• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом звук и музыка

Как воскресить раннюю электронную музыку с помощью Arduino? +10

  • 19.02.2021 13:16
  • one-two
  • 0
  • Блог компании SkillFactory
  • Программирование микроконтроллеров
  • Производство и разработка электроники
  • DIY или Сделай сам
  • Звук

Разработка своего устройства от А до Я. Часть 1: От концепции до макета +42

  • 01.12.2020 08:00
  • RaccoonSecurity
  • 12
  • Блог компании НТЦ Вулкан
  • Схемотехника
  • Производство и разработка электроники
  • Звук
  • Электроника для начинающих

Цифровое представление аналогового аудиосигнала. Краткий ликбез +41

  • 25.05.2020 16:30
  • HerrFelix
  • 44
  • Физика
  • Звук
  • Из песочницы

Как работает музыка в NES +23

  • 05.03.2020 21:48
  • chelovekbeznika
  • 26
  • Старое железо

Ableton не нужон: подключаем Ableton Push 2 к VCV Rack +13

  • 05.03.2020 15:52
  • ferluht
  • 3
  • Open source
  • Звук
  • Из песочницы

Подключение iRig Pro без комплектных проводов +10

  • 28.01.2020 08:15
  • DrunkBatya
  • 0
  • Из песочницы
  • Звук

Выбираем проводные внутриканальные наушники бюджетного сегмента +1

  • 28.11.2019 12:42
  • diasha
  • 14
  • Высокая производительность
  • Гаджеты
  • Носимая электроника
  • Звук
  • Из песочницы

AudioSwitcher — автоматизация того, что казалось бы не нужно автоматизировать +22

  • 15.09.2019 11:18
  • sergeyfk
  • 75
  • Программирование микроконтроллеров
  • Умный дом
  • DIY или Сделай сам
  • Из песочницы

Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D +6

  • 16.11.2018 10:26
  • TimTim
  • 6
  • Блог компании Everyday Tools
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Разработка игр

Место, где живет звук +9

  • 28.09.2018 12:01
  • Plarium
  • 9
  • Разработка игр
  • Звук
  • Блог компании Plarium

Давайте обрабатывать звук на Go +21

  • 27.09.2018 13:02
  • dudk
  • 12
  • Программирование
  • Звук
  • Open source
  • Go
  • Из песочницы

Личность и звук: три истории музыкантов, создавших мировые бренды +5

  • 28.06.2018 09:12
  • Sound_cULT
  • 4
  • Старое железо
  • Периферия
  • Звук
  • Автомобильные гаджеты
  • Блог компании Pult.ru

Легендарные акустические системы: QUAD 11L — лучшие «полочники» двухтысячных +10

  • 30.05.2018 22:32
  • Sound_cULT
  • 12
  • Периферия
  • Звук
  • Блог компании Pult.ru

400 музыкальных инструментов для Javascript +39

  • 28.10.2016 19:06
  • musicriffstudio
  • 5
  • JavaScript
  • Разработка игр

Изучая PureData

  • 03.10.2015 14:43
  • RoSenMann
  • 0
  • Работа со звуком
  • Программирование
  • Open source
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +32

09:27

Прощай, Кинопоиск +27

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +21

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +21

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +12

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +7

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +6

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +6

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +6

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +5

17:23

«Вставьте диск в устройство A:» — я попробовал заставить Windows 11 сказать это SSD +4

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +4

13:59

Миллионы за комментарий. Почему IT‑гиганты скупают книги и корпоративную почту? +3

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +3

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +3

08:06

Что и как меняется в ИТ-инфраструктуре при внедрении ИИ? +3

20:32

Мы как мир +2

13:53

Простая декларативная установка NixOS, часть 3 — создание flake.nix, две конфигурации и истинная воспроизводимость +2

12:30

Смартфон без слежки корпораций: настраиваем GrapheneOS для реальных повседневных задач +2

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +2

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +54

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +46

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +42

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +36

11:45

Найм уровня undefined +32

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +31

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +28

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +28

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +18

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +18

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +27

    • 45

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +21

    • 45

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

    • 34

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 26

    Что реально дает Wi-Fi 7 дома +36

    • 24

    Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +28

    • 21

    Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.