9 июня Anthropic выпустила Claude Fable 5 - первую публичную модель класса Mythos, на ступень выше привычного Opus. Релиз громкий: 80,3% на SWE-bench Pro, миграция кодбазы Stripe за день, "самая мощная публичная модель в истории компании".

Но бенчмарки - это чужой опыт. Мне было интереснее проверить свое: может ли модель не просто написать кусок кода, а собрать маленький продукт целиком - с идеей, механикой, балансом, интерфейсом и концовками.

Поэтому я не стала просить змейку, To-Do планер или лендинг. Я попросила одним промптом собрать браузерную игру - симулятор админа Telegram-канала про ИИ.

Получился Нейровестник. Поиграть можно и с телефона.

Спойлер: модель сама вшила в баланс мораль. Кликбейт без фактчекинга стабильно убивает канал.

Игра собрана Claude Fable 5 за несколько минут одним промптом, без единой строчки кода руками. Играется с телефона.

Почему именно игра, а не очередная "змейка"

"Сделай змейку", "сделай TODO-лист", "сделай калькулятор" - такие задачи давно умеют все топовые модели. По ним невозможно понять, где реальный прогресс, а где просто CSS стал красивее. Но бенчмарки - это чужой опыт. 

Мне хотелось задачу ближе к настоящему продукту: придумать механику, заложить правила и события, сбалансировать показатели, сделать интерфейс, добавить финальные сценарии, и упаковать так, чтобы это запускалось в браузере и в это было не скучно играть. Не "сгенерируй HTML", а собери маленький интерактивный опыт.

Официально Fable 5 позиционируют именно под такое: длинная автономная работа, где модель сама строит план, держит контекст, проверяет себя и доводит дело до результата. Вот это и проверяем.

Что я попросила

Игрок ведет ИИ-канал 30 игровых дней. Каждое утро прилетают четыре новости и четыре единицы энергии (⚡). Новости - узнаваемые до боли: новая модель якобы "порвала бенчмарки" (источник - один твит), в X завирусился тред с сомнительным графиком, подписчик нашел ошибку в цифрах, рекламодатель принес мутный сервис, кто-то опять обещает AGI к следующему вторнику.

Для каждой новости выбираете одно действие - кнопка подсвечивается:

  • постить сразу - быстрый рост, но рискуете нарваться на фейк;

  • проверить и запостить - безопаснее, но тратите энергию;

  • устроить холивар - взрыв охвата, минус доверие;

  • взять рекламу, проигнорировать или перенести на завтра.

Каждое решение двигает показатели: подписчики, охват, доверие, деньги, усталость, риск фейка. Выбрали действия для всех карточек → жмете "Завершить день" → получаете отчет: что сработало, кто отписался, был ли скандал. Через 30 дней - одна из пяти концовок: от "Легенды ИИ-телеги" до "Канал умер от фейков".

Совет: первые день-два кажутся спокойными. На второй-третий начнут прилетать скандалы и события - и вот тут становится азартно.

Что получилось

Fable 5 собрала игру в одном HTML-файле. Без сборки, без фреймворка, без настройки проекта - просто файл, который открываешь и играешь. На все ушло несколько минут генерации (меньше 10) и один промпт, ни одной строчки кода руками.

Визуально - киберпанк: темный фон, неоновые карточки, бегущая строка со "срочными" новостями, показатели канала, кнопки решений, финальные отчеты. Как прототип - цельно: понятно, куда нажимать, где метрики, где завершить день.

И самое смешное: игра быстро наказывает за типичное поведение реальных ИИ-каналов. Постить все первым без проверки, верить каждому графику из X, брать мутную рекламу, разгонять холивары ради охвата, игнорировать подписчиков с их "а цифры-то не сходятся". Какое-то время подписчики и охваты растут, но доверие падает, потом прилетает скандал, и канал превращается в мем. Примерно как в жизни, только быстрее.

Момент, ради которого я пишу эту статью

В промпте я описала механику: ресурсы, карточки, действия, концовки. Я не просила делать игру нравоучительной. Но модель сама заложила причинно-следственные связи.

  • Проверка фактов тратит энергию, но снижает риск.

  • Кликбейт дает быстрый охват, но бьет по доверию.

  • Холивар поднимает видимость, но увеличивает усталость и вероятность скандала.

  • Мутная реклама приносит деньги, но портит репутацию.

  • Игнорирование жалоб экономит силы, но медленно разрушает отношения с аудиторией.

В итоге стратегия "постить все подряд" дает взрывной старт - и стабильно убивает канал к третьей неделе. А скучная стратегия "проверяй, признавай ошибки, не рассматривай сомнительные предложения" медленно ведет к лучшим концовкам. Честность оказалась доминирующей стратегией - и это не отдельное правило, где за фейки "минус 100 очков”, а результат всей игровой экономики, которую модель придумала сама.

Fable 5 не просто сделал HTML-игру, а заложил маленькую модель медийного поведения. И именно здесь видно, зачем нужны такие модели: не потому что они умеют писать div и button - это умели и раньше, а потому что они собирают продуктовую логику целиком: механику, интерфейс, тон, последствия.

Что осталось слабым

До настоящей игры этому, конечно, далеко, скажу честно.

Баланс прозрачный: через несколько прохождений понимаешь, какие решения выгоднее. Событий хочется больше, некоторые формулировки можно сделать острее. Финальным отчетам не хватает графиков и истории решений. Нет сохранений, шаринга результата и режима "хардкор", где фейки выглядят почти как настоящие новости.

Но для одного промпта и нескольких минут это рабочая заготовка продукта, которую можно развивать.

Теперь про саму Fable 5 - без восторгов

Контекст, чтобы вы понимали, чем именно собран этот симулятор и стоит ли вам трогать модель самим.

Что это. Fable 5 - первая общедоступная модель класса Mythos. Под капотом та же нейросеть, что и закрытая Claude Mythos 5, которую без ограничений получают только проверенные организации. Fable - версия "для всех", обернутая в слой классификаторов безопасности.

  • Цифры. 95% на SWE-bench Verified, 80,3% на SWE-bench ProOpus 4.8 - 69,2%, у GPT-5.5 - 58,6%), первое место на FrontierCode. Кейс Stripe: миграция в Ruby-кодбазе на 50 миллионов строк за один день - работа, на которую у команды ушло бы больше двух месяцев. Hex сообщила о первом прорыве 90% на их бенчмарке длительных аналитических задач, Hebbia назвала Fable сильнейшей моделью для финансов из всех, что тестировала. CodeRabbit подтверждает то, что увидела я:

модель отлично работает с недоописанными задачами - по расплывчатому промпту собирает законченный проект, а не прототип-заглушку. Но для код-ревью они советуют пока оставаться на Opus.

  • Ограничения. Поверх модели стоят классификаторы по четырем зонам: кибербезопасность, биология, химия и дистилляция (попытки обучать на ответах Fable конкурирующие модели - да, Anthropic одним механизмом защищает и мир, и свой бизнес). Если запрос задевает зону, его тихо передают старому Opus 4.8. По данным Anthropic - менее чем в 5% сессий, биллинг за такие ответы идёт по тарифам Opus. Ложные срабатывания - реальность: пентестеры и исследователи безопасности уже жалуются, что их выкидывает на Opus посреди работы.

  • Цена и дедлайн. $10 за миллион входных и $50 за миллион выходных токенов - вдвое дороже Opus 4.8. А думает модель глубоко и долго, токенов ест много. Сейчас Fable 5 включена в подписки Pro, Max, Team и Enterprise без доплаты, но только до 22 июня, и лимиты она расходует вдвое быстрее Opus. С 23-го - отдельная оплата кредитами.

  • Приватность. Весь трафик Fable 5 обязательно хранится 30 дней - даже у корпоративных клиентов с прежними договорами о нулевом хранении. Anthropic клянется, что данные не идут в обучение, но прецедент неприятный: доступ к топ-модели теперь идет в комплекте с обязательным хранением "во имя безопасности".

Мой вывод после теста

Fable 5 не нужна для того, чтобы просто написать пост или сделать саммари - для этого есть Sonnet и Opus: быстрее, дешевле, и никакой классификатор не перекинет вас на другую модель посреди разговора.

Но если задача длинная, не до конца ясная и продуктовая - собрать симулятор, придумать механику, заложить правила, сгенерировать события, упаковать все в один рабочий файл - то уже видно, за что платишь двойную цену.

Мне понравилось не то, что Claude Fable 5 написал игру. Мне понравилось, что модель поняла суть игры: в медиа можно быстро набрать охваты, но если убить доверие - канал долго не живет. Я этого в промпте не прописывала.

Сыграйте и расскажите в комментариях, какая концовка у вас. Мой рекорд пока "Уважаемый эксперт". До "Легенды ИИ-телеги" не доросла: жадничаю на холиварах.

P. S. Вы можете поддержать меня в моем телеграм канале, там я пишу о том, в чем разбираюсь или пытаюсь разобраться сама, тестирую полезные ИИ‑сервисы, инструменты для офиса, бизнеса, маркетинга и видео.

Комментарии (8)


  1. koreychenko
    11.06.2026 08:01

    ык что же вы остановились на самом интересном месте: ФАБЛЯ сделала вам игру. Сколько токенов вы на нее потратили? (желательно в деньгах)
    Поскольку вы это делаете для продвижения своего ТГ-канала, то сколько подписчиков/просмотров вам принес этот пост.
    Как уже много где писали - на данный момент Fable стоит дороже, чем любой сеньор на рынке. Есть ли коммерческий смысл её использовать?


    1. nail777
      11.06.2026 08:01

      Из соседнего поста:

      Anthropic выкатила модель по схеме «сначала пробуй, потом плати». До 22 июня 2026 года Fable 5 доступна внутри подписок Pro, Max и Team бесплатно. С 23 июня лавочку прикроют, и модель перейдет на поштучную оплату токенов, так что сейчас лучшее время для тестов.


  1. e5004c
    11.06.2026 08:01

    Игрушка забавная, поиграться 5 минут интересно. Видна особая любовь клода к palantir дизайну, читается сразу, судя по статье не задавали дизайн. Багов тоже не заметил. Кстати, прекрасная идея для инструмента, я о таком думал, собственное мини-издательство на нескольких агентах: журналист ищет и пишет новости, несколько каждый со своим голосом, юрист проверяет факты и в целом на легал (не протекло ли что-то личное или под NDA), копирайтер вычитывает, делает более человечным текст, редактор принимает решение о выпуске или отправляет на доработку. Поигравшись понял, что что-то не докрутил, получается обычный безликий новостной канал, новостей много и они интересные, но таких каналов сотни если не тысячи. Сейчас либо я выгребаю из памяти что меня зацепило, либо клод из наших сессий находит мне варианты, да и еще рутинка есть, которая знает, что мне интересно и выгребает из каналов мне новости, и мне интересно почитать и находится что репостнуть.


  1. DenisYurovsky
    11.06.2026 08:01

    Демо не открывается на ios


  1. Ra2007
    11.06.2026 08:01

    Хорошая точка для замера. Самый интересный момент здесь не интерфейс, а то что модель самостоятельно заложила мораль в баланс. Это ближе к системному мышлению чем к синтаксису. Используем Claude Code на 200к строках TypeScript в agentic-режиме, и разрыв между «одним промптом» и «реальным продуктом» чувствуем каждый день: один запрос отлично, но системный дрейф через 3 месяца инструмент не видит. Fable 5 заявляет «держит контекст и проверяет себя». Было бы интересно протестировать на длинной архитектурной задаче, не на геймдеве.


  1. bambazamba
    11.06.2026 08:01

    А зачем вообще вы ведете и рекламируете канал в Телеграм? Что вами движет? Я не издеваюсь, я на самом деле недоумеваю. Можете честно сказать, зачем вы, и десятки других постоянно рекламируете свои каналы? В чем конечная цель?


    1. cry_san
      11.06.2026 08:01

      Деньги


  1. botyzanzylyvseNIKI
    11.06.2026 08:01

    НУууу по такой "игре" судить сложно если честно)) я то думал ИГРУ сделал а тут :)) эх
    Такое я соберу и с гпт 5.4 за раз зачем тут Фабл