• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом opengl

Какими бенчмарками сравнить производительность железа на Linux и Windows?

  • 23.09.2021 18:25
  • Kingston_Technology
  • 0
  • Блог компании Kingston Technology
  • Настройка Linux
  • Системное администрирование
  • Софт
  • Накопители

3D Graphics Rendering Cookbook +15

  • 10.09.2021 16:07
  • CorporateShark
  • 8
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 0. Краткая история GPGPU +21

  • 31.08.2021 13:32
  • xjossy
  • 29
  • Блог компании Яндекс.Практикум
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • GPGPU
  • Видеокарты

Gtk, OpenGL и все-все-все +10

  • 26.05.2021 15:20
  • sqglobe
  • 8
  • C++
  • GTK+

Часы и волны +7

  • 12.05.2021 17:25
  • 4eckme
  • 49
  • Ненормальное программирование
  • WebGL
  • Recovery Mode

Как можно использовать шейдеры в Android View и как Android View может использовать шейдеры +4

  • 22.03.2021 14:14
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Кроссплатформенные OpenGL + Python при помощи Kivy +5

  • 12.03.2021 09:51
  • Rikhmayer
  • 2
  • Python
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка мобильных приложений

OpenGL на Apple M1 +9

  • 14.12.2020 15:14
  • gkv311
  • 24
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Настольные компьютеры
  • Из песочницы

Пишем программу 3D-моделирования в 500 строках кода +10

  • 04.12.2020 09:00
  • PatientZero
  • 2
  • Python
  • Работа с 3D-графикой

Раскрашиваем треугольник программным способом +10

  • 24.11.2020 06:54
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Визуализируй это: LED-куб на базе Raspberry Pi показывает уровень загрузки процессора +36

  • 30.09.2020 08:52
  • Seleditor
  • 4
  • Блог компании Selectel
  • Производство и разработка электроники
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • DIY или Сделай сам

Рендеринг каустики воды в реальном времени +35

  • 30.09.2020 07:19
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • WebGL

Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC +20

  • 28.09.2020 06:12
  • PatientZero
  • 8
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Google: внедрение OpenCL вдвое ускорило механизм логического вывода в TensorFlow +6

  • 19.08.2020 08:35
  • maybe_elf
  • 1
  • Высокая производительность
  • Облачные вычисления
  • API
  • TensorFlow

Минимальный WebGL в 75 строках кода +15

  • 22.07.2020 06:06
  • PatientZero
  • 5
  • WebGL
  • Работа с 3D-графикой
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 3 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +42

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +37

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +23

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +19

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +18

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +15

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +14

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +11

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +8

16:24

Throw — это новый goto +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +4

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +4

07:18

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +4

13:43

Дополнение к статье, для погружения в реальность эпохи +3

07:50

Видео в текст: Как превратить час видео с Youtube в полноценную статью за 0.30$ +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +2

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +57

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +49

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +45

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +33

17:07

Кому нужна математика? +32

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +28

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +27

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +26

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +23

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +21

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +18

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +16

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +16

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

11:53

Издательство Питер. Колонка редактора, август 25 г +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 181

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +6

    • 177

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +21

    • 94

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +2

    • 49

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +19

    • 41

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +42

    • 40

    Почему LLM не мыслят как люди +8

    • 33

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +33

    • 32

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +5

    • 32

    Throw — это новый goto +6

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +45

    • 30

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +2

    • 29

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +8

    • 26

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.