• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Хидео Кодзима официально покинул Konami +2

  • 20.10.2015 13:56
  • ragequit
  • 6
  • Игры

30 лет Nintendo NES +8

  • 19.10.2015 10:13
  • ivansychev
  • 14
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

Российская студия «Кефир!» готовит шутер One Life: игру с одной жизнью без права на ошибку

  • 17.10.2015 08:48
  • ivansychev
  • 44
  • Игры

Дополненная реальность для нескольких человек +3

  • 13.10.2015 17:08
  • alizar
  • 0
  • Дополненная реальность
  • Microsoft

Звук в играх: история и развитие. Часть 1 +9

  • 13.10.2015 13:03
  • AnyLogin
  • 2
  • Игры
  • Звук
  • Видео-техника
  • Блог компании iCover.ru

Тридевятые царства с доставкой в реальность: как я сходил на ИгроМир 2015 +19

  • 12.10.2015 16:50
  • WinstonSmith
  • 7
  • Киберспорт
  • Игры
  • Игровые приставки

Pokemon Company закрыла фанатскую вечеринку и требует с организатора $4000 +35

  • 03.10.2015 21:40
  • ivansychev
  • 33
  • Игры
  • Копирайт

Что посмотреть на ИгроМире 2015 +22

  • 02.10.2015 11:51
  • Shirixae
  • 24
  • Периферия
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Блог компании Юлмарт ulmart.ru

Лекция в ВШБИ «Чем живет игровая индустрия: взгляд изнутри» +5

  • 01.10.2015 11:17
  • elenabokhan
  • 5
  • Презентации
  • Игры
  • Sony PlayStation
  • Mail.Ru
  • Блог компании All Correct Localization

10 безумных игр для Oculus Rift: путешествия по холодильнику, взрывающиеся зады и другое +4

  • 30.09.2015 08:25
  • Madrobots
  • 8
  • Носимая электроника
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Гаджеты
  • Блог компании Madrobots

Дети от 2 до 17 лет предпочитают смартфоны играм на ПК и игровых приставках +7

  • 29.09.2015 20:25
  • ivansychev
  • 16
  • Игры
  • Игровые приставки

PlayStation Vita 2 не будет. Sony обвиняет в этом игры для смартфонов +10

  • 29.09.2015 12:31
  • ivansychev
  • 36
  • Игры
  • Игровые приставки

Пройден самый тяжелый уровень СуперМарио, созданный в редакторе Super Mario Maker +22

  • 24.09.2015 09:04
  • marks
  • 15
  • Игры
  • Игровые приставки

Angry Birds в кино: первый трейлер +20

  • 24.09.2015 07:04
  • ivansychev
  • 14
  • Смартфоны
  • Игры

Как познакомиться с AR/VR: полезные ресурсы +10

  • 23.09.2015 15:09
  • viacheslavnu
  • 21
  • Социальные сети и сообщества
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Geektimes
  • Facebook
  • «
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • »
Страница 17 из 22
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +16

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +10

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +7

07:15

Советы новичкам в карьере программиста +7

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +5

04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +5

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +4

07:28

Поддержание консистентного состояния в stateful сервисах при масштабировании +3

07:13

E3.S вместо U.2: почему серверы переходят на новый формат NVMe +3

07:14

Почему промышленность — это второе лучшее применение для AI (первое — создание мемов с котами) +2

07:00

Автомобиль, который думает за водителя: разбираем современные системы ADAS +2

06:28

Безопасная разработка без барьеров: как построить SSDLC, который реально работает +2

08:55

НАМИ протестировал в Engee модель определения уровня топлива в баке +1

07:45

От «хочу» к ТЗ – как системный аналитик превращает хаос в чёткие требования +1

07:10

Дорожная карта развития архитектора ПО: что нужно знать с точки зрения рынка +1

06:25

Assassin’s Creed: Дед Доест +1

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +76

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +55

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +52

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +27

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

11:56

Меню потоков уже на Хабре +25

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +23

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +21

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +20

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +20

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +18

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +17

12:44

Выгорание одно. Причины разные +17

11:38

Гидроакустические «кубики» +17

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +16

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +11

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +11

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +106

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +69

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +48

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +23

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +19

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +18

05:54

MCP для новичков +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +17

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +13

16:34

Как я пишу код быстрее +12

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +106

    • 259

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -2

    • 138

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

    • 76

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 76

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +5

    • 75

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +8

    • 74

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +52

    • 57

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +48

    • 54

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 36

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +56

    • 36

    Меню потоков уже на Хабре +25

    • 36

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 34

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

    • 34

    Крах и падение облаков +4

    • 34

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.