• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом webgl

Инди космос за 6 лет. От лобби в VR до мультиплеерной игры +7

  • 17.10.2026 11:09
  • akinava
  • 6
  • Python
  • WebGL
  • AR и VR

3D гоночки от GLM 5.3 Flash с нулевым уровнем размышлений +5

  • 16.10.2026 10:59
  • Zoolander
  • 11
  • JavaScript
  • Разработка игр

Я строил не 3D‑мир, а базовый слой под ним: три узких места в браузерном 3D

  • 16.10.2026 08:07
  • miduo
  • 3
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Клиентская оптимизация
  • качество кода

Переезд с Leaflet на MapLibre: детектив про один рывок и 251 маршрут, проверенный байт в байт +1

  • 12.10.2026 18:26
  • Sunspirit
  • 0
  • JavaScript
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Тестирование веб-сервисов

Зачем быстрая реактивность за пределами DOM: ответы на вопросы и знакомство с Raph +3

  • 09.10.2026 21:25
  • egorkozelskij
  • 7
  • JavaScript
  • Веб-разработка
  • Визуализация данных
  • Программирование
  • Canvas

От орбитальных данных до 3D‑орбиты в браузере: как я делал интерактивную карту спутников +22

  • 05.10.2026 21:31
  • almasvas
  • 16
  • Космонавтика
  • Визуализация данных
  • Веб-разработка
  • Научно-популярное

Рендерим обучающие 3D‑ролики кодом на React и Three.js вместо съёмок и AI‑видео +5

  • 05.10.2026 14:19
  • TM_Founder
  • 2
  • ReactJS
  • JavaScript
  • WebGL
  • Компьютерная анимация
  • Работа с видео

1700 строк JS и ни одного видеофайла: как ИИ-агент снимает кино на Canvas и рендерит его в MP4 +7

  • 25.09.2026 13:49
  • Kisel_n
  • 3
  • Искусственный интеллект
  • Open source
  • WebGL
  • Canvas
  • Программирование

Работающий WebGL и 27 контрактов на 168 млн: как мы дважды получили ноль в IT‑тендерах +3

  • 22.09.2026 18:31
  • aleksey_postrigaylo
  • 0
  • WebGL

Как сделать 2D-игру на LibGDX живее: 5 простых приёмов +5

  • 20.09.2026 17:49
  • barbazan
  • 0
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Cимулируем жизнь 30 млн микробов в браузере +14

  • 14.09.2026 22:17
  • KogerCoder
  • 1
  • WebGL
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Демосцена
  • Веб-разработка
  • Искусственный интеллект

Почему Seedance 2.5 и Hailuo H3 игнорируют промпт и как это исправить 3D‑сценой

  • 12.09.2026 08:34
  • Master_AI
  • 1
  • Блог компании GPTunneL
  • Искусственный интеллект
  • 3D-графика
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация

Как мы засунули геометрию квартиры в обычный PNG +7

  • 11.09.2026 14:44
  • 4heck
  • 2
  • WebGL
  • 3D-графика
  • Обработка изображений
  • Unreal Engine

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +26

  • 06.09.2026 13:17
  • veeskelA
  • 6
  • Android
  • 3D-графика
  • VueJS
  • WebGL
  • TypeScript

Как я заставил игру на LibGDX тормозить: 5 ошибок из реального проекта +5

  • 05.09.2026 14:50
  • barbazan
  • 5
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 14
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

07:05

Стартуем? 183 года истории факса +18

08:01

Как работают сетевые неймспейсы внутри Docker‑контейнера +17

09:46

Поворот на Восток +15

07:03

Рецензия на книгу «Практическое руководство для архитекторов решений» +14

06:50

Обзор нововведений в C# 15 +11

09:02

Изучаем многозадачность FreeRTOS на примере создания логгера для STM32 +10

08:44

Между Сциллой и Харибдой: как и зачем мы ограничиваем ИИ-агентов +10

08:42

Как я перестал относиться к ИИ как к человеку: опыт соло-разработки двух пет-проектов +7

09:10

Можно ли прочитать мысли нейросети +5

07:41

Как Cloudflare сэкономила 100 терабайт памяти, оптимизировав DNS-кеш сервиса 1.1.1.1 +5

09:19

Какие доклады участники INFOSTART TECH EVENT 2026 оценили выше всего +4

08:40

Делаем электрический мотор для лодки +4

10:11

SIEM на двух ядрах для 150 хостов и 9B-модель на триаже: как устроен самописный AI SOC +3

09:26

Вы учите языки неправильно. 5 правил полиглотов, которые сэкономят годы +3

09:26

Что изучить в инфраструктуре этой осенью — от VXLAN и OSPF до Kubernetes и GitOps +3

08:34

Мы нанимали за хард, а увольняли за софт-скиллы, и это нужно было исправить +3

07:11

Почему ваш «чистый» дизайн убивает конверсию в половине мира +3

06:36

Алюминиевый король Поднебесной: Aluminum Corporation of China +3

06:23

Слепой краш-тест 27 LLM осени 2026 (GPT-6, Opus, Алиса): кто сломал JSON, проглотил инъекцию и влетел на 152-ФЗ +3

09:02

Загадочный «Блок № 20» +97

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +69

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +53

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +52

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +44

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +39

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +31

12:14

Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +26

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +25

07:32

Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +18

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +16

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +16

22:13

Научил ChatGPT сохранять иностранные слова прямо в мой телефон +15

15:33

Хроники цифровых заводов: роботы умеют почти всё. Кроме того, что от них требуется +15

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +14

14:42

Переход с Java 21 на Java 25: что действительно перестаёт работать +13

11:01

Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +131

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +79

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +75

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +72

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +64

10:32

PaperKey — современная замена пароля +51

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +49

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +49

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +42

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +42

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +32

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +32

08:15

От толмачей до локальных нейросетей: как я собрал приложение для перевода книг +23

07:05

Zynq 7020 + AD9361. Часть 1. Вводная +21

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +17

20:35

Как мы горим +14

19:10

Миллион ферритовых колец ради 128 КБ: разбираем память компьютера Spacelab 1980 года +14

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +13

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +73

    • 795

    Как мы горим +14

    • 212

    PaperKey — современная замена пароля +51

    • 142

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +79

    • 133

    ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +44

    • 115

    Что стало с «убийцами 1С»? +53

    • 91

    Инженерный штраф: как зарабатывать, оставаясь инженером +6

    • 79

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +69

    • 65

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

    • 48

    Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

    • 41

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +64

    • 41

    Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +75

    • 40

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +131

    • 39

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

    • 37

    Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +26

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.