• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом звук и музыка

Как воскресить раннюю электронную музыку с помощью Arduino? +10

  • 19.02.2021 13:16
  • one-two
  • 0
  • Блог компании SkillFactory
  • Программирование микроконтроллеров
  • Производство и разработка электроники
  • DIY или Сделай сам
  • Звук

Разработка своего устройства от А до Я. Часть 1: От концепции до макета +42

  • 01.12.2020 08:00
  • RaccoonSecurity
  • 12
  • Блог компании НТЦ Вулкан
  • Схемотехника
  • Производство и разработка электроники
  • Звук
  • Электроника для начинающих

Цифровое представление аналогового аудиосигнала. Краткий ликбез +41

  • 25.05.2020 16:30
  • HerrFelix
  • 44
  • Физика
  • Звук
  • Из песочницы

Как работает музыка в NES +23

  • 05.03.2020 21:48
  • chelovekbeznika
  • 26
  • Старое железо

Ableton не нужон: подключаем Ableton Push 2 к VCV Rack +13

  • 05.03.2020 15:52
  • ferluht
  • 3
  • Open source
  • Звук
  • Из песочницы

Подключение iRig Pro без комплектных проводов +10

  • 28.01.2020 08:15
  • DrunkBatya
  • 0
  • Из песочницы
  • Звук

Выбираем проводные внутриканальные наушники бюджетного сегмента +1

  • 28.11.2019 12:42
  • diasha
  • 14
  • Высокая производительность
  • Гаджеты
  • Носимая электроника
  • Звук
  • Из песочницы

AudioSwitcher — автоматизация того, что казалось бы не нужно автоматизировать +22

  • 15.09.2019 11:18
  • sergeyfk
  • 75
  • Программирование микроконтроллеров
  • Умный дом
  • DIY или Сделай сам
  • Из песочницы

Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D +6

  • 16.11.2018 10:26
  • TimTim
  • 6
  • Блог компании Everyday Tools
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Разработка игр

Место, где живет звук +9

  • 28.09.2018 12:01
  • Plarium
  • 9
  • Разработка игр
  • Звук
  • Блог компании Plarium

Давайте обрабатывать звук на Go +21

  • 27.09.2018 13:02
  • dudk
  • 12
  • Программирование
  • Звук
  • Open source
  • Go
  • Из песочницы

Личность и звук: три истории музыкантов, создавших мировые бренды +5

  • 28.06.2018 09:12
  • Sound_cULT
  • 4
  • Старое железо
  • Периферия
  • Звук
  • Автомобильные гаджеты
  • Блог компании Pult.ru

Легендарные акустические системы: QUAD 11L — лучшие «полочники» двухтысячных +10

  • 30.05.2018 22:32
  • Sound_cULT
  • 12
  • Периферия
  • Звук
  • Блог компании Pult.ru

400 музыкальных инструментов для Javascript +39

  • 28.10.2016 19:06
  • musicriffstudio
  • 5
  • JavaScript
  • Разработка игр

Изучая PureData

  • 03.10.2015 14:43
  • RoSenMann
  • 0
  • Работа со звуком
  • Программирование
  • Open source
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +64

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +44

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +30

05:45

Агрессия полов +30

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +29

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +29

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +27

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +22

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +21

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +20

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +12

02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +11

09:26

Писать код просто, а читать сложнее +11

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +10

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +10

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +8

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +64

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +44

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +32

05:45

Агрессия полов +30

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +29

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +29

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +27

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +22

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +21

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +20

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +12

02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +11

09:26

Писать код просто, а читать сложнее +11

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +10

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +10

06:30

Как у меня завелся кот, а я завел на него таск-трекер +9

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +160

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +156

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +142

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +95

13:01

3D-моделирование из бумаги +72

09:01

Легендарные костыли в продакшене +46

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +38

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +35

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +34

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +31

13:36

USBODE: самодельный аналог «кармана» IODD / Zalman +30

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +30

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +28

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +28

14:43

PHP: Общая память +23

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +20

07:05

Шпаргалка по проектированию REST API +20

08:19

Как я сделал школьного бота в Telegram — и почему проект пришлось закрыть +19

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

16:50

Покраска Cтека (Stack Painting) +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.