахивать толстые спецификации и искать случайные примеры в редких книгах. Сейчас же молодой инженер открывает документацию, смотрит практический пример в репозитории и уже через пару часов экспериментирует с рабочими конструкциями.

Отсюда возникла интересная черта: они быстрее доходят до сути. Их не пугают сложные темы, потому что нет ощущения непролазной стены. Эксперимент доступнее, чем теория, и это переворачивает подход. Иногда мне даже хочется спросить читателя: а вы помните, сколько времени у вас ушло, чтобы впервые поднять собственноручно собранный TCP-сервер?

Сегодня такой эксперимент выглядит почти как игра:

# Python
import socket

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(("0.0.0.0", 9000))
server.listen()

while True:
    client, addr = server.accept()
    data = client.recv(1024)
    client.sendall(b"hello")
    client.close()

Да, это не продакшен. Но это дверь в мир сетевого программирования. Раньше на входе стояла огромная табличка осторожно, здесь сложно. Сейчас же идея попробовать не вызывает страха.


Новая культура изучения и обмена опытом

Мы привыкли думать, что знания приходят с годами. Раньше это действительно было так: многое узнавалось только на проектах, от старших коллег, и иногда вообще случайно. Молодое поколение выросло в другой реальности. Они не ждут, пока кто-то принесёт им «правильный» способ — они врываются в него сами.

Но если честно, ключевая перемена — в самой коммуникации. Теперь разработчик может задать вопрос в любом комьюнити и получить ответ за несколько минут. И это не поверхностная помощь: иногда там такие рассуждения, что диву даёшься. И что интересно: эти обсуждения заметно уплотняют путь к пониманию. Хочу спросить вас: когда вы в последний раз тратили несколько дней на поиски решения проблемы? Уверен, уже давно нет.

А ещё важно, что молодым не нужно преодолевать психологический барьер — им нормально писать в открытые сообщества, делиться прототипами, спрашивать мнение. Они выросли в этом.

Кстати, немалую роль играет и доступность экспериментов с AI-моделями, которые помогают проверять архитектуры, объяснять алгоритмы, подсвечивать риски. Это не заменяет знания — это ускоряет путь к ним.


Инфраструктура, которую раньше представить было трудно

Вспоминаю, как я впервые настраивал CI. Честно, это было испытание. Сейчас ученики на курсах делают это между делом: открывают интерфейс, создают workflow, и уже через пару минут любой коммит гоняется по конвейеру.

Или взять развертывание. Когда-то деплой на собственный сервер был ритуалом. А сейчас молодой разработчик за вечер собирает кластер на Kubernetes, хотя ещё полгода назад только учил основы программирования. Он не добывает инструменты — он их просто включает.

Вот пример типичной конфигурации для автоматического билда и тестов, которую сегодня без страха пишет студент:

# Пример GitHub Actions
name: build
on: [push]

jobs:
  test:
    runs-on: ubuntu-latest
    steps:
    - uses: actions/checkout@v3
    - uses: actions/setup-go@v4
      with:
        go-version: '1.21'
    - run: go test ./...

Никакого колдовства, никакого ручного шаманства. И чем легче инфраструктурные стыки, тем быстрее человек переходит к сложным идеям.


Масштаб, который раньше был доступен только большим командам

Наверное, самый яркий эффект — то, что возможности перестали прямо зависеть от количества людей в проекте. Один молодой разработчик способен создать систему, которая обслуживает тысячи пользователей. Не потому, что он гений, а потому, что мир вокруг стал дружелюбнее.

База данных разворачивается на пару команд. API-шлюз поднимается автоматически. Мониторинг готов из коробки. И это удивительным образом влияет на стремление писать качественный код. Представьте: человек, который год назад не знал, что такое асинхронность, теперь публикует свой сервис, обрабатывающий сотни запросов в секунду.

Вот пример небольшого фрагмента асинхронного API на Go, который встречается все чаще у новичков:

package main

import (
	"fmt"
	"net/http"
)

func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintln(w, "ok")
}

func main() {
	http.HandleFunc("/", handler)
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

Казалось бы, простота. Но за этой простотой — работа мощных библиотек, серверов, инфраструктурных механизмов. И когда начинающий разработчик привыкает к миру, где многое уже готово, он начинает концентрироваться на архитектуре.

Комментарии (9)


  1. janvarev
    19.11.2025 13:29

    Но если честно, ключевая перемена — в самой коммуникации. Теперь разработчик может задать вопрос в любом комьюнити и получить ответ за несколько минут. И это не поверхностная помощь: иногда там такие рассуждения, что диву даёшься.

    Статья-перевод? :)))

    Потому что я, простите, с трудом представляю какое-то российское "любое программистское комьюнити" с быстрым адекватным ответом на вопросы.


    1. yusfremov
      19.11.2025 13:29

      лет 5 назад я проходил бесплатные курсы от Rolling Scope, и вот там было долгое время выстроено добротное комьюнити, многие товарищи после прохождения курсов задерживались в чатах платформы, даже те, кто не переходили в разряд менторов любили часами разговаривать с молодыми вкатунами на разные темы, ну и в чатах ответы на вопросы редкостью не были. Как дела сейчас там обстоят я не знаю, но скорее всего кардинально ничего не изменилось. И это не единственное такое комьюнити, которое я встречал, просто для меня конкретно это оставило более яркие воспоминания


    1. MrSmitix
      19.11.2025 13:29

      Зря вы так. Чаты в тг по Django/aiogram точно живы и с хорошим активом, по крайнем мере были с пару лет назад. По наблюдениям сейчас ничего не изменилось. Другое дело что последнее время проще спросить нейронку и получить ответ за пару секунд, а не минут. И как правило ничуть не хуже, а иногда даже лучше. Ждать пару часов, как на stack overflow, уже не приходится


      1. janvarev
        19.11.2025 13:29

        Читаю вас и комментатора выше и думаю - да, мимо меня как-то прошло, у меня не было таких групп... Впрочем, и начинал я тоже в районе 2003...

        Насчет "спросить нейронку" - это да, сейчас основной вспомогательный инструмент.


  1. Shaman_RSHU
    19.11.2025 13:29

    Если оглянуться назад,

    то там будет почему-то монитор с кодом /s

    Простите, не удержался


  1. Rsa97
    19.11.2025 13:29

    Почему, почему. Да потому что сейчас аппаратных ресурсов до и больше.
    Посмотрел бы я на этих молодых разработчиков за компьютером с 640 килобайтами оперативки, 40 мегабайтами диска и одним медленным ядром без графического интерфейса. Ну и без интернета, вся документация только на бумаге.
    А то, что описано в статье - это не разработка, как таковая, а сборка из готовых модулей. Как только не будет модуля с нужным функционалом или в одном из этих модулей возникнет ошибка, вот тут то и начнётся собственно разработка.

    вы помните, сколько времени у вас ушло, чтобы впервые поднять собственноручно собранный TCP-сервер

    Да, собственно, немного. Простейший TCP-сервер на C под DOS выглядит так же, как пример на питоне в статье. Проблема начинается потом, когда надо перейти от цикла ожидания к асинхронной работе и параллельным процессам обработки запросов.


  1. Nuflyn
    19.11.2025 13:29

    Если на расте не писал, за вечер можно только навайбкодить прототип, но вряд ли честно написать с нуля - утонешь в ошибках борроу чеккера. )


  1. Forget
    19.11.2025 13:29

    Даже пример простого многопоточного кода на Rust — вещь, которую молодой разработчик сегодня спокойно скомпилирует в браузере на любом онлайн-песочнице, а лет десять назад это бы выглядело как мини-квест

    Это какой-то тонкий тролинг? Онлайн компиляция rust на их офсайте доступна с 14-го года минимум. Допустим tokio еще как такового не было, но докер и кубер тогда уже были. Что за странные утверждения в статье? Это не скачок в производительности разработчиков, это взросление технологий как таковых.

    Заголовок стремный кликбейт, первые компиляторы высокоуровнего кода с этой точки зрения тоже сделали "молодых разработчиков" бородатых годов способными "на то что раньше казалось недостижимым", но причем тут молодые разработчики-то?


  1. eandr_67
    19.11.2025 13:29

    Один молодой разработчик способен создать систему, которая обслуживает тысячи пользователей.

    А теперь спросите этого молодого разработчика, насколько эффективна созданная им система... И в подавляющем большинстве случаев вы не сможете получить адекватный ответ.

    Система способна обслуживать тысячи пользователей не потому, что "молодой разработчик" написал качественный код, а потому, что эта система запущена на достаточно мощном железе, маскирующем неэффективность кода.

    В том-то и проблема, что все умения наиболее распространённого в России типажа "молодого разработчика" сводятся к бездумной (как научили, так и клепаем) сборке кое-как работающих систем из готовых кубиков-библиотек. Без какого-либо понимания и того, насколько эти библиотеки эффективны в данном конкретном случае, и того, насколько алгоритмически эффективны написанные им самим прокладки между библиотеками.