• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом c++ библиотеки

Feature freeze C++20. Coroutines, Modules и прочее +78

  • 06.03.2019 07:37
  • antoshkka
  • 196
  • Блог компании Яндекс
  • C++
  • IT-стандарты
  • Компиляторы
  • Программирование

С++20 и Modules, Networking, Coroutines, Ranges, Graphics. Итоги встречи в Сан-Диего +68

  • 28.11.2018 06:22
  • antoshkka
  • 156
  • Блог компании Яндекс
  • C++
  • Алгоритмы
  • Компиляторы
  • Программирование

Текстовая версия доклада «Actors vs CSP vs Tasks...» с C++ CoreHard Autumn 2018 +18

  • 22.11.2018 06:16
  • eao197
  • 42
  • Программирование
  • C++

Новое в SObjectizer-5.5.23: исполнение желаний или ящик Пандоры? +3

  • 19.10.2018 07:42
  • eao197
  • 2
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Нейросеть для разработчиков C++ +47

  • 14.10.2018 15:03
  • Tyiler
  • 24
  • Разработка под Windows
  • Разработка под Linux
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Open source

Готовимся к С++20. Coroutines TS на реальном примере +30

  • 27.09.2018 06:13
  • antoshkka
  • 48
  • Программирование
  • Высокая производительность
  • C++
  • Блог компании Яндекс

Легко ли добавлять новые фичи в старый фреймворк? Муки выбора на примере развития SObjectizer-а +8

  • 20.09.2018 16:40
  • eao197
  • 13
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Jinja2 в мире C++, часть вторая. Рендеринг +6

  • 21.08.2018 11:52
  • FlexFerrum
  • 3
  • Разработка под Windows
  • Разработка под Linux
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Рефакторинг с использованием C++17 std::optional +25

  • 28.05.2018 12:16
  • NeonMercury
  • 14
  • Системное программирование
  • Программирование
  • C++

C++ велосипедостроение для профессионалов +76

  • 30.03.2018 06:00
  • e_finkel
  • 83

C++20 всё ближе. Встреча в Джексонвилле +80

  • 22.03.2018 14:06
  • antoshkka
  • 229
  • Компиляторы
  • Алгоритмы
  • IT-стандарты
  • C++
  • Блог компании Яндекс

Трехэтажные C++ные шаблоны в реализации встраиваемого асинхронного HTTP-сервера с человеческим лицом +40

  • 28.12.2017 12:19
  • eao197
  • 13
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Почтовые ящики, которые и не ящики вовсе… +16

  • 13.12.2017 10:38
  • eao197
  • 22
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Ещё один шажок к C++20. Встреча в Альбукерке +61

  • 22.11.2017 11:55
  • antoshkka
  • 241
  • Программирование
  • Компиляторы
  • IT-стандарты
  • C++
  • Блог компании Яндекс

На шаг ближе к С++20. Итоги встречи в Торонто +104

  • 28.09.2017 19:47
  • antoshkka
  • 254
  • Программирование
  • Компиляторы
  • IT-стандарты
  • C++
  • Блог компании Яндекс
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:23

Как «взломать» сайт Мосбиржи и получать лучшие BID и OFFER в Excel — без подписок, с помощью Python и API брокера +3

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +70

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +45

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +40

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +37

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +33

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +18

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +14

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +13

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +12

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +11

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +11

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +10

05:54

MCP для новичков +10

13:14

А был ли патчик? Как долго живут уязвимости в Рунете +9

12:04

Как грамотно организовать тесты в Playwright +8

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +8

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +8

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +90

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +86

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +58

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +38

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +12

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +10

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

15:35

Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +6

09:52

Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +90

    • 267

    Большинству людей плевать на качество софта +70

    • 118

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +5

    • 76

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

    • 62

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +33

    • 60

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +6

    • 49

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +86

    • 42

    Что делать вайбкодеру после 07/07 +1

    • 39

    Шифрование на основе хешей -6

    • 39

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

    • 35

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +58

    • 31

    Из личного VPN в целый сервис +1

    • 26

    Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

    • 24

    Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

    • 23

    Крах и падение облаков +4

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.