• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом opengl

Морфинг геометрических фигур с SDF в фрагментных шейдерах GLSL и визуализацией на Jetpack Compose +10

  • 10.01.2025 18:45
  • den4iccc
  • 8
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Создаем эмулятор Sega Mega Drive на C++ +135

  • 03.01.2025 18:45
  • Izaron
  • 32
  • C++
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Рендеринг текста без текстур +39

  • 19.11.2024 16:01
  • MrPizzly
  • 1
  • Блог компании Beget
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой

Шейдерный осциллограф в 140FPS или как обойти невозможность передать огромный массив переменных из C++ в QML/Shader

  • 07.08.2024 05:39
  • drakkonne
  • 4
  • Qt

Все про композитинг в X11 | Linux

  • 10.05.2024 04:55
  • KirillZhilnikov
  • 15
  • Programming
  • Desktop environments
  • System Programming
  • Development for Linux
  • Operating systems
  • Программирование
  • Графические оболочки
  • Системное программирование
  • Разработка под Linux
  • Операционные системы

Заставляем дружить OpenGL c JVM на macOS

  • 07.04.2024 23:14
  • Huskers
  • 2
  • JAVA
  • Kotlin

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

  • 21.12.2023 08:08
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Старое железо

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как создать анимированные шейдеры в Jetpack Compose +13

  • 19.05.2023 14:01
  • glider_skobb
  • 10
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Development for Android
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Схема кампуса в Android приложении +16

  • 17.04.2023 19:13
  • leonsolya
  • 10
  • Разработка под Android

Эффектно и эффективно. 6 инструментов для анимации в React Native +7

  • 30.03.2023 07:56
  • Evgen175
  • 0
  • JavaScript
  • Блог компании СберМаркет

Рисование листа -11

  • 05.02.2023 16:34
  • AllKnowerHou
  • 13
  • Работа с 3D-графикой
  • C++
  • Чулан

Модель камеры +8

  • 08.01.2023 11:25
  • Cthutq66a
  • 19
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Фототехника
  • Видеотехника

3D-графика в Go +3

  • 28.12.2022 16:56
  • dmitriizolotov
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Go
  • Визуализация данных

Как создать Minecraft на Python? Обзор библиотеки Ursina Engine +49

  • 07.12.2022 14:34
  • Doctor_IT
  • 17
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +58

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +41

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +30

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +24

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +21

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +21

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +14

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

12:11

Обманчивая простота капитализма +9

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +9

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +8

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +8

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +7

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +5

04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +5

17:54

Когда цифровизация во зло +4

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +4

16:22

Gapi – платформа монетизации контента +3

12:59

Требования vs Реальность: Почему в ТЗ находят «дыры» и как это исправить +2

07:20

Великая иллюзия Copilot +86

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +55

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +51

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +39

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +37

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +31

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +28

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +22

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +20

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +20

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +18

19:25

Как добавить теги в чат. Часть первая +17

11:59

Интернет больше нас не отпустит +17

20:06

Программисты не исчезнут никогда +15

14:02

Философия программирования зашла в тупик +15

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +15

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +12

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +10

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +9

10:22

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +9

    • 93

    Программисты не исчезнут никогда +15

    • 60

    Интернет больше нас не отпустит +17

    • 51

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 49

    Великая иллюзия Copilot +87

    • 48

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +15

    • 45

    Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +18

    • 44

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 41

    Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +39

    • 38

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +60

    • 31

    Философия программирования зашла в тупик +15

    • 31

    Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +28

    • 31

    Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

    • 29

    Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +21

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.