• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом opengl

Learnopengl. Урок 4.4 — Отсечение граней +9

  • 19.01.2018 08:13
  • UberSchlag
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Как оживить картинку в браузере. Многопроходный рендеринг в WebGL +33

  • 18.12.2017 11:04
  • olegchir
  • 6
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • WebGL
  • JavaScript
  • Блог компании JUG.ru Group

Learnopengl. Урок 4.3 — Смешивание цветов +14

  • 09.12.2017 09:47
  • UberSchlag
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Learnopengl. Урок 4.2 — Тест трафарета +17

  • 08.12.2017 13:09
  • eanmos
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Learnopengl. Урок 4.1 — Тест глубины +18

  • 17.11.2017 11:44
  • UberSchlag
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Разработка браузерной онлайн игры без фреймворков и движков +88

  • 25.10.2017 13:21
  • chibiryaev
  • 28
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • WebGL
  • Node.JS
  • JavaScript

Learnopengl. Урок 3.3 — Класс 3D-модели +19

  • 29.09.2017 13:23
  • UberSchlag
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Oblique frustum. Внутри скошенной пирамиды видимости +15

  • 26.09.2017 15:34
  • nailer
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

learnopengl. Уроки 3.1 (Assimp) + 3.2 (класс Mesh) +10

  • 21.09.2017 17:10
  • dima19972525
  • 1
  • C++
  • Разработка игр

learnopengl. Урок 2.6 — Несколько источников освещения +11

  • 19.09.2017 12:41
  • dima19972525
  • 0
  • Разработка игр
  • C++
  • Из песочницы

Nuklear+ — миниатюрный кроссплатформенный GUI +16

  • 18.09.2017 09:47
  • DeXPeriX
  • 5
  • Разработка под Windows
  • Разработка под Linux
  • Программирование
  • Open source
  • C

Learnopengl. Урок 2.5 — Источники света +25

  • 11.09.2017 09:44
  • UberSchlag
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++
  • Из песочницы

Создание шейдера дыма на GLSL +33

  • 24.07.2017 09:32
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • WebGL

Создание шейдеров +105

  • 17.07.2017 06:41
  • PatientZero
  • 23
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • WebGL

Обзор исходного кода Quake 2 +109

  • 12.05.2017 22:04
  • PatientZero
  • 62
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 8 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.