
TL;DR
Я оценил доработку учётной системы в 300 часов, заказчик ответил, что это очень много. Я для него посчитал тот же объём тремя независимыми способами: снизу вверх по пользовательским действиям, через функциональные точки с отраслевыми показателями производительности ISBSG и через COCOMO II.
Результат оказался обратным ожидаемому. По отраслевой статистике этот объём — 412 функциональных точек — стоит от ~990 часов (90-й процентиль low-code-проектов в репозитории ISBSG) до ~3 600 часов (медиана Java-проектов там же) и до ~12 400 часов по номинальному COCOMO II. Моя оценка в 300 часов — это 0,73 часа на функциональную точку, то есть ниже минимума всей low-code-выборки ISBSG.
Вывод: спорить «много или мало» бессмысленно, пока не назван состав работ и заложенная производительность. Любая оценка в часах — это в первую очередь заявление о допущениях, и моё было очень оптимистичным.
Все расчёты в статье воспроизводимы: приведены исходные счётчики, веса, формулы и ссылки на источники цифр.
Откуда я смотрю на эту тему
Я делаю учётные системы для бизнеса — заявки, склад, производство, расчёты с исполнителями — и последние годы занимаюсь low-code-платформой, на которой такие системы собираются. Цифры и методы, которые я привожу, к конкретной платформе не привязаны и проверяются по открытым источникам.
Пришло очередное ТЗ, я дал оценку, оценка не понравилась. Мотив возражения — с ИИ сейчас всё делается за вечер. Я попытался объяснить заказчику текущие реалии и получил результат, который в переговорах мне скорее мешает, чем помогает.
Где такие оценки ломаются
Сначала про границы применимости подхода. Все три метода, которые будут дальше, оценивают известный объём. Ломаются они на неизвестном:
Миграция накопленных данных. Обычно её нет в ТЗ, и обычно она стоит десятки часов: старые справочники, дубликаты, записи без обязательных полей.
Чужие API. Оценка «интеграция — 16 часов» верна для документированного API и рассыпается на лимитах, недокументированных полях и чужих релизах.
Офлайн. Это не фича, а свойство архитектуры: очередь, разрешение конфликтов, идемпотентность. Дописать позже дороже, чем заложить сразу.
Приёмка. Заказчик впервые видит систему на своих данных — и именно тогда выясняется, что «мастер» в его компании означает не то, что в модели.
Любое число дальше в статье верно ровно до тех пор, пока ни один из этих пунктов не сработал.
Отдельно про «сделаю сам с ИИ»
Это и был мотив возражения — «зачем мне ваши 300 часов», — поэтому разберу его до всякой арифметики. Я к таким попыткам отношусь без иронии: инструменты действительно сильные. Но данные по ним уже накоплены, и они устойчиво описывают одну и ту же кривую.
Эдди Османи (Google Chrome DX) в декабре 2024 назвал это «проблемой 70%»: первые 70% решения появляются на удивление быстро, а оставшиеся 30% — крайние случаи, безопасность, интеграция с реальностью — остаются такими же трудными, как раньше. Систематический обзор серой литературы (arXiv:2510.00328, ICSE-SEIP 2026, 101 источник практиков и 518 наблюдений из первых рук) фиксирует ровно этот разрыв: практики приходят за скоростью, получают быстрый результат и сами описывают его как «быстро, но с изъянами», а контроль качества при этом систематически выпадает — проверку пропускают, принимают код без изменений или поручают проверку тому же инструменту, который его написал.
Почему разбор завалов даётся тяжело, показывает эксперимент Anthropic (arXiv:2601.20245, n = 52): участники, решавшие задачу с ИИ, показали на 17% худшее понимание кода, который только что получили. Разделяет не опыт, а поведение — те, кто просил объяснений и задавал уточняющие вопросы, удерживали материал заметно лучше.

И цена ошибки в правах: публичное раскрытие CVE-2025-48757 в мае 2025 года описало больше 170 боевых приложений, собранных на одной популярной AI-платформе, у которых базу мог читать и менять любой анонимный запрос — сгенерированная схема приезжала без политик разграничения доступа.
Ни один из этих фактов не говорит «не делайте сами». Они говорят другое: в оценке варианта «сам с ИИ» надо закладывать не только часы сборки, но и часы на то, чтобы понять и проверить сделанное. В моих терминах — это те же действия, которые я считаю дальше, только с неизвестной производительностью.

Что хотел заказчик
Обезличенно: внутренняя учётная система сервисной компании. Мобильный веб-интерфейс для исполнителей, десктопный — для администраторов.
8 предметных сущностей: записи о работах, проекты, исполнители с прайсом, задачи с комментариями, справочники, пользователи и роли, файлы (фото и голосовые), настройки.
13 таблиц в модели данных.
Экономика: наценка, комиссия, доля владельца — с фиксацией ставок на момент операции.
Интеграции: Google Sheets, корпоративный таск-трекер, S3-совместимое хранилище, распознавание голоса для заполнения формы.
Требования сверх веба: офлайн-режим с очередью, PWA-установка, нативные сборки для двух сторов.
Инвентаризация интерфейса и API:
Что считаем |
Количество |
|---|---|
Корневые экраны (вход, выбор проекта, каркас) |
3 |
Вкладки и подвкладки |
13 |
Админ-разделы |
7 |
Значимые модальные окна и панели |
≈ 17 |
Всего UI-поверхностей |
≈ 40 |
Домен API |
Эндпоинтов |
|---|---|
Аутентификация (вход, обновление токена, выход, смена PIN, профиль) |
5 |
Записи и справочники |
6 |
Фото и аудио (выдача ссылки, подтверждение, галерея, удаление) |
4 |
Заработок и планы |
6 |
Задачи и комментарии |
11 |
Исполнители, прайс, видимость |
10 |
Настройки и голосовое заполнение |
3 |
Админка (проекты, пользователи, справочники, права, роли, интеграции, аналитика, экспорт) |
≈ 32 |
Итого |
≈ 77 |
Плюс действия, у которых нет отдельного вызова API: голосовой ввод, офлайн-очередь, черновики, фильтры и поиск, тема оформления, повтор последней записи. Суммарно получается ≈ 90 пользовательских действий.
Эти три числа — 40 поверхностей, 77 эндпоинтов, 90 действий — дальше используются во всех трёх методах.
Метод 1: снизу вверх, по действиям
Из чего состоит одно действие
Оценивать «экран» бессмысленно: в экране может быть одно действие, а может быть двенадцать. Считаю действия, и для каждого — полный цикл, а не только основной сценарий:
Составляющая |
Часы |
|---|---|
Основной сценарий (запрос, обработка, отрисовка) |
0,5–1,0 |
Валидация входных данных |
0,2–0,4 |
Права: кто видит, кто меняет, кто не видит вовсе |
0,2–0,4 |
Пустое состояние и состояние загрузки |
0,1–0,3 |
Ошибки: сеть, 5xx, конфликт параллельной правки |
0,3–0,6 |
Отражение в списках, отчётах и агрегатах |
0,3–0,6 |
Автотест |
0,3–0,6 |
Ручная проверка и приёмка |
0,3–0,5 |
Итого на одно среднее действие |
2,2–4,4 |
Это и есть источник «средних трёх часов». Отдельно подчеркну: половина строк таблицы — не разработка фичи, а её обвязка. Именно она обычно выпадает из интуитивной оценки, потому что в ТЗ про неё не пишут.
Среднее врёт — считаем распределением
Средние 3 часа обманчивы: действия распределены не нормально, а с длинным хвостом. Модель, которой я пользуюсь:
Класс действия |
Доля |
Кол-во |
Часов на действие |
Итого |
|---|---|---|---|---|
Простое (CRUD по справочнику, переключатель, фильтр) |
60% |
54 |
1 |
54 |
Среднее (форма с расчётом, список с правами, экспорт) |
30% |
27 |
4 |
108 |
Тяжёлое (экономика со снапшотами, ролевая матрица, офлайн-очередь, сведение отчёта) |
10% |
9 |
16 |
144 |
Итого |
90 |
306 |
Шкала 1 / 4 / 16 — геометрическая с шагом ×4; она грубая, но воспроизводимая, и её легко оспорить конкретными цифрами вместо ощущений. 306 часов — это и есть та самая «оценка в 300 часов».
Чувствительность модели:
хвост 12 тяжёлых действий вместо 9 → 354 ч (+16%);
простые действия по 1,5 часа вместо 1 → 333 ч (+9%);
обе поправки вместе → 381 ч (+25%).
То есть даже без изменения объёма работ разброс модели — четверть оценки. Отсюда стандартная надбавка +20–30% на приёмку и багфикс, которую я обычно и называю заказчику отдельной строкой.
Чего в этих 300 часах нет
Принципиальный момент: 306 часов — это стоимость доведения 90 действий поверх готового бэкенда. Если бэкенда нет, добавляются работы, которых нет ни в одном ТЗ, потому что заказчик считает их само собой разумеющимися:
Работа, которой нет в ТЗ |
Часы |
|---|---|
Инфраструктура и каркас (контейнеры, CI/CD, конфигурация, объектное хранилище, кэш) |
40–60 |
Модель данных и миграции (13 таблиц, ограничения, индексы) |
20–30 |
Аутентификация и защита (токены, хеши, лимиты попыток, блокировки, журнал) |
24–36 |
Роли, права, изоляция данных по проекту |
20–30 |
Транспортный слой (кэш, очередь, обновление сессии, офлайн) |
40–60 |
Тестирование (бэкенд + сквозные сценарии) |
40–70 |
Наблюдаемость и бэкапы (алерты, восстановление на момент времени) |
16–28 |
Нативные сборки и публикация в сторах |
40–70 |
Итого |
240–384 |
Складывая: доводка действий (306, с надбавкой ~370) + инфраструктура (240–384) + адаптация фронта — получается 800–1150 часов для варианта «с нуля» и 500–725 часов, если существующий фронтенд переиспользуется и меняется только транспорт.
Кто на самом деле писал ТЗ и что туда просочилось
Раньше ТЗ было соразмерно пониманию самого заказчика — расплывчатое там, где заказчик и сам не знал деталей. Сейчас ТЗ всё чаще составляется с участием ИИ, а модель, обученная на корпоративной документации и лучших практиках, по умолчанию подтягивает язык индустриального уровня: требования к аудиту, ролевой модели, обработке ошибок, миграциям, тестовому покрытию — то, что раньше в текст вписывал архитектор большой команды, теперь появляется само, просто потому что для документа такого типа модель считает это хорошим тоном.
В результате мне присылают текст, который по форме и по неявным ожиданиям — промышленное ТЗ уровня команды с процессом, а по бюджету рассчитывают на производительность одиночки на low-code-платформе. И когда меня просят подписаться под оценкой по такому ТЗ — по факту просят подписаться под индустриальными требованиями, которые заказчик не формулировал сознательно, а получил бесплатным побочным эффектом от инструмента, которым это ТЗ писал.
Разрыв между «0,73 ч/FP» и «8,7 ч/FP» из следующего раздела — это в том числе разрыв между тем, кто фактически придумал требования, и тем, кто должен под них подписаться.
Это первый метод. Он прост и прям, но у него врождённый порок: я оцениваю сам себя, своей же меркой. Поэтому дальше — два способа проверки, которые про меня ничего не знают.
Метод 2: функциональные точки и отраслевая производительность
Функциональные точки (IFPUG) считают не код, а функциональность с точки зрения пользователя. Метрике сорок лет, она стандартизована (ISO/IEC 20926), и главное — по ней есть открытая отраслевая статистика.
Считаю по стандартным весам: внутренние логические файлы (ILF) 7/10/15, внешние интерфейсные файлы (EIF) 5/7/10, вводы (EI) 3/4/6, выводы (EO) 4/5/7, запросы (EQ) 3/4/6 — за низкую/среднюю/высокую сложность.
Тип |
Что вошло |
Расчёт |
FP |
|---|---|---|---|
ILF |
10 логических файлов: записи, проекты, исполнители+прайс, задачи+комментарии, справочники, пользователи+роли, файлы, настройки/брендинг, планы/цели, журнал аудита |
6×10 + 4×7 |
88 |
EIF |
4 внешних источника: таблицы, таск-трекер, распознавание речи, объектное хранилище |
4×5 |
20 |
EI |
36 вводов: CRUD по 8 сущностям (≈24), аутентификация (4), настройки и брендинг (3), права и роли (3), синхронизации (2) |
20×4 + 16×3 |
128 |
EO |
14 выводов с вычислением: заработок, план, статистика за период, помесячно, график, четыре отчётных вкладки, аналитика активности, экспорт, сводка по исполнителю |
10×5 + 4×7 |
78 |
EQ |
22 запроса без вычислений: списки, карточки, справочники, галерея, фильтрованные выборки |
12×4 + 10×3 |
78 |
UFP |
392 |
Поправочный коэффициент VAF = 0,65 + 0,01 × TDI. Для системы с распределённой обработкой, ролевой моделью, офлайном, интеграциями и мобильным клиентом TDI ≈ 40, то есть VAF = 1,05.
AFP = 392 × 1,05 ≈ 412 функциональных точек.
Теперь производительность. ISBSG (International Software Benchmarking Standards Group) публикует Project Delivery Rate — часы на одну функциональную точку — по репозиторию из тысяч завершённых проектов. В короткой работе 2021 года сравниваются 648 Java-проектов и 58 low-code-проектов (Mendix, OutSystems, Salesforce), отобранных по качеству данных A/B:
Выборка ISBSG |
PDR, ч/FP |
412 FP это |
|---|---|---|
Java, медиана |
8,7 |
≈ 3 600 ч |
Java, 90-й процентиль |
24,2 |
≈ 10 000 ч |
Low-code, 90-й процентиль |
2,4 |
≈ 990 ч |
Low-code, минимум выборки |
1,0 |
≈ 410 ч |
А вот как в этой шкале выглядят мои собственные оценки:
Мой вариант |
Часы |
PDR, ч/FP |
|---|---|---|
Доводка 90 действий поверх готовой платформы |
300 |
0,73 |
Полный проект на платформе |
275–470 |
0,67–1,14 |
Миграция со своим бэкендом, фронт существует |
500–725 |
1,21–1,76 |
Полностью с нуля |
800–1150 |
1,94–2,79 |
Это неприятное открытие. Мой вариант «с нуля» по производительности попадает не в Java-медиану (8,7), а в диапазон low-code-платформ. А оценка в 300 часов — 0,73 ч/FP — вообще ниже минимума всей low-code-выборки ISBSG.
Метод 3: COCOMO II
Третья проверка — из другой школы. COCOMO II оценивает трудозатраты от размера кода:
PM = 2,94 × KSLOC^E × EAF, где E ≈ 1,0997 при номинальных масштабных факторах, а один человеко-месяц принят равным 152 часам (Model Definition Manual).
Размер получаю из функциональных точек через gearing factor. По таблице QSM для JavaScript это 45–63 строки на точку (среднее 54); беру 50 как центральную оценку для смешанного стека.
412 FP × 50 ≈ 20,6 KSLOC
PM = 2,94 × 20,6^1,0997 ≈ 82 человеко-месяца ≈ 12 400 часов при номинальных множителях
Номинальные множители — это «средний проект средней команды со средними требованиями». Мой случай другой: один сильный разработчик, знакомый домен, современный инструментарий, невысокие требования к надёжности (это не медицина и не платёжный процессинг). Совокупный множитель EAF в таком раскладе реалистично 0,4–0,6:
EAF |
Человеко-месяцев |
Часов |
|---|---|---|
0,4 |
33 |
≈ 5 000 |
0,5 |
41 |
≈ 6 200 |
0,6 |
49 |
≈ 7 500 |
Даже с очень оптимистичными множителями COCOMO II даёт 5 000–7 500 часов — в шесть-девять раз больше моей оценки «с нуля».
Сводка: три метода, один объём
Метод |
Что именно считает |
Результат |
|---|---|---|
Снизу вверх, по действиям |
доводка 90 действий поверх готового бэкенда |
≈ 306 ч (с надбавкой ≈ 370) |
Снизу вверх + инфраструктура |
то же со своим бэкендом и фронтом |
800–1150 ч |
FP + PDR ISBSG (low-code) |
тот же объём на платформе, по отраслевой выборке |
410–990 ч |
FP + PDR ISBSG (Java) |
тот же объём в традиционном стеке, по отраслевой выборке |
3 600–10 000 ч |
COCOMO II |
полный жизненный цикл, оптимистичные множители |
5 000–7 500 ч |
Разброс — в двадцать раз. Это не значит, что какой-то метод врёт: они считают разный состав работ.
В отраслевые цифры входит то, чего в оценке одиночки нет по определению:
аналитика и формализация требований, приёмо-сдаточная документация;
управление проектом, отчётность, согласования;
отдельная роль тестирования и полноценный цикл дефектов;
коммуникационные издержки команды — те самые квадратичные связи, из-за которых удвоение людей не удваивает скорость;
корпоративные процедуры: релизные окна, ревью безопасности, приёмка со стороны заказчика.
А в моей оценке есть то, чего нет у среднего проекта из репозитория: готовая платформа вроде 1С, закрывающая аутентификацию, права, аудит, CRUD-API, отчёты, файлы и деплой; один человек вместо команды; знакомый домен; отсутствие формального процесса.
Отсюда практический вывод, ради которого всё и считалось: оценка снизу вверх — это нижняя граница при идеальных допущениях, а не «сколько это стоит». Она верна ровно до тех пор, пока верны допущения. Стоит убрать одно — например, оказывается, что нужен второй человек, или что заказчик хочет приёмочную документацию, — и цифра уезжает в сторону отраслевой.
Что это значит для спора «300 часов — это много»
Ничего из посчитанного не делает заказчика неправым: у него бюджет, а не функциональные точки. Но предмет спора смещается.
«Много или мало» — вопрос без ответа, пока не заданы три других:
Что входит в оценку? Только доводка действий? Плюс инфраструктура? Плюс приёмка и документация? Разница между первым и третьим — в 3–4 раза на одном и том же ТЗ.
Какая производительность заложена? Мои 0,73 ч/FP — это рекорд отраслевой выборки. Если исполнитель не показывает, за счёт чего он попадает в такую производительность (готовая платформа, генерация, переиспользование), то оценка не оптимистичная, а фантастическая.
Что произойдёт, если допущение не сработает? Кто платит за второго разработчика, за миграцию данных, за неожиданный офлайн-режим.
И отдельно — способ сделать большую оценку переносимой. Резать надо не оценку, а объём: очередь рабочих мест по приносимой пользе, каждое — до рабочего состояния и на реальных данных. Сорок наполовину готовых экранов не стоят ничего, пять работающих — стоят.
Как посчитать свой проект за час
Рецепт целиком воспроизводим, никаких инструментов не нужно:
Инвентаризация. Выпишите UI-поверхности (экраны, вкладки, значимые модалки) и действия. Действие — то, после чего в системе что-то изменилось или пользователь что-то узнал.
Классификация. Разложите действия на простые / средние / тяжёлые. Если сомневаетесь — кладите в более тяжёлый класс, интуиция систематически занижает.
Сумма снизу вверх. Умножьте на 1 / 4 / 16 часов и сложите. Добавьте 20–30% на приёмку.
Инфраструктура. Если бэкенда нет — добавьте строки из таблицы выше. Если платформа есть, честно перечислите, что именно она закрывает.
Перекрёстная проверка. Посчитайте функциональные точки (это час работы по стандартным весам) и умножьте на PDR из отраслевой выборки. Если ваша оценка даёт производительность лучше 90-го процентиля индустрии — либо у вас есть объяснение, либо у вас проблема.
Календарь. Продуктивных часов в месяце у одного человека — около 120, а не 168. Делите трудозатраты на 120, а не на «сколько в месяце рабочих часов».
Последний шаг — самый недооценённый. Он превращает «300 часов» в «два с половиной месяца одним человеком», и дальше разговор идёт уже про сроки, а не про абстрактную цифру.
Комментарии (28)

Dhwtj
02.08.2026 06:08Лет 5 назад ещё до этих ваших LLM видел прайс компании (и открытую и закрытую часть, мне его показал продажник). Там типовые повторяющиеся работы довольно дёшевы. А потом начинаются справедливые накрутки: количество интеграций, наличие качественной документации, был ли уже просмотрен заказчиком и согласован прототип, наличие кастомных решений где в лучшем случае не набита рука, а в худшем случае нет компетенций...

ideavi Автор
02.08.2026 06:08Я работал с обеих сторон — и подрядчика, и заказчика, и сейчас я вижу удивительную вещь: как будто утеряно огромное количество наработок по культуре разработки, по точности оценки, взаимодействию с заказчиком — всё это заметно просело.
Единственное что радикально изменилось — количество грамматических ошибок. Раньше было интересно вычитывать текст на сайте и в приложениях, и всегда можно было что-то найти эдакое, а сейчас скукотища :-)
ideavi Автор
02.08.2026 06:08как будто утеряно огромное количество наработок по культуре разработки, по точности оценки, взаимодействию с заказчиком — всё это заметно просело
Да, главное забыл упомянуть: UX — пользовательский опыт. Всё убил material design, и теперь не важен комфорт пользователя, а важно соблюдение некоего феншуя, когда ты тычешь вроде в поле ввода, но промахиваешься, потому что кроме нижней границы у него нет никаких визуальных ориентиров.

Dhwtj
02.08.2026 06:08Всё убил material design
Ну не берите его.
Material Design - нарезать интерфейс из бумаги
Apple Human Interface Guidelines - воздушный дизайн, много свободного места, мало границ и областей
Microsoft Fluent Design System - похож, офисный
Carbon Design System - энтерпрайз, скучно и удобно

ideavi Автор
02.08.2026 06:08Ага, глядя на все эти штуки понимаешь слёзы умиления у прогеров из поколения X, когда они видят стилизацию под ламповый интерфейс для винды, на VB6 с аккуратными попиксельно выведенными элементами управления.

Wesha
02.08.2026 06:08Эдди Османи (Google Chrome DX) в декабре 2024 назвал это «проблемой 70%»: первые 70% решения появляются на удивление быстро, а оставшиеся 30% — крайние случаи, безопасность, интеграция с реальностью — остаются такими же трудными, как раньше
Миллениалы открыли закон Парето.

ideavi Автор
02.08.2026 06:08Ну, не миллениалы, а Bell Labs, 1985 (правило 90/90). Цитирую это тут не как открытие, а как единственную часть кривой, которая за последние два года не подешевела

Dhwtj
02.08.2026 06:08Правильно, 90% (или 70% по Парето) не подешевела.
Хотя, если вы хотите жить с деталями, привинченными к не предназначенным для этого местам, то эту часть можно не учитывать

ideavi Автор
02.08.2026 06:08Ага, «привинчено» видно по оценке: как только требование не ложится на готовые примитивы, цена возвращается к отраслевой. Статья как раз про это — 0,73 ч/FP действуют только внутри домена, который инструмент моделирует.

Dhwtj
02.08.2026 06:08Вот сегодня разбираю результат "вайбкодинга" гастарбайтеров какой-то южной страны.
Сарайчик из металла, собирается как ИКЕА, все должно подходить друг к другу, только надо правильно повернуть. Эти быстро сделали дырки в других местах и прикрутили. Заметно стало в конце, когда детали не сошлись. Пришлось полностью разобрать.
Они видимо жене свой тоже дырки дополнительные делают если куда надо не попали.
Кстати, аналогия LLM с IKEA зашла. Надо запомнить. Готовый набор деталей подогнанный друг к другу дёшево, любой кастом дорого

ideavi Автор
02.08.2026 06:08Первый проект, созданный с нуля ИИ, я переделал полностью, от структуры данных до рабочих мест. Теперь делаю постранично и внутри страниц — поэлементно. Прикрутил память кстати, сейчас наблюдаю.

Dhwtj
02.08.2026 06:08Насмотренность на паттерны решений у LLM хорошая, люблю посмотреть варианты, agile spikes. Потом оценить и выбрать или сделать самому.

ideavi Автор
02.08.2026 06:08Точечно спросить про решение, не изобретая велосипед, наверное, самое сильное их место. Вот собирать компоненты в готовое решение они пока не очень умеют. Я полагаю, потому что публичных данных не так много для этого и успешность решения оценить сложнее при обучении модели.

Wesha
02.08.2026 06:08Они видимо жене свой тоже дырки дополнительные делают если куда надо не попали.
А как, по-Вашему, анал появился?

Kovurr
02.08.2026 06:08" с ИИ сейчас всё делается за вечер" - вот пусть сам и делает.

ideavi Автор
02.08.2026 06:08Первоначальная реакция у меня примерно такая и была. Человек честно уходит и делает сам, один из таких людей потратил 4 месяца и примерно 800 часов, так и не сделал (строительная тема — система мотивации). Я отправил ему эту статью.
Сейчас я так больше не говорю — это грубо и неблагодарно, просто расстраивает людей. Они ещё вернутся — деваться-то им некуда. Как говорится, скупой платит дважды.
Архитектор-разработчик временно обесценен, и это несправедливо, но всё вернется в норму рано или поздно. Кодерам — да, каюк.

Wladeemer
02.08.2026 06:08Почему бы просто не оценивать в story points и не считать velocity?

ideavi Автор
02.08.2026 06:08Потому что velocity нельзя предъявить заказчику до начала работ и тем более сравнить с индустрией. Для внутреннего планирования итерациями story points лучше, а для разговора «сколько это будет стоить» нужна внешняя, по отношению к команде, шкала.

Dhwtj
02.08.2026 06:08Потому что story points для типовых задач подешевели, а ещё потому что демо теперь дешёвый. Но никто не заметил, что не стали дешевле для нетиповых задач, для интеграции и ещё много чего.
И в story points трудно оценить, надо иметь большую статистику

janvarev
02.08.2026 06:08задумчиво А вы за оценку ТЗ деньги берете? Я бы лично только за чтение всего этого цирка и дачу фидбека (с оценками) тысяч бы 40 взял...
А вообще немного обидно, что идет отказ от типовых платформ и начинается "сделайте нам по ТЗ". Потому что архитектор может понимать, что, например, если не делать кастомную систему ролей (процедуру регистрации, CRUD и пр.), а взять некое стандартное решение в платформе, то оценки сильно пойдут вниз, и будет сильно дешевле. Да, не будет, как хочет заказчик - но может, ему это и не нужно-то в общем, а написал он это в ТЗ, потому что "ну просили же сказать, как он хочет". Делать же реализацию "строго по правилам" дорого, конечно.

ideavi Автор
02.08.2026 06:08За оценку не берем, это менее часа занимает сейчас, часто сильно меньше.
Если типовая платформа не покрывает типовые вещи с ролями, то с ней что-то не так :-)
Мы начинаем в платформу и готовые онтологии закладывать, и я считаю, что за этим будущее.

krestjanka
02.08.2026 06:08Функциональные точки - позавчерашний день, зачем они в 2026-м?

ideavi Автор
02.08.2026 06:08Как метрика планирования — возможно. Как единица сравнения — нет: это единственная широко распространённая мера объёма, она не зависит от языка и стека, и по ней есть открытая отраслевая статистика. Мне не нужно, чтобы FP предсказывали срок; мне нужно перевести свою оценку в шкалу, где её можно сравнить с тысячами чужих проектов.
ideavi Автор
Так сколько всё-таки стоит эта система?
Мой ответ: от 300 часов, если принять все мои допущения, и до 5 000+, если не принимать ни одного. Диапазон — не признак плохой оценки, а признак того, что оценивают не систему, а сочетание системы с условиями её создания.
Из практики, фактические трудозатраты плюс-минус совпадают с оценкой, хотя сам проект всегда разбухает за счет новых требований, и только в половине случаев заказчик это справедливо и безоговорочно принимает.