Physically-based rendering. Ray marching (часть 2) +26 25.08.2022 16:38 GermanZvezdin 6 Блог компании Constanta C++ Обработка изображений Математика Машинное обучение
Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 2. Алгоритмы в условиях массового параллелизма +18 05.05.2022 15:57 xjossy 4 Блог компании Яндекс Практикум Высокая производительность Программирование GPGPU Видеокарты
Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку +42 23.04.2022 12:16 kircode 13 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли Haxe
Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев +88 22.04.2022 17:08 kircode 35 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли Haxe
Как найти своё место в программировании графики для игр +9 13.01.2022 10:12 PatientZero 1 Работа с 3D-графикой Разработка игр Карьера в IT-индустрии
Проблема несовместимых API или как легко поддерживать совместимость с OpenGL, DirectX и Vulkan +1 14.12.2021 10:28 GoldNotch 17 Анализ и проектирование систем Проектирование и рефакторинг Разработка игр API
Пишем 3D-рендерер в стиле первой PlayStation +32 10.12.2021 16:19 PatientZero 5 Работа с 3D-графикой Разработка игр Старое железо Игры и игровые консоли
Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 1b. Пишем для OpenCL +12 30.11.2021 17:25 xjossy 4 Блог компании Яндекс.Практикум Высокая производительность Программирование GPGPU Видеокарты
Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 1a. Как работает OpenCL +30 29.09.2021 12:34 xjossy 9 Блог компании Яндекс.Практикум Высокая производительность Программирование GPGPU Видеокарты
Какими бенчмарками сравнить производительность железа на Linux и Windows? +12 24.09.2021 09:00 Kingston_Technology 10 Блог компании Kingston Technology Настройка Linux Системное администрирование Софт Накопители
Какими бенчмарками сравнить производительность железа на Linux и Windows? 23.09.2021 18:25 Kingston_Technology 0 Блог компании Kingston Technology Настройка Linux Системное администрирование Софт Накопители
3D Graphics Rendering Cookbook +15 10.09.2021 16:07 CorporateShark 8 Программирование C++ Работа с 3D-графикой Разработка игр
Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 0. Краткая история GPGPU +21 31.08.2021 13:32 xjossy 29 Блог компании Яндекс.Практикум Высокая производительность Программирование GPGPU Видеокарты