• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом эффективность работы

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +2

  • 03.08.2025 11:42
  • Serfox200
  • 2
  • GTD
  • Лайфхаки для гиков
  • Управление проектами

Я сплю на рабочем месте и вам советую +54

  • 30.06.2025 08:04
  • Kutasoff
  • 100
  • Блог компании YouGile
  • Удалённая работа
  • Разработка мобильных приложений
  • Мозг
  • Управление проектами

ЦКП в IT: зачем вам понимать, какой у вас на самом деле продукт +1

  • 05.06.2025 14:08
  • vaiti_media
  • 2
  • Блог компании beeline cloud
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Программирование
  • Управление проектами

Рок. Мозг. Инструкция по применению (конспект бестселлера) +4

  • 31.05.2025 15:03
  • makovich
  • 3
  • Мозг
  • Управление персоналом
  • Читальный зал

AI делает разработчиков тупее +12

  • 19.05.2025 14:16
  • hypermachine
  • 123
  • Программирование
  • Мозг
  • Искусственный интеллект

Эффективность командная и собственная: про поломки, НЕ тайм менеджмент и дешевый дофамин -1

  • 07.02.2025 13:59
  • DmitrySamusev
  • 4
  • Управление персоналом
  • Управление проектами

Срочность против целеустремленности: как перестать спешить и начать успевать +10

  • 24.01.2025 13:04
  • beeline_cloud
  • 3
  • Блог компании beeline cloud
  • Управление персоналом
  • Agile
  • Программирование

5 видов усталости в IT… и не только +15

  • 11.12.2024 09:36
  • FabrLik
  • 22
  • Программирование
  • Научно-популярное
  • Мозг
  • Карьера в IT-индустрии
  • Здоровье

Икигай — это что такое? Действительно ли он помогает найти смысл жизни или это просто модный хайп из Японии? +7

  • 22.10.2024 19:22
  • algrigo
  • 12
  • Интернет-маркетинг

Как завалить проект и карьеру: 10+ вредных советов разработчику от менеджеров и сеньоров +20

  • 10.10.2024 14:34
  • pacient_arkhem
  • 13
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • IT-компании
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

МИТАП: собираем комбо вредных советов про карьеру мобильного разработчика +12

  • 20.09.2024 13:08
  • Kaspersky_Lab
  • 1
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Карьера в IT-индустрии

Soft-skills идеального тестировщика

  • 29.08.2024 11:00
  • ariadna_eiz
  • 5
  • Agile
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Здоровье

Как бороться с микроменеджментом в ИТ (и нужно ли)

  • 10.08.2024 07:25
  • ENRUStudio
  • 3
  • Блог компании Нетология
  • Управление разработкой
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

Как внедрить в командную работу правила игры, которые все будут выполнять

  • 06.08.2024 10:38
  • Conflictonomy
  • 4
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile
  • Управление персоналом

Как модульное тестирование сокращает затраты программиста

  • 26.07.2024 11:56
  • bobep_2t
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании ПСБ
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +142

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +142

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.