Здравствуйте! Игра Minecraft появилась ещё в далеком 2009 году, и по сей день как многие знают популярна. Единственное, Minecraft офицально был доступен лишь на ПК. И разумеется, студия Mojang делала порты и на другие устройства, будь то консоли или телефоны. Сегодня, в этой статье пойдёт речь как раз про порты и разберёмся, как Mojang целенаправленно по тихому готовилась их уничтожить, и, главное зачем.

А какие порты собственно были?
Первым из портов был на телефон, это была версия Alpha 0.1.0 (данная версия только для Xperia PLAY) вышедший 16 августа 2011 года. Версия, конечно была урезана. Но тем не менее, она была играбельна. После этого Minecraft Pocket Edition (в переводе «Карманное издание») быстро развивалась, и уже в версии 0.4.0 (которая доступна на почти уже всех андроидах на тот момент) было полноценное выживание, сундуки и особая и удобная система крафта для телефонов.


Мир имел ограничение 256×256 блоков (довольно таки мало, звучит ужасно но этого всё ещё хватало для комфортной игры) и из интересного можно отметить что первые версии имели слишком специфическое главное меню, которое на практике вышло довольно‑таки удобным.

Конечно не обошлось без багов, так например был наверное самый неприятный баг в 0.4.0 из‑за которого в мультиплеере подключенных игроков выкидывало из игры при взаимодействии с сундуком, хотя с хостом такого не было. А в 0.10.5 иногда пропадали куски чанков из‑за низкой прорисовки. На личном опыте я замечал что в мультиплеере второго игрока в той же 0.10.5 могла убить обычная лестница.
Из интересного: стоит отметить что в игре был эксклюзив: камнерез и реактор. Причём, камнерез добавили в Java Edition 1.14 в то время как на телефонах он появился аж в 0.6.0 (ещё в 2013 году ) а 1.14 на ПК вышла лишь в 2018 году. Реактор нижнего мира кстати был интересной заменой порталу в ад (Нижний мир или Nether) на Java.

Кстати, в то время как версия на ПК была написана на Java (что логично учитывая название версии для компьютера) PE был написан на крестах (С++).
Следующим интересным и крупным портом был Minecraft Xbox 360 edition, разработкой которого занималась студия 4J studios, где майнкрафт был не менее уникален. Версия для Xbox 360 вышла 9 мая 2012 года, и имела интересные моменты. Например, у игры было строго 60 FPS, 8–10 чанков и прекрасное управление адаптированное под джойстик. Кстати эта версия тоже написана на С++.

Из интересного: игра имела DLC в которые входили пакет скинов, карта и ресурспак. Например были DLC с Halo, Skyrim и новогодний набор. Также в этой версии был целый мир туториал, изменённое и адаптированное меню крафта под джойстик, изменённые главное меню и вы всегда имеете ограниченый мир 864×864 блока. Из ограничений также:


Ограничен спавн мобов
Нижний мир ограничен размером
Отсутствует установка модов
Снежные големы атакуют криперов
При разрешении 4:3 нельзя играть вдвоём на одном экране (split screen требует более высокое разрешение)
Также изменение скина возможно лишь с помощью готовых паков. Создание собственного возможно заменой файла одного из скинов в папке «mob».

Последняя версия вышла в 2019 году, это была Title Update 75 (TU75) что являлось эквивалентом версии 1.13 (Aquatic update) на Java.
В декабре того же 2013-го выходит версия для Playstation 3,а в сентябре 2014-го выходит версия для PS4. Версии практически идентичны порту на ХВОХ360 только ограничение мира на PS4 было 5120 на 5120 блоков.
В 2015 году выходит Minecraft Windows 10 Edition, и именно эта версия стала началом Minecraft Bedrock. Это интересное издание было построено на базе Pocket Edition. По итогу в 2017 году Microsoft выпускает Minecraft Bedrock, которое полностью заменяет собой все уникальные порты Minecraft на разные устройства, и из‑за этого игроки потеряли и особую адаптацию интерфейса для джойстиков, особенности Minecraft PE и имеем основные издания Java и Bedrock, которые из‑за разных языков программирования практически разные, а Bedrock вообще неудобен для консолей, а маркетплей с донатом в такой игре ощущается как‑то инородно для некоторых игроков. НО! Благодаря этому мы получили кроссплатформенность.
Но с другой стороны старые индивидуальные и созданные под конкретную платформу издания гораздо лучше, это очевидно, но к сожалению крупный босс MS решает продвигать именно Bedrock, стараясь забыть прошлое как страшный сон.