TL;DR

Я оценил доработку учётной системы в 300 часов, заказчик ответил, что это очень много. Я для него посчитал тот же объём тремя независимыми способами: снизу вверх по пользовательским действиям, через функциональные точки с отраслевыми показателями производительности ISBSG и через COCOMO II.

Результат оказался обратным ожидаемому. По отраслевой статистике этот объём — 412 функциональных точек — стоит от ~990 часов (90-й процентиль low-code-проектов в репозитории ISBSG) до ~3 600 часов (медиана Java-проектов там же) и до ~12 400 часов по номинальному COCOMO II. Моя оценка в 300 часов — это 0,73 часа на функциональную точку, то есть ниже минимума всей low-code-выборки ISBSG.

Вывод: спорить «много или мало» бессмысленно, пока не назван состав работ и заложенная производительность. Любая оценка в часах — это в первую очередь заявление о допущениях, и моё было очень оптимистичным.

Все расчёты в статье воспроизводимы: приведены исходные счётчики, веса, формулы и ссылки на источники цифр.

Откуда я смотрю на эту тему

Я делаю учётные системы для бизнеса — заявки, склад, производство, расчёты с исполнителями — и последние годы занимаюсь low-code-платформой, на которой такие системы собираются. Цифры и методы, которые я привожу, к конкретной платформе не привязаны и проверяются по открытым источникам.

Пришло очередное ТЗ, я дал оценку, оценка не понравилась. Мотив возражения — с ИИ сейчас всё делается за вечер. Я попытался объяснить заказчику текущие реалии и получил результат, который в переговорах мне скорее мешает, чем помогает.

Где такие оценки ломаются

Сначала про границы применимости подхода. Все три метода, которые будут дальше, оценивают известный объём. Ломаются они на неизвестном:

  • Миграция накопленных данных. Обычно её нет в ТЗ, и обычно она стоит десятки часов: старые справочники, дубликаты, записи без обязательных полей.

  • Чужие API. Оценка «интеграция — 16 часов» верна для документированного API и рассыпается на лимитах, недокументированных полях и чужих релизах.

  • Офлайн. Это не фича, а свойство архитектуры: очередь, разрешение конфликтов, идемпотентность. Дописать позже дороже, чем заложить сразу.

  • Приёмка. Заказчик впервые видит систему на своих данных — и именно тогда выясняется, что «мастер» в его компании означает не то, что в модели.

Любое число дальше в статье верно ровно до тех пор, пока ни один из этих пунктов не сработал.

Отдельно про «сделаю сам с ИИ»

Это и был мотив возражения — «зачем мне ваши 300 часов», — поэтому разберу его до всякой арифметики. Я к таким попыткам отношусь без иронии: инструменты действительно сильные. Но данные по ним уже накоплены, и они устойчиво описывают одну и ту же кривую.

Эдди Османи (Google Chrome DX) в декабре 2024 назвал это «проблемой 70%»: первые 70% решения появляются на удивление быстро, а оставшиеся 30% — крайние случаи, безопасность, интеграция с реальностью — остаются такими же трудными, как раньше. Систематический обзор серой литературы (arXiv:2510.00328, ICSE-SEIP 2026, 101 источник практиков и 518 наблюдений из первых рук) фиксирует ровно этот разрыв: практики приходят за скоростью, получают быстрый результат и сами описывают его как «быстро, но с изъянами», а контроль качества при этом систематически выпадает — проверку пропускают, принимают код без изменений или поручают проверку тому же инструменту, который его написал.

Почему разбор завалов даётся тяжело, показывает эксперимент Anthropic (arXiv:2601.20245, n = 52): участники, решавшие задачу с ИИ, показали на 17% худшее понимание кода, который только что получили. Разделяет не опыт, а поведение — те, кто просил объяснений и задавал уточняющие вопросы, удерживали материал заметно лучше.

И цена ошибки в правах: публичное раскрытие CVE-2025-48757 в мае 2025 года описало больше 170 боевых приложений, собранных на одной популярной AI-платформе, у которых базу мог читать и менять любой анонимный запрос — сгенерированная схема приезжала без политик разграничения доступа.

Ни один из этих фактов не говорит «не делайте сами». Они говорят другое: в оценке варианта «сам с ИИ» надо закладывать не только часы сборки, но и часы на то, чтобы понять и проверить сделанное. В моих терминах — это те же действия, которые я считаю дальше, только с неизвестной производительностью.

Что хотел заказчик

Обезличенно: внутренняя учётная система сервисной компании. Мобильный веб-интерфейс для исполнителей, десктопный — для администраторов.

  • 8 предметных сущностей: записи о работах, проекты, исполнители с прайсом, задачи с комментариями, справочники, пользователи и роли, файлы (фото и голосовые), настройки.

  • 13 таблиц в модели данных.

  • Экономика: наценка, комиссия, доля владельца — с фиксацией ставок на момент операции.

  • Интеграции: Google Sheets, корпоративный таск-трекер, S3-совместимое хранилище, распознавание голоса для заполнения формы.

  • Требования сверх веба: офлайн-режим с очередью, PWA-установка, нативные сборки для двух сторов.

Инвентаризация интерфейса и API:

Что считаем

Количество

Корневые экраны (вход, выбор проекта, каркас)

3

Вкладки и подвкладки

13

Админ-разделы

7

Значимые модальные окна и панели

≈ 17

Всего UI-поверхностей

≈ 40

Домен API

Эндпоинтов

Аутентификация (вход, обновление токена, выход, смена PIN, профиль)

5

Записи и справочники

6

Фото и аудио (выдача ссылки, подтверждение, галерея, удаление)

4

Заработок и планы

6

Задачи и комментарии

11

Исполнители, прайс, видимость

10

Настройки и голосовое заполнение

3

Админка (проекты, пользователи, справочники, права, роли, интеграции, аналитика, экспорт)

≈ 32

Итого

≈ 77

Плюс действия, у которых нет отдельного вызова API: голосовой ввод, офлайн-очередь, черновики, фильтры и поиск, тема оформления, повтор последней записи. Суммарно получается ≈ 90 пользовательских действий.

Эти три числа — 40 поверхностей, 77 эндпоинтов, 90 действий — дальше используются во всех трёх методах.

Метод 1: снизу вверх, по действиям

Из чего состоит одно действие

Оценивать «экран» бессмысленно: в экране может быть одно действие, а может быть двенадцать. Считаю действия, и для каждого — полный цикл, а не только основной сценарий:

Составляющая

Часы

Основной сценарий (запрос, обработка, отрисовка)

0,5–1,0

Валидация входных данных

0,2–0,4

Права: кто видит, кто меняет, кто не видит вовсе

0,2–0,4

Пустое состояние и состояние загрузки

0,1–0,3

Ошибки: сеть, 5xx, конфликт параллельной правки

0,3–0,6

Отражение в списках, отчётах и агрегатах

0,3–0,6

Автотест

0,3–0,6

Ручная проверка и приёмка

0,3–0,5

Итого на одно среднее действие

2,2–4,4

Это и есть источник «средних трёх часов». Отдельно подчеркну: половина строк таблицы — не разработка фичи, а её обвязка. Именно она обычно выпадает из интуитивной оценки, потому что в ТЗ про неё не пишут.

Среднее врёт — считаем распределением

Средние 3 часа обманчивы: действия распределены не нормально, а с длинным хвостом. Модель, которой я пользуюсь:

Класс действия

Доля

Кол-во

Часов на действие

Итого

Простое (CRUD по справочнику, переключатель, фильтр)

60%

54

1

54

Среднее (форма с расчётом, список с правами, экспорт)

30%

27

4

108

Тяжёлое (экономика со снапшотами, ролевая матрица, офлайн-очередь, сведение отчёта)

10%

9

16

144

Итого

90

306

Шкала 1 / 4 / 16 — геометрическая с шагом ×4; она грубая, но воспроизводимая, и её легко оспорить конкретными цифрами вместо ощущений. 306 часов — это и есть та самая «оценка в 300 часов».

Чувствительность модели:

  • хвост 12 тяжёлых действий вместо 9 → 354 ч (+16%);

  • простые действия по 1,5 часа вместо 1 → 333 ч (+9%);

  • обе поправки вместе → 381 ч (+25%).

То есть даже без изменения объёма работ разброс модели — четверть оценки. Отсюда стандартная надбавка +20–30% на приёмку и багфикс, которую я обычно и называю заказчику отдельной строкой.

Чего в этих 300 часах нет

Принципиальный момент: 306 часов — это стоимость доведения 90 действий поверх готового бэкенда. Если бэкенда нет, добавляются работы, которых нет ни в одном ТЗ, потому что заказчик считает их само собой разумеющимися:

Работа, которой нет в ТЗ

Часы

Инфраструктура и каркас (контейнеры, CI/CD, конфигурация, объектное хранилище, кэш)

40–60

Модель данных и миграции (13 таблиц, ограничения, индексы)

20–30

Аутентификация и защита (токены, хеши, лимиты попыток, блокировки, журнал)

24–36

Роли, права, изоляция данных по проекту

20–30

Транспортный слой (кэш, очередь, обновление сессии, офлайн)

40–60

Тестирование (бэкенд + сквозные сценарии)

40–70

Наблюдаемость и бэкапы (алерты, восстановление на момент времени)

16–28

Нативные сборки и публикация в сторах

40–70

Итого

240–384

Складывая: доводка действий (306, с надбавкой ~370) + инфраструктура (240–384) + адаптация фронта — получается 800–1150 часов для варианта «с нуля» и 500–725 часов, если существующий фронтенд переиспользуется и меняется только транспорт.

Кто на самом деле писал ТЗ и что туда просочилось

Раньше ТЗ было соразмерно пониманию самого заказчика — расплывчатое там, где заказчик и сам не знал деталей. Сейчас ТЗ всё чаще составляется с участием ИИ, а модель, обученная на корпоративной документации и лучших практиках, по умолчанию подтягивает язык индустриального уровня: требования к аудиту, ролевой модели, обработке ошибок, миграциям, тестовому покрытию — то, что раньше в текст вписывал архитектор большой команды, теперь появляется само, просто потому что для документа такого типа модель считает это хорошим тоном.

В результате мне присылают текст, который по форме и по неявным ожиданиям — промышленное ТЗ уровня команды с процессом, а по бюджету рассчитывают на производительность одиночки на low-code-платформе. И когда меня просят подписаться под оценкой по такому ТЗ — по факту просят подписаться под индустриальными требованиями, которые заказчик не формулировал сознательно, а получил бесплатным побочным эффектом от инструмента, которым это ТЗ писал.

Разрыв между «0,73 ч/FP» и «8,7 ч/FP» из следующего раздела — это в том числе разрыв между тем, кто фактически придумал требования, и тем, кто должен под них подписаться.

Это первый метод. Он прост и прям, но у него врождённый порок: я оцениваю сам себя, своей же меркой. Поэтому дальше — два способа проверки, которые про меня ничего не знают.

Метод 2: функциональные точки и отраслевая производительность

Функциональные точки (IFPUG) считают не код, а функциональность с точки зрения пользователя. Метрике сорок лет, она стандартизована (ISO/IEC 20926), и главное — по ней есть открытая отраслевая статистика.

Считаю по стандартным весам: внутренние логические файлы (ILF) 7/10/15, внешние интерфейсные файлы (EIF) 5/7/10, вводы (EI) 3/4/6, выводы (EO) 4/5/7, запросы (EQ) 3/4/6 — за низкую/среднюю/высокую сложность.

Тип

Что вошло

Расчёт

FP

ILF

10 логических файлов: записи, проекты, исполнители+прайс, задачи+комментарии, справочники, пользователи+роли, файлы, настройки/брендинг, планы/цели, журнал аудита

6×10 + 4×7

88

EIF

4 внешних источника: таблицы, таск-трекер, распознавание речи, объектное хранилище

4×5

20

EI

36 вводов: CRUD по 8 сущностям (≈24), аутентификация (4), настройки и брендинг (3), права и роли (3), синхронизации (2)

20×4 + 16×3

128

EO

14 выводов с вычислением: заработок, план, статистика за период, помесячно, график, четыре отчётных вкладки, аналитика активности, экспорт, сводка по исполнителю

10×5 + 4×7

78

EQ

22 запроса без вычислений: списки, карточки, справочники, галерея, фильтрованные выборки

12×4 + 10×3

78

UFP

392

Поправочный коэффициент VAF = 0,65 + 0,01 × TDI. Для системы с распределённой обработкой, ролевой моделью, офлайном, интеграциями и мобильным клиентом TDI ≈ 40, то есть VAF = 1,05.

AFP = 392 × 1,05 ≈ 412 функциональных точек.

Теперь производительность. ISBSG (International Software Benchmarking Standards Group) публикует Project Delivery Rate — часы на одну функциональную точку — по репозиторию из тысяч завершённых проектов. В короткой работе 2021 года сравниваются 648 Java-проектов и 58 low-code-проектов (Mendix, OutSystems, Salesforce), отобранных по качеству данных A/B:

Выборка ISBSG

PDR, ч/FP

412 FP это

Java, медиана

8,7

≈ 3 600 ч

Java, 90-й процентиль

24,2

≈ 10 000 ч

Low-code, 90-й процентиль

2,4

≈ 990 ч

Low-code, минимум выборки

1,0

≈ 410 ч

А вот как в этой шкале выглядят мои собственные оценки:

Мой вариант

Часы

PDR, ч/FP

Доводка 90 действий поверх готовой платформы

300

0,73

Полный проект на платформе

275–470

0,67–1,14

Миграция со своим бэкендом, фронт существует

500–725

1,21–1,76

Полностью с нуля

800–1150

1,94–2,79

Это неприятное открытие. Мой вариант «с нуля» по производительности попадает не в Java-медиану (8,7), а в диапазон low-code-платформ. А оценка в 300 часов — 0,73 ч/FP — вообще ниже минимума всей low-code-выборки ISBSG.

Метод 3: COCOMO II

Третья проверка — из другой школы. COCOMO II оценивает трудозатраты от размера кода:

PM = 2,94 × KSLOC^E × EAF, где E ≈ 1,0997 при номинальных масштабных факторах, а один человеко-месяц принят равным 152 часам (Model Definition Manual).

Размер получаю из функциональных точек через gearing factor. По таблице QSM для JavaScript это 45–63 строки на точку (среднее 54); беру 50 как центральную оценку для смешанного стека.

  • 412 FP × 50 ≈ 20,6 KSLOC

  • PM = 2,94 × 20,6^1,0997 ≈ 82 человеко-месяца ≈ 12 400 часов при номинальных множителях

Номинальные множители — это «средний проект средней команды со средними требованиями». Мой случай другой: один сильный разработчик, знакомый домен, современный инструментарий, невысокие требования к надёжности (это не медицина и не платёжный процессинг). Совокупный множитель EAF в таком раскладе реалистично 0,4–0,6:

EAF

Человеко-месяцев

Часов

0,4

33

≈ 5 000

0,5

41

≈ 6 200

0,6

49

≈ 7 500

Даже с очень оптимистичными множителями COCOMO II даёт 5 000–7 500 часов — в шесть-девять раз больше моей оценки «с нуля».

Сводка: три метода, один объём

Метод

Что именно считает

Результат

Снизу вверх, по действиям

доводка 90 действий поверх готового бэкенда

≈ 306 ч (с надбавкой ≈ 370)

Снизу вверх + инфраструктура

то же со своим бэкендом и фронтом

800–1150 ч

FP + PDR ISBSG (low-code)

тот же объём на платформе, по отраслевой выборке

410–990 ч

FP + PDR ISBSG (Java)

тот же объём в традиционном стеке, по отраслевой выборке

3 600–10 000 ч

COCOMO II

полный жизненный цикл, оптимистичные множители

5 000–7 500 ч

Разброс — в двадцать раз. Это не значит, что какой-то метод врёт: они считают разный состав работ.

В отраслевые цифры входит то, чего в оценке одиночки нет по определению:

  • аналитика и формализация требований, приёмо-сдаточная документация;

  • управление проектом, отчётность, согласования;

  • отдельная роль тестирования и полноценный цикл дефектов;

  • коммуникационные издержки команды — те самые квадратичные связи, из-за которых удвоение людей не удваивает скорость;

  • корпоративные процедуры: релизные окна, ревью безопасности, приёмка со стороны заказчика.

А в моей оценке есть то, чего нет у среднего проекта из репозитория: готовая платформа вроде 1С, закрывающая аутентификацию, права, аудит, CRUD-API, отчёты, файлы и деплой; один человек вместо команды; знакомый домен; отсутствие формального процесса.

Отсюда практический вывод, ради которого всё и считалось: оценка снизу вверх — это нижняя граница при идеальных допущениях, а не «сколько это стоит». Она верна ровно до тех пор, пока верны допущения. Стоит убрать одно — например, оказывается, что нужен второй человек, или что заказчик хочет приёмочную документацию, — и цифра уезжает в сторону отраслевой.

Что это значит для спора «300 часов — это много»

Ничего из посчитанного не делает заказчика неправым: у него бюджет, а не функциональные точки. Но предмет спора смещается.

«Много или мало» — вопрос без ответа, пока не заданы три других:

  1. Что входит в оценку? Только доводка действий? Плюс инфраструктура? Плюс приёмка и документация? Разница между первым и третьим — в 3–4 раза на одном и том же ТЗ.

  2. Какая производительность заложена? Мои 0,73 ч/FP — это рекорд отраслевой выборки. Если исполнитель не показывает, за счёт чего он попадает в такую производительность (готовая платформа, генерация, переиспользование), то оценка не оптимистичная, а фантастическая.

  3. Что произойдёт, если допущение не сработает? Кто платит за второго разработчика, за миграцию данных, за неожиданный офлайн-режим.

И отдельно — способ сделать большую оценку переносимой. Резать надо не оценку, а объём: очередь рабочих мест по приносимой пользе, каждое — до рабочего состояния и на реальных данных. Сорок наполовину готовых экранов не стоят ничего, пять работающих — стоят.

Как посчитать свой проект за час

Рецепт целиком воспроизводим, никаких инструментов не нужно:

  1. Инвентаризация. Выпишите UI-поверхности (экраны, вкладки, значимые модалки) и действия. Действие — то, после чего в системе что-то изменилось или пользователь что-то узнал.

  2. Классификация. Разложите действия на простые / средние / тяжёлые. Если сомневаетесь — кладите в более тяжёлый класс, интуиция систематически занижает.

  3. Сумма снизу вверх. Умножьте на 1 / 4 / 16 часов и сложите. Добавьте 20–30% на приёмку.

  4. Инфраструктура. Если бэкенда нет — добавьте строки из таблицы выше. Если платформа есть, честно перечислите, что именно она закрывает.

  5. Перекрёстная проверка. Посчитайте функциональные точки (это час работы по стандартным весам) и умножьте на PDR из отраслевой выборки. Если ваша оценка даёт производительность лучше 90-го процентиля индустрии — либо у вас есть объяснение, либо у вас проблема.

  6. Календарь. Продуктивных часов в месяце у одного человека — около 120, а не 168. Делите трудозатраты на 120, а не на «сколько в месяце рабочих часов».

Последний шаг — самый недооценённый. Он превращает «300 часов» в «два с половиной месяца одним человеком», и дальше разговор идёт уже про сроки, а не про абстрактную цифру.

Комментарии (28)


  1. ideavi Автор
    02.08.2026 06:08

    Так сколько всё-таки стоит эта система? 
    Мой ответ: от 300 часов, если принять все мои допущения, и до 5 000+, если не принимать ни одного. Диапазон — не признак плохой оценки, а признак того, что оценивают не систему, а сочетание системы с условиями её создания.
    Из практики, фактические трудозатраты плюс-минус совпадают с оценкой, хотя сам проект всегда разбухает за счет новых требований, и только в половине случаев заказчик это справедливо и безоговорочно принимает.


  1. Dhwtj
    02.08.2026 06:08

    Лет 5 назад ещё до этих ваших LLM видел прайс компании (и открытую и закрытую часть, мне его показал продажник). Там типовые повторяющиеся работы довольно дёшевы. А потом начинаются справедливые накрутки: количество интеграций, наличие качественной документации, был ли уже просмотрен заказчиком и согласован прототип, наличие кастомных решений где в лучшем случае не набита рука, а в худшем случае нет компетенций...


    1. ideavi Автор
      02.08.2026 06:08

      Я работал с обеих сторон — и подрядчика, и заказчика, и сейчас я вижу удивительную вещь: как будто утеряно огромное количество наработок по культуре разработки, по точности оценки, взаимодействию с заказчиком — всё это заметно просело.
      Единственное что радикально изменилось — количество грамматических ошибок. Раньше было интересно вычитывать текст на сайте и в приложениях, и всегда можно было что-то найти эдакое, а сейчас скукотища :-)


      1. ideavi Автор
        02.08.2026 06:08

        как будто утеряно огромное количество наработок по культуре разработки, по точности оценки, взаимодействию с заказчиком — всё это заметно просело

        Да, главное забыл упомянуть: UX — пользовательский опыт. Всё убил material design, и теперь не важен комфорт пользователя, а важно соблюдение некоего феншуя, когда ты тычешь вроде в поле ввода, но промахиваешься, потому что кроме нижней границы у него нет никаких визуальных ориентиров.


        1. Dhwtj
          02.08.2026 06:08

          Всё убил material design

          Ну не берите его.

          • Material Design - нарезать интерфейс из бумаги

          • Apple Human Interface Guidelines - воздушный дизайн, много свободного места, мало границ и областей

          • Microsoft Fluent Design System - похож, офисный

          • Carbon Design System - энтерпрайз, скучно и удобно


          1. ideavi Автор
            02.08.2026 06:08

            Ага, глядя на все эти штуки понимаешь слёзы умиления у прогеров из поколения X, когда они видят стилизацию под ламповый интерфейс для винды, на VB6 с аккуратными попиксельно выведенными элементами управления.


  1. Wesha
    02.08.2026 06:08

    Эдди Османи (Google Chrome DX) в декабре 2024 назвал это «проблемой 70%»: первые 70% решения появляются на удивление быстро, а оставшиеся 30% — крайние случаи, безопасность, интеграция с реальностью — остаются такими же трудными, как раньше

    Миллениалы открыли закон Парето.


    1. ideavi Автор
      02.08.2026 06:08

      Ну, не миллениалы, а Bell Labs, 1985 (правило 90/90). Цитирую это тут не как открытие, а как единственную часть кривой, которая за последние два года не подешевела


      1. Dhwtj
        02.08.2026 06:08

        Правильно, 90% (или 70% по Парето) не подешевела.

        Хотя, если вы хотите жить с деталями, привинченными к не предназначенным для этого местам, то эту часть можно не учитывать


        1. ideavi Автор
          02.08.2026 06:08

          Ага, «привинчено» видно по оценке: как только требование не ложится на готовые примитивы, цена возвращается к отраслевой. Статья как раз про это — 0,73 ч/FP действуют только внутри домена, который инструмент моделирует.


          1. Dhwtj
            02.08.2026 06:08

            Вот сегодня разбираю результат "вайбкодинга" гастарбайтеров какой-то южной страны.

            Сарайчик из металла, собирается как ИКЕА, все должно подходить друг к другу, только надо правильно повернуть. Эти быстро сделали дырки в других местах и прикрутили. Заметно стало в конце, когда детали не сошлись. Пришлось полностью разобрать.

            Они видимо жене свой тоже дырки дополнительные делают если куда надо не попали.

            Кстати, аналогия LLM с IKEA зашла. Надо запомнить. Готовый набор деталей подогнанный друг к другу дёшево, любой кастом дорого


            1. ideavi Автор
              02.08.2026 06:08

              Первый проект, созданный с нуля ИИ, я переделал полностью, от структуры данных до рабочих мест. Теперь делаю постранично и внутри страниц — поэлементно. Прикрутил память кстати, сейчас наблюдаю.


              1. Dhwtj
                02.08.2026 06:08

                Насмотренность на паттерны решений у LLM хорошая, люблю посмотреть варианты, agile spikes. Потом оценить и выбрать или сделать самому.


                1. ideavi Автор
                  02.08.2026 06:08

                  Точечно спросить про решение, не изобретая велосипед, наверное, самое сильное их место. Вот собирать компоненты в готовое решение они пока не очень умеют. Я полагаю, потому что публичных данных не так много для этого и успешность решения оценить сложнее при обучении модели.


            1. Wesha
              02.08.2026 06:08

              Они видимо жене свой тоже дырки дополнительные делают если куда надо не попали.

              А как, по-Вашему, анал появился?


        1. bromium
          02.08.2026 06:08

          (или 70% по Парето)

          Кхм, вообще-то по Парето 80%


    1. bromium
      02.08.2026 06:08

      Именно эта мысль возникла при прочтении


  1. Kovurr
    02.08.2026 06:08

    " с ИИ сейчас всё делается за вечер" - вот пусть сам и делает.


    1. ideavi Автор
      02.08.2026 06:08

      Первоначальная реакция у меня примерно такая и была. Человек честно уходит и делает сам, один из таких людей потратил 4 месяца и примерно 800 часов, так и не сделал (строительная тема — система мотивации). Я отправил ему эту статью.
      Сейчас я так больше не говорю —  это грубо и неблагодарно, просто расстраивает людей. Они ещё вернутся — деваться-то им некуда. Как говорится, скупой платит дважды.
      Архитектор-разработчик временно обесценен, и это несправедливо, но всё вернется в норму рано или поздно. Кодерам — да, каюк.


      1. Dhwtj
        02.08.2026 06:08

        Архитектор-разработчик временно обесценен

        У нас нет, слава Богу

        Видимо, руководители олдскульные


        1. ideavi Автор
          02.08.2026 06:08

          Я не по компании, а про рынок в целом, начиная с его заказчиков


  1. Wladeemer
    02.08.2026 06:08

    Почему бы просто не оценивать в story points и не считать velocity?


    1. ideavi Автор
      02.08.2026 06:08

      Потому что velocity нельзя предъявить заказчику до начала работ и тем более сравнить с индустрией. Для внутреннего планирования итерациями story points лучше, а для разговора «сколько это будет стоить» нужна внешняя, по отношению к команде, шкала.


    1. Dhwtj
      02.08.2026 06:08

      Потому что story points для типовых задач подешевели, а ещё потому что демо теперь дешёвый. Но никто не заметил, что не стали дешевле для нетиповых задач, для интеграции и ещё много чего.

      И в story points трудно оценить, надо иметь большую статистику


  1. janvarev
    02.08.2026 06:08

    задумчиво А вы за оценку ТЗ деньги берете? Я бы лично только за чтение всего этого цирка и дачу фидбека (с оценками) тысяч бы 40 взял...

    А вообще немного обидно, что идет отказ от типовых платформ и начинается "сделайте нам по ТЗ". Потому что архитектор может понимать, что, например, если не делать кастомную систему ролей (процедуру регистрации, CRUD и пр.), а взять некое стандартное решение в платформе, то оценки сильно пойдут вниз, и будет сильно дешевле. Да, не будет, как хочет заказчик - но может, ему это и не нужно-то в общем, а написал он это в ТЗ, потому что "ну просили же сказать, как он хочет". Делать же реализацию "строго по правилам" дорого, конечно.


    1. ideavi Автор
      02.08.2026 06:08

      За оценку не берем, это менее часа занимает сейчас, часто сильно меньше.
      Если типовая платформа не покрывает типовые вещи с ролями, то с ней что-то не так :-)
      Мы начинаем в платформу и готовые онтологии закладывать, и я считаю, что за этим будущее.


  1. krestjanka
    02.08.2026 06:08

    Функциональные точки - позавчерашний день, зачем они в 2026-м?


    1. ideavi Автор
      02.08.2026 06:08

      Как метрика планирования — возможно. Как единица сравнения — нет: это единственная широко распространённая мера объёма, она не зависит от языка и стека, и по ней есть открытая отраслевая статистика. Мне не нужно, чтобы FP предсказывали срок; мне нужно перевести свою оценку в шкалу, где её можно сравнить с тысячами чужих проектов.