• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом концепт

Как понять, что дизайн работает +7

  • 23.06.2025 05:57
  • loralu
  • 2
  • Веб-дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Хроники фрустрации продуктового дизайнера +1

  • 02.06.2025 05:02
  • loralu
  • 3
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн

Кросс-культурный подход в локальном дизайне интерфейсов +2

  • 26.05.2025 04:08
  • loralu
  • 0
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн

Хочу умный дом, умнее меня: история одного концепта +1

  • 19.05.2025 05:16
  • loralu
  • 12
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн

Хаос и структура продуктового дизайнера

  • 12.05.2025 04:54
  • loralu
  • 0
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Дизайн

Конструктор «Улёт» +29

  • 05.02.2025 14:45
  • thenonsense
  • 27
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Работа с 3D-графикой
  • Прототипирование

Звездолёты и Драконы +9

  • 03.02.2025 16:21
  • thenonsense
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Godot
  • Прототипирование

Будущее смартфонов: ИИ-помощник и картриджи +5

  • 16.09.2024 21:38
  • EchoElectronicEon
  • 36
  • Прототипирование
  • Смартфоны
  • Искусственный интеллект
  • Периферия
  • Носимая электроника

Apple Pro Weekly News (12.06 – 18.06.23) +8

  • 18.06.2023 17:20
  • aaplpro
  • 0
  • Gadgets
  • Computer hardware
  • Smartphones
  • IT-companies
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Смартфоны
  • IT-компании

Затаскиваем sqlite в облачный Битрикс24 +1

  • 11.06.2023 13:04
  • osp2003
  • 5
  • CRM systems
  • 1С-Битрикс
  • CRM-системы
  • SQLite

Apple Pro Weekly News (22.05 – 28.05.23) +7

  • 29.05.2023 17:10
  • aaplpro
  • 0
  • Gadgets
  • Computer hardware
  • Smartphones
  • IT-companies
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Смартфоны
  • IT-компании

Fukami. Ч.2. Прокачиваемся с ChatGPT +5

  • 01.02.2023 00:49
  • HomoLuden
  • 8
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Метод проб и ошибок: как создать игру, которая понравится всему миру +4

  • 29.01.2022 11:48
  • DEVGAME_OU
  • 9
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Бесплатный онлайн-интенсив «Хочу в геймдев» +4

  • 12.05.2021 08:12
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Восстание игроков: замечание об однопользовательских играх -4

  • 25.03.2021 12:51
  • Sharku_Ogh
  • 7
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Recovery Mode
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 70

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.