• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом закон мура

18.07.1968 — Основана Intel Corporation [вехи_истории] +1

  • 18.07.2025 06:00
  • Itstorytelling
  • 5
  • Процессоры
  • История IT

Мозг из песка: Как производятся процессоры

  • 28.06.2024 13:58
  • Mirabell
  • 2
  • Блог компании ПСБ

Есть ли будущее у архитекторов и на кого их можно заменить?

  • 10.01.2024 09:05
  • glebmachine
  • 21
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Управление разработкой
  • Agile
  • Управление персоналом

Технологическая сингулярность или угасание цивилизации? Наиболее вероятные сценарии развития человечества +15

  • 27.11.2023 08:17
  • gov0run
  • 268
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Будущее здесь

Закон Мура — эндшпиль и удивительные продолжения +35

  • 09.06.2023 12:04
  • OlegSivchenko
  • 12
  • CPU
  • Popular science
  • Quantum technologies
  • Научно-популярное
  • Процессоры
  • Квантовые технологии

Что такого в IT, что с ним все носятся. И когда всё это закончится +24

  • 06.06.2023 10:30
  • igorsimdyanov
  • 147
  • Блог компании Нетология
  • Визуализация данных
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Производство и разработка электроники
  • Искусственный интеллект

Как мы накладные расходы на виртуализацию понижали -14

  • 14.04.2023 14:30
  • vStack
  • 10
  • Виртуализация
  • Блог компании vStack

Nvidia и закон Мура. Мур умер, да здравствует Хуанг +11

  • 18.02.2023 23:14
  • YuriParfenov
  • 43
  • Визуализация данных
  • Гаджеты
  • Искусственный интеллект
  • Видеокарты

Компьютерная революция в примерах. Вычисления кардинально улучшили мир за полвека +7

  • 13.10.2022 11:45
  • Hanamime
  • 21
  • Блог компании Сбер
  • Алгоритмы
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Процессоры

Почему RISC-V? — лекция Станислава Полонского +28

  • 31.05.2022 15:01
  • samsung_russia
  • 38
  • Блог компании Samsung
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Производство и разработка электроники
  • Процессоры
  • Электроника для начинающих

Как будут выглядеть процессоры после 2025 года +51

  • 05.01.2022 11:00
  • kot_review
  • 53
  • Блог компании FirstVDS
  • Высокая производительность
  • Производство и разработка электроники
  • Компьютерное железо
  • Процессоры

Intel — 56 лет на страже закона Мура +9

  • 16.12.2021 12:46
  • saul
  • 0
  • Блог компании Intel
  • Производство и разработка электроники
  • Процессоры
  • Нанотехнологии

Как работает распознавание лиц? Разбор +12

  • 13.09.2021 16:29
  • istishev
  • 29
  • Блог компании Droider.Ru
  • Поисковые технологии
  • Алгоритмы
  • Софт
  • Фототехника

Как перезапустить закон Мура программными методами. Ускорение софта в тысячи раз +62

  • 03.08.2020 11:30
  • ragequit
  • 467
  • Блог компании VDSina.ru
  • Проектирование и рефакторинг
  • Алгоритмы
  • Управление разработкой
  • Софт

50 (или 60) лет разработки процессоров… ради этого? +50

  • 26.04.2018 12:26
  • m1rko
  • 60
  • Процессоры
  • Производство и разработка электроники
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +102

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +13

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +10

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

17:31

Выбор стратегии компактизации в ScyllaDB +2

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +2

13:16

Скетч системного дизайна: как одна схема решает множество проблем на старте проекта +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +68

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +28

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +9

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +64

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +58

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +50

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

17:07

Кому нужна математика? +35

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +32

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +30

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +29

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +25

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +24

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +21

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +15

15:02

Барьеры памяти «Golang» +14

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 251

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +3

    • 220

    Throw — это новый goto +28

    • 114

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +25

    • 98

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 82

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    Про свёрла +102

    • 52

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +4

    • 51

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +7

    • 43

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +68

    • 40

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

    • 35

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +50

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.