• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом troubleshooting

Следствие вели, или Культура инцидент- и проблем-менеджмента в Ozon +42

  • 21.07.2025 08:35
  • yillarionova
  • 26
  • Блог компании Ozon Tech
  • IT-компании
  • Управление проектами

Как решить проблему с программой для измерительного прибора, или «стрельба из микроскопа по воробьям» +14

  • 07.12.2024 21:44
  • YDR
  • 6
  • C#
  • Реверс-инжиниринг
  • Физика
  • Химия
  • Инженерные системы

ТРИЗ и Траблшутинг, что такое troubleshooting в бизнесе и кто такой troubleshooter (траблшутер) -11

  • 18.09.2024 11:14
  • blagikha
  • 12
  • Управление проектами

Один на 150 миллионов операций. Расследуем причины выброса времени отклика в операциях ввода-вывода +19

  • 26.10.2023 08:32
  • AlexanderPischulin
  • 4
  • Инженерные системы
  • Блог компании YADRO
  • Тестирование IT-систем
  • Хранение данных

Как падает и поднимается Proxmox +18

  • 05.05.2023 14:58
  • khajiit
  • 21
  • Виртуализация
  • Серверное администрирование

История о жрущем память API-сервере Kubernetes +22

  • 03.05.2023 08:16
  • chako8
  • 4
  • Блог компании РТЛабс
  • Системное администрирование
  • IT-инфраструктура
  • DevOps
  • Kubernetes

Обзор Komodor — графического интерфейса для мониторинга и поиска неполадок в Kubernetes +30

  • 28.03.2023 08:35
  • ageshocker
  • 0
  • Блог компании Флант
  • DevOps
  • Kubernetes

Траблшутинг сервера глазами инженера технической поддержки +4

  • 13.10.2022 13:44
  • prishol
  • 7
  • Service Desk
  • IT-инфраструктура

Ненавижу тебя, CUPS +41

  • 29.08.2022 12:00
  • alef13
  • 28
  • Блог компании RUVDS.com
  • nix
  • Серверное администрирование
  • Периферия

Практические истории из наших SRE-будней. Часть 6 +38

  • 27.04.2022 10:19
  • grubenhund
  • 4
  • Блог компании Флант
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • DevOps
  • Kubernetes

Как избежать 10 частых ошибок в настройке NGINX +54

  • 15.04.2022 17:49
  • stas_tibekin
  • 1
  • Блог компании Nixys
  • Nginx
  • Серверное администрирование
  • DevOps

4 дня из жизни unix-инженера, хроника разработки скрипта -1

  • 05.10.2021 10:20
  • Fattakh
  • 14
  • Блог компании МегаФон
  • Настройка Linux
  • Системное администрирование
  • Программирование
  • Серверное администрирование

Устранение неполадок в Kubernetes: в каком направлении двигаться, если что-то идет не так +28

  • 19.07.2021 11:00
  • ENRUStudio
  • 0
  • Блог компании Mail.ru Group
  • DevOps
  • Блог компании VK
  • DevOps
  • Kubernetes

Troubleshooting в Oracle +11

  • 08.05.2021 14:26
  • xtender
  • 4
  • SQL
  • Oracle

Стабильная нестабильность — оксюморон или необходимость? +3

  • 19.04.2021 08:37
  • kipihs
  • 6
  • Анализ и проектирование систем
  • Распределённые системы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +137

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +137

    • 64

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.