• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом opengl

Physically-based rendering. Ray marching (часть 2) +26

  • 25.08.2022 16:38
  • GermanZvezdin
  • 6
  • Блог компании Constanta
  • C++
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Машинное обучение

Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 2. Алгоритмы в условиях массового параллелизма +18

  • 05.05.2022 15:57
  • xjossy
  • 4
  • Блог компании Яндекс Практикум
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • GPGPU
  • Видеокарты

Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку +42

  • 23.04.2022 12:16
  • kircode
  • 13
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев +88

  • 22.04.2022 17:08
  • kircode
  • 35
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Как найти своё место в программировании графики для игр +9

  • 13.01.2022 10:12
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Проблема несовместимых API или как легко поддерживать совместимость с OpenGL, DirectX и Vulkan +1

  • 14.12.2021 10:28
  • GoldNotch
  • 17
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • API

Пишем 3D-рендерер в стиле первой PlayStation +32

  • 10.12.2021 16:19
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 1b. Пишем для OpenCL +12

  • 30.11.2021 17:25
  • xjossy
  • 4
  • Блог компании Яндекс.Практикум
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • GPGPU
  • Видеокарты

Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 1a. Как работает OpenCL +30

  • 29.09.2021 12:34
  • xjossy
  • 9
  • Блог компании Яндекс.Практикум
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • GPGPU
  • Видеокарты

Какими бенчмарками сравнить производительность железа на Linux и Windows? +12

  • 24.09.2021 09:00
  • Kingston_Technology
  • 10
  • Блог компании Kingston Technology
  • Настройка Linux
  • Системное администрирование
  • Софт
  • Накопители

Какими бенчмарками сравнить производительность железа на Linux и Windows?

  • 23.09.2021 18:25
  • Kingston_Technology
  • 0
  • Блог компании Kingston Technology
  • Настройка Linux
  • Системное администрирование
  • Софт
  • Накопители

3D Graphics Rendering Cookbook +15

  • 10.09.2021 16:07
  • CorporateShark
  • 8
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 0. Краткая история GPGPU +21

  • 31.08.2021 13:32
  • xjossy
  • 29
  • Блог компании Яндекс.Практикум
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • GPGPU
  • Видеокарты

Gtk, OpenGL и все-все-все +10

  • 26.05.2021 15:20
  • sqglobe
  • 8
  • C++
  • GTK+

Часы и волны +7

  • 12.05.2021 17:25
  • 4eckme
  • 49
  • Ненормальное программирование
  • WebGL
  • Recovery Mode
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +27

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +19

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +16

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +16

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +16

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +15

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +14

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +12

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +11

10:08

Распродажа в издательстве «Питер» +9

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +9

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +9

09:40

Как работать с ИИ-агентом предсказуемо: SDD, TDD, самопроверка и субагенты +8

05:24

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее +7

04:57

Чинить или списать: когда старый сервер начинает обходиться дороже нового +7

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +6

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +6

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +6

08:09

Старая архитектура, новые процессоры: зачем AMD продолжает выпускать Zen 2 +6

06:30

История корутин: появление, развитие, спад и возрождение +6

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +208

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +73

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +44

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +44

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +41

05:44

Компилятор в 16 лет +39

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +33

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +32

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +30

07:01

Ненависть к ИИ +30

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +29

20:33

Бегство Солнца +27

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +27

20:19

Карта странствующих слов +24

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +19

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

09:30

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +16

07:00

Что меняется в управлении компанией, когда нужна прозрачность и честность +16

09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +68

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +52

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +45

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +45

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +31

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +22

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +21

20:48

Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +20

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +14

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +13

16:00

Анализ манускрипта Войнича +12

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +12

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +11

15:19

Когнитивный merge conflict, или Почему мы ошибаемся +10

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +10

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +8

11:53

Пятая кнопка за вечер. Архитектура фронтенда под контекст LLM +8

10:32

Интерфейс, который покорит многих +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +208

    • 209

    Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

    • 110

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +73

    • 103

    Ненависть к ИИ +30

    • 90

    Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +31

    • 54

    ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +45

    • 53

    Компилятор в 16 лет +39

    • 47

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +12

    • 38

    OS Personium: инженерный подход к психологии. Часть 6: Откуда берутся неадекватные люди? +3

    • 38

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +32

    • 37

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +10

    • 36

    Анализ манускрипта Войнича +12

    • 31

    Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

    • 31

    Как некрасивую таблицу в Excel'е превратить в красивый редактируемый слайд в помощью ИИ +7

    • 30

    Интерфейс, который покорит многих +8

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.