Справедливость — ключевой элемент игр. Кто захочет играть в игру, которая явно подстроена в чью‑то пользу? Сбалансированная игра гарантирует, что у всех игроков есть равные шансы на победу, без нечестных преимуществ для отдельных участников. Однако достичь баланса в играх — задача далеко не простая.
В этой статье мы рассмотрим стратегии балансировки игр и дадим советы геймдизайнерам, как создать более сбалансированный игровой процесс. Независимо от того, разрабатываете ли вы ролевую игру, стратегию в реальном времени или соревновательный многопользовательский проект, эти советы будут полезны.
Основы баланса в играх
Любая игра имеет определённые ограничения, которые создают вызов для игрока. Это касается даже игр с открытым миром, где игроки исследуют пространство и принимают решения в рамках доступных опций. Чтобы удерживать интерес и дарить удовольствие, разработчики должны тщательно балансировать разные аспекты игры.
Итак, с чего начать создание сбалансированной игры? Ниже приведены ключевые стратегии и советы, которые стоит учитывать.
Понимание уровня навыков игроков
Одна из самых сложных задач при балансировке игр — учесть игроков с разным уровнем мастерства. У каждого игрока есть так называемая «кривая навыка», отражающая его индивидуальное обучение и прогресс во времени в конкретной игре. Это означает, что то, что сложно для одного игрока, может быть лёгким для другого. Опыт прошлых игр трудно измерить, поэтому важно учитывать широкий спектр игроков — от новичков до экспертов.

Конечно, для однопользовательских игр простое изменение уровня сложности часто решает задачу. Однако в многопользовательских проектах важно найти баланс, который обеспечит приятный игровой опыт для игроков с любым уровнем навыков. Многие многопользовательские игры подбирают игроков по опыту, что помогает создать более равные условия. Но опыт не всегда означает мастерство. Поэтому добавление коэффициентов побед и поражений в процесс подбора матчей может дополнительно помочь в балансировке.
Определение ключевых механик
Балансировка игры требует понимания ключевых механик, которые составляют игровой процесс. К ним могут относиться скорость передвижения, сила атаки, специальные способности и другие элементы. Важно определить, какие из этих механик критически важны для игрового опыта, а какие менее значимы. Сосредоточение на ключевых механиках позволяет более целенаправленно работать над балансом.
Не менее важно учитывать взаимодействие между разными механиками. Например, игрок с высокой скоростью передвижения может легко избегать атак игрока с низкой силой атаки. Выявление этих взаимосвязей и их влияния на игровой процесс — необходимый шаг для создания сбалансированного опыта. То есть важно не только определить переменные, но и понять, как они взаимодействуют между собой. На этом этапе использование продвинутой аналитики данных и обратной связи от игроков может дать ценную информацию.
Важность плейтестинга и обратной связи
После того как ключевые механики определены и потенциальные дисбалансы устранены, важно тщательно провести плейтестинг. Это означает, что группу игроков с разным уровнем навыков нужно привлечь к тестированию игры и собрать их отзывы. Плейтестинг помогает не только выявить оставшиеся проблемы с балансом, но и позволяет тонко настроить игровые механики.
Кроме того, крайне важно прислушиваться к мнению игроков. Они часто замечают вещи, которые разработчики могут упустить или не считать важными. Учет их отзывов существенно улучшает общий баланс игры.
Постоянная переоценка
Балансировка игры — это непрерывный процесс, который не заканчивается после релиза. По мере того как игроки набирают опыт и находят новые способы прохождения, могут появляться новые дисбалансы. Поэтому разработчикам важно постоянно собирать данные и отзывы игроков и вносить необходимые корректировки, чтобы поддерживать сбалансированный игровой процесс.
Наличие партнёра по аналитике данных, может значительно помочь разработчикам, предоставляя информацию в реальном времени и анализируя поведение игроков. Это позволяет быстро выявлять дисбалансы и эффективно их корректировать. Одной из самых частых причин, по которой игра теряет игроков, является плохой баланс — чего легко можно избежать, постоянно переоценивая и тонко настраивая игру.
Аналитики также могут дать конкретные рекомендации по ребалансировке игры и удержанию игроков. Это реальный ресурс, игнорировать который крайне рискованно.
Справедливость в случайностях
Например, если усиление появляется ближе к вашему противнику на 1% чаще, чем к вам, это уже серьёзная разница, особенно когда речь идёт о случайных событиях. Именно поэтому справедливость в генерации случайностей — важный аспект балансировки. Разработчики должны убедиться, что распределение случайных элементов, таких как дропы предметов или появление усилений, справедливо и сбалансировано для всех игроков.
Это достигается с помощью корректных алгоритмов и тестирования, минимизирующих возможные смещения.
Простые правила — залог успеха
Чёткие правила и простые механики необходимы для сбалансированной и увлекательной игры. Сложные правила или запутанные механики затрудняют понимание игры игроками, вызывая фрустрацию и создавая дисбаланс. Согласно концепции «системного мышления», чем сложнее система, тем труднее её сбалансировать. Это справедливо и для игр: чем сложнее механики, тем труднее добиться баланса.
Возможно, вы подумаете: «А как же игры вроде League of Legends или Dota 2? Там много сложных механик, и при этом баланс соблюдается». Действительно, эти игры имеют высокий уровень сложности, но за ними стоят команды разработчиков, постоянно отслеживающие и корректирующие баланс.
Для небольших проектов или инди‑разработчиков создать большую команду, посвящённую исключительно балансировке, может быть невозможно. Поэтому простые и понятные правила с самого начала помогают экономить время и ресурсы в долгосрочной перспективе. Главная идея здесь в том, что баланс между сложностью и простотой критически важен для успешной игры. Чтобы найти оптимальный баланс, важно понимать различные аспекты балансировки и стратегии, которые можно использовать.
Разные стратегии для хорошо сбалансированной игры
Теперь, когда мы разобрали важность простоты правил, давайте рассмотрим стратегии, которые помогают добиться баланса в игре.
Плейтестинг. Как уже упоминалось, это один из самых важных этапов балансировки. Плейтестинг предполагает тестирование игры с реальными игроками и сбор их отзывов о игровом опыте. Этот процесс помогает выявить дисбалансы и проблемы, требующие корректировки. Он также позволяет увидеть, как разные игроки подходят к игре, что даёт ценные идеи для улучшений.
Итеративный дизайн. Важно применять итеративный подход к разработке. Это значит, что изменения вносятся постепенно на основе отзывов игроков, после чего игра снова тестируется до достижения баланса. Также можно использовать A/B‑тестирование, чтобы сравнить разные версии игры и определить, какая из них работает лучше.
Анализ данных. Помимо обратной связи от игроков, важную роль в балансировке играет анализ данных. Отслеживая такие показатели, как процент побед, выбор игроков и статистику по игре, разработчики получают ценную информацию о том, что работает, а что требует корректировки. Это один из лучших способов объективно сбалансировать игру.


Инструменты для балансировки. Существуют различные специализированные инструменты и программы для балансировки игр. Они используют алгоритмы и симуляции для анализа различных аспектов игры и дают рекомендации по улучшению. Это может быть полезным ресурсом для разработчиков, стремящихся тонко настроить баланс своей игры.
Игровые механики. Основные механики игры — такие как система очков, способности персонажей и управление ресурсами — сильно влияют на баланс. Тщательное проектирование этих механик с учётом баланса облегчает процесс плейтестинга и дальнейшей настройки игры.
Вовлечение сообщества. Также важно привлекать игровое сообщество к процессу балансировки. Это можно делать через бета‑тестирование, опросы и форумы, где игроки могут делиться своими мыслями и предложениями. Такой подход не только даёт ценную обратную связь, но и способствует формированию чувства причастности и заинтересованности игроков в игре.

Постоянный мониторинг. Балансировка игры — это не разовое действие, а непрерывный процесс. Даже после релиза разработчики должны продолжать отслеживать игру и вносить корректировки на основе отзывов игроков и анализа данных. Это обеспечивает долгосрочный баланс и удовольствие от игры для всех игроков.
Балансировка способностей персонажей
Хотя мы уже упоминали игровые механики, балансировка способностей персонажей заслуживает отдельного внимания. Это особенно важно для игр с несколькими играбельными персонажами, обладающими уникальными навыками, или для классов с разной силой и слабостями.
При проектировании таких персонажей важно учитывать их баланс не только внутри собственного класса, но и в сравнении с другими персонажами. Некоторые подходы для достижения баланса:
Модель «Камень‑ножницы‑бумага». Этот подход строит треугольник сильных и слабых сторон разных типов персонажей. Например, один персонаж силён в ближнем бою, а другой — в дальних атаках.
Система компромиссов. Каждый персонаж обладает набором сильных и слабых сторон. Например, персонаж может быть очень мощным, но иметь слабую защиту, в то время как другой — с высокой защитой, но с меньшей атакующей силой.
Система уровней (тиры). Персонажи делятся на уровни по силе и способностям. Игроки могут выбрать персонажа высокого уровня с меньшей гибкостью или персонажа низкого уровня с большей универсальностью.
Полезным инструментом может быть ментальная карта с визуальным представлением разных персонажей и их сильных сторон. Это помогает увидеть взаимодействия между персонажами и внести необходимые корректировки.
Ключевые аспекты сбалансированного игрового дизайна
Для достижения баланса требуется комплексный подход, учитывающий игровые механики, выборы игроков и вовлечённость сообщества. Однако есть несколько аспектов, которые особенно важны для сбалансированного игрового дизайна:
Справедливость. Игроки должны чувствовать, что у них равные шансы на успех, а их действия и решения реально влияют на исход игры.
Вызов. Игра должна предоставлять игрокам подходящий уровень сложности — не слишком лёгкий и не слишком сложный, чтобы поддерживать интерес и мотивацию.
Разнообразие. Сбалансированные игры предлагают игрокам разные варианты и стратегии для достижения целей. Это позволяет подходить к игре по‑своему и повышает реиграбельность.
Прогрессия. Хорошо сбалансированная игра даёт ощущение прогресса, с постепенным увеличением сложности или новыми вызовами по мере продвижения. Это удерживает интерес игроков и создаёт чувство достижения.
Последовательность. Последовательность правил, механик и выбора игроков критически важна для поддержания баланса и избегания путаницы.
Применение теории игр
Мы рассмотрели ключевые аспекты сбалансированного игрового дизайна, но как на практике достичь баланса в игре? Здесь на помощь приходит теория игр. Теория игр изучает стратегическое принятие решений и применяется в различных областях, включая экономику и психологию. В контексте разработки игр она помогает анализировать взаимодействие игроков и их решения.
Типы игр
Теория игр делит игры на два типа: кооперативные и некоперативные. В кооперативных играх игроки работают вместе для достижения общей цели, тогда как в некоперативных — конкурируют друг с другом. Обе категории игр выигрывают от сбалансированного дизайна.
Стратегии для сбалансированного игрового дизайна
Теория игр предлагает несколько стратегий, которые могут использовать разработчики для достижения баланса:
Доминирующая стратегия. Это стратегия, которая даёт игроку наилучший результат независимо от действий других игроков. В сбалансированной игре все игроки должны иметь доступ к доминирующим стратегиям.
Равновесие Нэша. Состояние, при котором ни один игрок не может улучшить свой результат, изменяя стратегию, если остальные игроки сохраняют свои. В сбалансированной игре должно быть несколько равновесий Нэша, чтобы ни один игрок не имел чрезмерного преимущества. Проще говоря, равновесие Нэша похоже на пат в шахматах, когда ни один игрок не может сделать ход без ущерба для себя.
Принцип минимакса. Предполагает, что игроки должны минимизировать свой максимальный возможный проигрыш. В сбалансированной игре ни один игрок не должен получать преимущество, выбирая безопасную или рискованную стратегию.
Стратегия «око за око» (Tit‑for‑tat). Игроки реагируют на действия соперника аналогичными действиями. Многие пошаговые стратегические игры используют этот подход для поддержания баланса между игроками.
Скрытая информация. Включение скрытой информации добавляет элемент неожиданности и предотвращает использование одних и тех же стратегий всеми игроками. Например, в карточной игре инструмент‑шпион, позволяющий одному игроку видеть карты противника, добавляет непредсказуемость и баланс. Однако должен быть определённый «стоимостной» компромисс, который оправдывает преимущество этой способности. Правильное соотношение скрытой информации сильно влияет на общий баланс игры.
Когда речь идёт о теории игр и балансировке, существует множество подходов и стратегий для создания честной и увлекательной игры. Основная цель — создать среду, в которой игроки имеют равные возможности, и ни один игрок не получает чрезмерного преимущества. Понимание этих концепций и их применение в разработке позволяет создавать уникальные, хорошо сбалансированные игры, которые удерживают внимание игроков на годы.
Заключительные мысли
Геймдизайнеры, использующие анализ данных, получают явное преимущество в создании сбалансированных игр. Понимая поведение игроков и корректируя игру на основе этих данных, разработчики могут гарантировать, что их проект остаётся справедливым и увлекательным для всех участников.
Кроме того, использование различных стратегий и принципов теории игр также помогает достичь сбалансированного игрового процесса. В целом, балансировка игры — это непрерывный процесс, требующий постоянной переоценки и тонкой настройки.
Баланс в играх редко держится только на теории — он опирается на аккуратное тестирование, внимательность к деталям и умение видеть игру «под микроскопом». Эти же навыки лежат в основе тестирования игр. Курс «Game QA Engineer» помогает системно освоить тест-дизайн, устройство игровых движков и специфику проверок на разных платформах — тот фундамент, без которого устойчивый игровой баланс невозможен. Пройдите вступительный тест и узнайте, подойдет ли вам программа курса.
Для знакомства с форматом обучения и экспертами приходите на бесплатные демо-уроки:
1 декабря. «Применение игрового движка в тестировании: Unreal Engine 5 для тестировщиков». Записаться
8 декабря. «Тестирование локализации в играх: от мобильных до ПК‑проектов». Записаться
16 декабря. «Особенности тестирования браузерных игр и игр в социальных сетях». Записаться