• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом C++

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 6 (совет 26 — 30) +15

  • 16.06.2023 06:59
  • Andrey2008
  • 9
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming
  • Perfect code
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • C

Выносим за скобки настройки cmake +22

  • 15.06.2023 08:50
  • DungeonLords
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • C++
  • Qt
  • Системы сборки

Новые целочисленные типы для языка C++ +5

  • 14.06.2023 13:09
  • ph_piter
  • 49
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • C++
  • Математика

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 5 (совет 21 — 25) +9

  • 14.06.2023 07:42
  • Andrey2008
  • 3
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • C

21 фича современного C++, которые вам обязательно пригодятся +44

  • 13.06.2023 14:48
  • rikki_tikki
  • 135
  • OTUS corporate blog
  • Блог компании OTUS
  • C++

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 4 (совет 16 — 20) +7

  • 12.06.2023 10:22
  • Andrey2008
  • 31
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming
  • Perfect code
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • C

Зачем в Switch SDK три разных sin? +55

  • 11.06.2023 19:32
  • dalerank
  • 9
  • Abnormal programming
  • Games and game consoles
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • Игры и игровые консоли

Rust моей мечты — несостоявшийся язык +6

  • 11.06.2023 07:24
  • Sivchenko_translate
  • 10
  • Programming
  • Research and forecasts in IT
  • Программирование
  • C++
  • Rust
  • Исследования и прогнозы в IT

Работа с void* в стиле C++ +5

  • 10.06.2023 18:46
  • Furax
  • 6
  • C++

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 3 (совет 11 — 15) +9

  • 09.06.2023 07:41
  • Andrey2008
  • 0
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming
  • Perfect code
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • C

Хороший, плохой, злой и… свободный? Сравниваем глуповатые, но усердные AI-плагины для разработки +35

  • 08.06.2023 14:08
  • Magn
  • 10
  • «Лаборатория Касперского» corporate blog
  • Programming
  • Machine Learning
  • Artificial Intelligence
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Python
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

С++ как скриптовый язык на примере простой игры +16

  • 07.06.2023 11:39
  • ph_piter
  • 1
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • C++
  • Разработка игр
  • API

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 2 (совет 6 — 10) +10

  • 07.06.2023 06:00
  • Andrey2008
  • 16
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming
  • Perfect code
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • C

Выбираем Qt +22

  • 07.06.2023 05:19
  • sereje4kin
  • 27
  • Блог компании 2ГИС
  • Разработка мобильных приложений
  • Qt
  • Разработка под Android

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 1 (совет 1 — 5) +13

  • 05.06.2023 09:19
  • Andrey2008
  • 44
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • C
  • «
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • »
Страница 29 из 149
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:47

Тот самый звук +40

09:01

Решил перейти на Python и не пожалел +26

13:01

Может, нам вечно не хватает времени, потому что его в принципе не существует? +25

14:05

Необычный гиковский девайс: как китайский стартап сделал планшет с тремя ОС одновременно +22

15:29

Китайский интернет: как там? +18

12:08

5 DIY-устройств на Raspberry Pi: от ретроконсолей до портативных ПК +15

07:05

Ностальгические игры: Army Men Air Attack +15

13:26

Новая страница в фэнтези с дьявольским драйвом. Чем удивил DOOM: The Dark Ages? +9

12:18

Индейцы, пеммикан и уничтожение видов бизонов и лошадей до прихода европейцев +9

18:19

Стоицизм, самурайство и пофигизм в ИТ +7

06:36

OWASP Top 10 API: Полный разбор всех угроз и как от них защититься +7

04:13

Управление проектами: дайджест публикаций #37 +7

17:43

JunoCam залечивает последствия радиационного поражения +6

11:20

Наука и «Астрология» +6

17:57

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 2 +5

10:00

Моя коллекция индейцев. Воспоминания детства и собирательство по-русски +5

00:34

Jules у меня дома… буквально +5

22:34

Efficient Computer: программируем по кафелю +3

07:54

Docker для тестировщика: команды, приёмы и практическая шпаргалка +3

12:08

Эффективная перегрузка. Человек, которого не видит система +2

13:01

Возможно ли охлаждение… магнитным полем? О_о +43

09:04

Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +35

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 1: как лечить error ID-10-T через LARP, кто такой BOFH и откуда пошёл День Сисадмина? +35

08:00

Ракетный поезд, кольцевая космическая станция и криосон: Циолковский не просто предвидел будущее — он все рассчитал +31

07:16

7 способов убить карьеру через GitHub +29

16:50

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +28

00:07

Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +28

16:05

Highfleet. Последний флот императора +27

11:42

Intel прикрыла Clear Linux: конец эпохи «самого быстрого» дистрибутива +16

11:12

Долгое пике: взлет и падение Трансаэро +12

08:05

Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API +12

10:16

Создаем 3D карту помещения лидаром Unitree L2 на Windows без ROS +11

20:09

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 1 +10

12:42

Как писать промты для текстовых нейросетей и получить лучший результат? +9

08:37

Большой разлив чая: сервис анонимных слухов о мужиках Tea спалил персданные пользовательниц +9

12:10

Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века» +8

14:16

Лучший способ выучить что-то – это научить этому кого-то еще +7

13:09

Изящные монады точек эллиптической кривой +6

20:27

Клетки кишечника буквально работают как клетки мозга +5

14:11

Новые правила обезличивания персональных данных с 1 сентября 2025 года +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 7 способов убить карьеру через GitHub +29

    • 94

    Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +35

    • 56

    Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века» +8

    • 46

    Тот самый звук +40

    • 35

    Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +28

    • 33

    Китайский интернет: как там? +18

    • 26

    Web3 Frontend — с чего начать? -6

    • 20

    Возможно ли охлаждение… магнитным полем? О_о +43

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.