• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом opengl

Гравицапа для GPU: OpenGL ES на Kotlin DSL на примере 3D‑«Жизни» Конвея +3

  • 18.10.2026 18:28
  • red-byte
  • 0
  • Android
  • Kotlin
  • 3D-графика
  • Open source
  • Дизайн мобильных приложений

Секреты первых 3D-игр: как работала графика в тайтлах 90-х +48

  • 17.10.2026 14:05
  • monobogdan
  • 59
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники

Как сделать 2D-игру на LibGDX живее: 5 простых приёмов +5

  • 20.09.2026 17:49
  • barbazan
  • 0
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Как я заставил игру на LibGDX тормозить: 5 ошибок из реального проекта +5

  • 05.09.2026 14:50
  • barbazan
  • 5
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Почему я выбрал LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году +9

  • 31.08.2026 11:42
  • barbazan
  • 12
  • JAVA
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Пять месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем я написал собственный движок на C +24

  • 19.08.2026 14:08
  • d954mas
  • 6
  • Разработка игр
  • C
  • Программирование
  • Искусственный интеллект

Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +52

  • 08.08.2026 14:05
  • monobogdan
  • 22
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Видеокарты
  • История IT

Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х +62

  • 18.07.2026 14:05
  • monobogdan
  • 37
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Видеокарты
  • История IT
  • Старое железо
  • Компьютерное железо

«ECS — like» вектор на с++ +21

  • 29.04.2026 17:16
  • Desertoad
  • 12
  • 3D-графика
  • C++
  • Проектирование API

Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре +18

  • 15.04.2026 12:23
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Видеокарты

Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров +8

  • 12.04.2026 14:31
  • red-byte
  • 3
  • Android
  • Kotlin
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Марио Цехнер: движок для OpenClaw и ценовой сговор на яйцах +57

  • 06.04.2026 09:01
  • alizar
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Софт
  • Open source
  • Искусственный интеллект

OpenGL в PHP не привлекая внимания санитаров: OpenGL Расширения +7

  • 31.03.2026 12:54
  • SerafimArts
  • 0
  • PHP
  • Ненормальное программирование

OpenGL в PHP не привлекая внимания санитаров: Привет, OpenGL +11

  • 20.03.2026 13:08
  • SerafimArts
  • 1
  • PHP
  • Ненормальное программирование

OpenGL в PHP не привлекая внимания санитаров: Hello Window +21

  • 19.03.2026 13:53
  • SerafimArts
  • 8
  • Программирование
  • PHP
  • Ненормальное программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:02

Изучаем многозадачность FreeRTOS на примере создания логгера для STM32 +30

16:13

Вылечил лагающий телевизор Xiaomi за 10 минут: реклама, слежка и YouTube — без root и с откатом +26

07:05

Стартуем? 183 года истории факса +25

01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

06:50

Обзор нововведений в C# 15 +21

13:01

Что за новая профессия такая — ИИ-репетитор? +19

08:01

Как работают сетевые неймспейсы внутри Docker‑контейнера +18

09:46

Поворот на Восток +17

08:40

Делаем электрический мотор для лодки +14

07:03

Рецензия на книгу «Практическое руководство для архитекторов решений» +14

14:06

Свой игровой голосовой сервер для друзей на VPS за 1 ГБ: FastAPI, SQLite, LiveKit и установка без терминала +12

12:01

Бетон, который светится сам: студенты сделают города безопаснее и красивее +12

08:44

Между Сциллой и Харибдой: как и зачем мы ограничиваем ИИ‑агентов +12

11:39

Тестируем систему контроля информационного обмена «Синоникс» с VEGMAN R220 G3 и TATLIN.BACKUP.M +11

10:16

Пять звёзд, ноль доверия: отзывы на Яндекс.Картах +11

09:12

«Универсальная вакцина защищает мышей от множества патогенов»: вымысел или надежда для будущих поколений +11

09:10

Можно ли прочитать мысли нейросети +11

08:42

Как я перестал относиться к ИИ как к человеку: опыт соло-разработки двух пет-проектов +9

07:41

Как Cloudflare сэкономила 100 терабайт памяти, оптимизировав DNS-кеш сервиса 1.1.1.1 +9

06:00

Мой PostgreSQL быстрее твоего и почти догнал ClickHouse +9

09:02

Загадочный «Блок № 20» +114

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +73

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +65

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +62

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +62

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +50

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +31

12:14

Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +30

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +25

07:32

Студенты против ИИ‑агентов на фоне падения прибыли ИТ‑рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +22

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +22

22:27

Отладочный режим, который стал игрой +19

15:33

Хроники цифровых заводов: роботы умеют почти всё. Кроме того, что от них требуется +19

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +17

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +17

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +16

22:13

Научил ChatGPT сохранять иностранные слова прямо в мой телефон +15

16:05

Что можно сделать, имея всего::before и::after +15

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +62

    • 160

    Что стало с «убийцами 1С»? +62

    • 122

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +13

    • 70

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +73

    • 67

    Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +65

    • 46

    Студенты против ИИ‑агентов на фоне падения прибыли ИТ‑рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +22

    • 42

    Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +30

    • 35

    Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

    • 27

    Обзор нововведений в C# 15 +21

    • 25

    Загадочный «Блок № 20» +114

    • 24

    Почему я перестал использовать редакторы кода на основе ИИ — 2026 (взгляд на апрель 2025) +2

    • 23

    Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +50

    • 20

    Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +22

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.