• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом сбои

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +36

  • 22.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 6
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Сложности перехода к SRE +5

  • 25.06.2025 05:16
  • Andrey_Biryukov
  • 2
  • DevOps
  • Блог компании OTUS

5 способов избежать сбоев в работе интернет-магазина и перестать считать упущенную прибыль

  • 13.08.2024 14:06
  • max_zhukov
  • 0
  • Веб-разработка
  • Системное администрирование
  • Разработка под e-commerce
  • Тестирование веб-сервисов
  • DevOps

Как построить эффективную стратегию мониторинга с высокой наблюдаемостью

  • 25.07.2024 12:13
  • ITSumma
  • 0
  • Блог компании ITSumma
  • Системное администрирование
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Микросервисы
  • ITSumma corporate blog
  • System administration
  • Development Management
  • Project management
  • Microservices

Эмуляция сбоев ФС. Ломаем PostgreSQL

  • 25.06.2024 09:58
  • snpgg
  • 7
  • Тестирование IT-систем
  • PostgreSQL
  • Операционные системы

Подборка видео с последнего SREcon24

  • 07.06.2024 10:00
  • therb1
  • 0
  • System administration
  • Programming
  • Popular science
  • Open source
  • Системное администрирование
  • Программирование
  • DevOps
  • Научно-популярное

Причины компьютерных сбоев, о которых вы даже не думали

  • 06.05.2024 10:31
  • LolaS
  • 123
  • Python
  • Блог компании Тензор

Сетевые проблемы – одна из основных причин сбоев в ИТ-сервисах и ЦОД. А что еще?

  • 15.04.2024 08:37
  • akdengi
  • 0
  • Блог компании HOSTKEY
  • Хостинг
  • Сетевые технологии
  • Облачные сервисы
  • IT-компании

Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Глава 8. Файловая система

  • 04.04.2024 04:59
  • sa2304
  • 0
  • Программирование
  • Системное программирование
  • nix
  • C
  • Операционные системы

4 важных отличия DevOps от SRE +5

  • 13.07.2023 15:00
  • alitenicole
  • 0
  • Southbridge corporate blog
  • System administration
  • IT Infrastructure
  • Server Administration
  • Блог компании Southbridge
  • Системное администрирование
  • IT-инфраструктура
  • Серверное администрирование
  • DevOps

Что делать со сбоями в подах: практическое руководство с примерами конфигураций +6

  • 05.10.2022 11:48
  • Olga_Mokshina
  • 1
  • Блог компании VK
  • DevOps
  • Kubernetes

Детектирование и оценка сбоев +9

  • 21.12.2021 16:59
  • dkhimion
  • 5
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Блог компании Авито
  • Разработка веб-сайтов
  • Тестирование веб-сервисов
  • Управление продуктом

Космический вызов: защита суперкомпьютеров от внеземной угрозы +22

  • 15.09.2021 15:26
  • Cloud4Y
  • 7
  • Блог компании Cloud4Y
  • Информационная безопасность
  • IT-инфраструктура
  • Облачные вычисления
  • Суперкомпьютеры

Подкастеры жалуются на проблемы с обновленной платформой Apple Podcasts +10

  • 20.08.2021 11:02
  • maybe_elf
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • Управление медиа
  • Звук

Новый инструмент для Повелителей управляемого хаоса: AWS Fault Injection Simulator +20

  • 16.12.2020 13:20
  • ITSumma
  • 1
  • Блог компании ITSumma
  • Анализ и проектирование систем
  • Серверное администрирование
  • Amazon Web Services
  • Управление разработкой
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +134

09:01

Автоматический светодиод +35

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +16

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +134

    • 63

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.