
Последние несколько месяцев в сети идет очень жаркий спор на тему ИИ и нейросетей в игровой индустрии. Если свести все претензии в одну, то можно сказать однозначно: нейронки геймеры не любят и готовы отменять целые студии за их использование (привет, Свен Винке из Larian и разработчики Expedition 33) под одобрительный рев толпы.
Но что, если отбросить эмоции и посмотреть на проблему более трезво и без предвзятости? Насколько ли губительна роль ИИ в разработке? Сегодня и узнаем.
❯ Рядовые геймеры не понимают проблему, а журналисты бьют тревогу

В 2025 году индустрию протрясло от нескольких скандалов, связанных с ИИ. Первой ласточкой стала игра The Alters от польской команды 11-bit. Дотошные геймеры в тонне текста нашли строчку-плейсхолдер в диалоге и несколько текстур, которые явно делал не человек.
Команда быстро отреагировала, и да, оказывается, в финальный продукт попали вещи, которые нужно было удалить, и с одной стороны это правда проблема и недоработка, а с другой — разработчики прояснили, что используют ИИ для локализации нового контента на поздних этапах разработки как минимум.

Но настоящий резонанс случился позже, когда выяснилось, что всеми любимая Larian тоже использует ИИ на разных этапах разработки. И вот тут началось, вынесем за скобки радикальных геймеров, они всегда найдут, на что ругаться, посмотрим в сторону коллег.
Активнее всего против ИИ начал высказываться Джош Сойер — один из главных сотрудников Obsidian, мол, он умеет делать игры и без ИИ, и все должны так же. Только вот Сойер забыл, кому принадлежит его компания и какая главная цель у Microsoft на годы вперед, да.

В результате всех скандалов и обсуждений у общества и журналистов выработался примерно такой список проблем с ИИ:
Кризис кадров и увольнения. С 2022 по середину 2025 года в индустрии было сокращено около 45 000 рабочих мест. Студии всё чаще заменяют живых художников, переводчиков и младших программистов нейросетями для оптимизации расходов.
Падение креативности. Игроки и эксперты опасаются, что использование ИИ приведет к «конвейерности». Нейросети обучаются на существующих данных, что может порождать вторичный контент и дублирование старых идей вместо создания чего-то принципиально нового.
Скандалы с озвучкой и графикой. Проекты вроде Arc Raiders и Expedition 33 подвергались критике за использование ИИ-озвучки, что вызывает недовольство сообщества, ценящего «ручную» работу и актерскую игру.
❯ ИИ облегчает локализацию игр на разные языки. Это полезнее чем кажется

Собственно, общая повестка на поиск ведьм там, где не надо, началась с Alters, с нее же и начнем контр-аргументацию.
Да, ИИ очень сильно облегчает работу локализаторов и переводчиков, и с этим фактом крайне тяжело спорить. Особенно когда дело касается небольших компаний или японских студий, чьи игры на английском часто выходят с задержкой на фоне японского релиза.
Разумеется, надо понимать, что ИИ в данном случае лишь инструмент, а не ультимативное решение — даже в лучшем случае без редактуры человеческими руками не обойтись.
❯ Работу реального художника никто не заменит, но ИИ её сильно упростит

Справедливости ради, аргумент касается не только художников, но они почему-то боятся потерять работу больше остальных.
Доля правды в этом есть — ИИ легко заменяет низкоуровневых мейкеров ради автоматизации процессов, но есть у этого и обратная сторона.
Ну и, пожалуй, главный аргумент. Никто ведь не ругается на наличие процедурной генерации в играх? Да, той самой, которая существует уже как 40 с лишним лет в играх?

Собственно, процедурная генерация контента — это одно из самых перспективных применений искусственного интеллекта в игровом дизайне. Игры с открытым миром — одни из самых популярных на сегодняшний день.
За примерами далеко ходить не нужно. No Man's Sky — игра на основе ИИ с бесконечным количеством новых планет, которые генерируются в реальном времени, пока вы играете.
❯ Без нейросетей игры будут выходить реже и это погубит индустрию

В первую очередь это касается больших ААА-игр, разработка которых действительно дорожает и усложняется с каждым годом. И здесь позвольте задать прямой вопрос: вы хотите, чтобы хороших и проработанных игр в разных жанрах было меньше? Вы хотите, чтобы, например, такие проекты, как Kingdom Come: Deliverance II, Clair Obscur: Expedition 33 или Death Stranding 2, выходили еще реже, чем один раз в целое консольное поколение?
Разработчики уж точно не хотят, о чем высказывался тот же Даниель Вавра (отец той самой «Мафии» и Kingdom Come) — без нейросетей процесс разработки значительно замедлится, и это глупо отрицать.

В наше время даже прототипирование и начальный этап разработки можно значительно сократить за счет нейросетей — есть несколько кейсов, когда ИИ Qwen собрал прототип игры за час в таком объеме, что человек работал бы над ним неделю.
Любое качественное ускорение разработки игр — это плюс как для индустрии, так и в первую очередь для геймеров.
❯ Скандал слишком раздут и не стоит времени, пора смириться с новыми технологиями
Подведем итог. Современная индустрия может полностью обойтись без использования ИИ и получить за это несколько очков одобрения со стороны волнующегося большинства.
Но, к счастью, она идет по другому пути, и многие студии сейчас используют нейросети в таких задачах, как прототипирование, генерация ассетов и звуковых эффектов, разработка скелетов анимации и автоматизация тестирования продукта.
Заменяет ли ИИ в этих сценариях живого человека? Нет. Облегчает ли ему задачу, убирая рутину и добавляя автоматизацию? Разумеется, да.
А вся ругань по этому поводу — на самом деле тот еще пшик, который существует ради кликов в соцсетях и трафика на новостных заголовках.
Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev ↩

Может быть интересно:
Комментарии (12)

NickDoom
19.03.2026 14:27Не туда их втыкают. Они должны генерировать контент локально, по обстоятельствам, когда его физически невозможно нагенерировать на все возможные игровые ситуации.

Когда у нас потенциально бесконечное количество сочетаний предметов и свойств — нам нужен или живой гейм-мастер, или специально обученный генератор контента.

renakdup
19.03.2026 14:27ИИ в геймдеве сейчас хейтят, но по факту он не заменяет людей, а просто упрощает работу - помогает с локализацией, прототипами, рутиной.
Без него разработка станет медленнее и дороже.
В итоге это просто инструмент, и весь шум вокруг него сильно раздут.

Romatio
19.03.2026 14:27Например, хочешь игру, какой нет ни у кого, и АИ пишет игру лично для тебя, на лету, по простому промпту "играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы.. "

cruiseranonymous
19.03.2026 14:27Никто ведь не ругается на наличие процедурной генерации в играх?
И а) ругаются - как раз за шаблонность, вторичность, нелогичность, непредсказуемость и/или плохое качество результата, чем вовсю славятся и нейросетки. Пример релиза NoManSky тут просто великолепен - генерённо всё, но настройки генерации так плохи, что даже без багов оно было "ну такое".
Только у нейронок с разработческим контролем над процессом генерации всё ещё хуже. В частности - неповторяемость результата. Процедурное обычно с теми же исходными данными и зерном сгенерирует то же самое - можно и поотлаживать проблемы.И б) буквально другое. Процедурную генерацию делает человек, составляя элементы, составляя правила и алгоритмы, решая как именно он будет комбинировать то и другое, меняя веса. Иногда генеративка процедурная и вовсе линейна и производит строжайше то, что заказано - восстанавливает текстуры по упакованному правилу создания текстуры.(не могу найти где на хабре была статья про такую как раз игру-штутер в 65Kb)
У нейросеток же ехали промпты через промпты и погнали с температурой по весам какой-то базы бегать. Контроль автора игры только "перепромтни" и, общий для всего, "потом проверь что вышло".
И это касаясь только динамически-генерённого контента. А ещё можно и статику генерить, и тут копья "это ещё фэйр юз или человека за такое бы мигом засудили за копирайт инфрижемент?" ломают и ломать ещё вовсю будут.То есть в теории подсунуть вместо WFC/PerlinNoise/RNG и правил их работы нейросетку можно. Обвес до и после "вот исходные данные, вот валидатор поверх, чтоб отметать совсем непроходимое" понадобится примерно тот же.
Можно нейросеткой нагенерить код процедурной генерации, тогда, полагаю, будут все минусы генерённого кода, но хотя бы в плюсах возможность отладки результатов генерации. Это модно, это современно, это никто не увидит. И программистов модно меньше жалеть.

DrMayDay
19.03.2026 14:27Игра - должна быть интересной и захватывающей, и ей простят, что угодно, хоть она вся будет сделана ИИ. Пара "активистов" погоды не сделает.
С другой стороны - скучной и унылой параше никак не поможет тот факт, что программист писал её руками на ассемблере, а сценарист использовал печатную машинку времён масляных фонарей...
Kerman
А может и не надо так часто? Может лучше качественней?
Наплыв игр на рынке - это тоже не очень хорошо. Игры дешевеют, разрабы демпингуют, борясь за внимание аудитории, студии разоряются. Разве хорошо?
Cringeon
Реальность:
Игры создавать настолько сложно и дорого, что мелкие студии и инди разрабы тратят на это годы, а потом выясняется, что к моменту выпуска это уже не актуально
поэтому чтобы хоть как-то окупиться специально делают говноигры с механиками казино
К большим тоже применительно
Kerman
Ну что значит неактуально?
Вот я играю в Project Zomboid. Игру разрабатывали более 14 лет. Она по графике выглядит как второй симс. И ничего, взлетела и даже является иконой игр по выживанию среди зомби. Маленькая студия, инди разрабы (они даже называются The Indie Stone). Как-то вот обходятся без ИИ-графики (и слава богу!), прорабатывая глубину механик.
Стала бы эта игра лучше с ИИ? Я считаю, что нет.