• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом SFML

Цифровой слой +5

  • 15.06.2025 11:06
  • Kelbon
  • 6
  • Программирование
  • Профессиональная литература
  • C++
  • История IT
  • Обработка изображений
  • Научная фантастика

Простая система частиц на SFML C++ +4

  • 14.01.2025 16:33
  • Troyy
  • 3
  • C++
  • Разработка игр
  • Visual Studio

Разработка игры на C++/SFML: Начало

  • 16.03.2024 10:57
  • DaniilUbica
  • 15
  • C++
  • Разработка игр

Верле: разрешаем коллизии (часть 1) +15

  • 20.11.2023 20:55
  • xanderxanderfto
  • 4
  • ООП
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Пчела на работе, разработка игр на SFML C++ +3

  • 13.02.2023 13:21
  • Troyy
  • 4
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Электронные часы, мультимедийная библиотека SFML для разработки игр на C++ +3

  • 12.12.2022 15:17
  • Troyy
  • 20
  • Программирование
  • C++
  • Visual Studio

Как настроить библиотеку SFML в Visual Studio +1

  • 05.12.2022 11:53
  • Troyy
  • 7
  • Программирование
  • C++
  • Visual Studio

2D примитивы мультимедийной библиотеки SFML для разработки игр на C++ +8

  • 28.11.2022 20:44
  • Troyy
  • 2
  • C++

Геометрические фигуры мультимедийной библиотеки SFML для разработки игр на C++ +5

  • 24.11.2022 00:37
  • Troyy
  • 2
  • C++

Уравнение Навье-Стокса и симуляция жидкостей на CUDA +44

  • 09.10.2019 08:42
  • MomoDev
  • 29
  • C++
  • GPGPU
  • Математика
  • Физика
  • Из песочницы

Реверсим «Нейроманта». Часть 2: Рендерим шрифт +31

  • 10.05.2018 19:24
  • HenadziMatuts
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C
  • Assembler

Использование ImGui с SFML для создания инструментов для разработки игр +33

  • 13.08.2017 06:52
  • eliasdaler
  • 23
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

3.2 Обработка событий +8

  • 25.03.2016 09:55
  • HighMem
  • 0
  • Программирование
  • Локализация продуктов
  • Разработка игр
  • C++

3.1 Открытие и управление окнами +7

  • 23.03.2016 03:08
  • HighMem
  • 0
  • Программирование
  • Локализация продуктов
  • Разработка игр
  • C++

2.3 Работа с пользовательскими потоками данных +11

  • 20.03.2016 14:25
  • HighMem
  • 0
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • C++
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:15

«Ошибка выжившего», или как я, проработав тренером 10 лет, с первого собеседования попал в IT +61

06:18

Авторизация в Kafka: управление изменениями, когда у тебя тысячи клиентов и миллионы RPS +27

08:07

Раздувание таблиц в PostgreSQL: работа с vacuum и pg_repack +20

05:26

Больше никаких правок! Или как я сдаю прототипы с первого раза +19

11:48

Режим ночной съемки: три алгоритма улучшения мобильных фотографий +18

09:01

Нелюбимая многими педаль перегруза Marshall Jackhammer JH-1 +17

08:52

ЦИПР-2025: российский рынок взрослеет, но велосипеды изобретает по-прежнему +16

08:02

Шум вокруг ИИ подобен парадоксу Солоу +15

07:06

10 мифов об A/B-тестировании: как избежать распространённых заблуждений в статистическом анализе +14

13:21

Письма, пиксели, патчи: спидран 25 лет истории Яндекс Почты +13

13:01

Про анодирование алюминия +13

11:06

Не корми Яндекс: зачем мы сделали свою метрику +13

10:29

Intel и AMD приготовиться: NVIDIA делает свой собственный процессор для ПК с мощнейшей графикой +12

07:31

Ремонт Nintendo Switch Lite после залития водой. Это не всегда приговор +12

06:31

Заходят как-то в бар Сократ, DeepSeek и 1000 серверов +12

05:01

PHP и Laravel дайджест новостей за май 2025 года +12

08:13

Математики нашли совершенно новый способ поиска простых чисел +10

07:35

Трудности перевода: поучительные истории о работе проджекта с зарубежными клиентами +10

09:18

Бюджетный миллиомметр +8

09:00

О модальных формах в Obsidian +8

07:49

Юра, мы всё: как Россия проиграла новую космическую гонку +201

13:01

Что же такое TPU +72

13:16

Visopsys — ОС, которую написал один человек +59

11:18

Основная проблема с кадрами или на заметку HR +51

10:03

Как мы учим роботов ходить плавно, или Почему градиент градиента — это не опечатка, а ключ к безопасной робототехнике +42

18:06

Всё, что мы узнали с юристом о запрете рекламы в запрещённых соцсетях с 1 сентября +40

11:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 1. Обзор решений, создаём своё +34

09:01

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 8 +33

08:02

Интерфейсы без экрана: как разговаривают голосовые ассистенты, когда никто не слышит +33

11:41

Эволюция UI за 35 лет: от GIF и Comic Sans к нейросетям и адаптивам +30

13:24

BA + UX: смешать, но не взбалтывать. Как мы объединили дизайн и аналитику на примере очень запутанной фичи +29

13:16

Почему Go такой странный, и ещё 8 холиварных тем про Golang +19

12:47

Я тестировщик и два месяца работал без рук. Вот, что я понял +19

09:02

Под капотом WordPress — разбираем движок и изучаем инструменты +18

10:40

Использование open source в KasperskyOS +17

09:16

Обнаружение дронов (БПЛА) с использованием ИИ и компьютерного зрения +17

11:23

Обновление контроллеров Cisco APIC.  Что же может пойти не так? +14

21:52

Релиз без сюрпризов: как мы уменьшили количество багов в проде +13

21:52

Релиз без сюрпризов: как мы уменьшили количество багов в проде +11

09:46

Как обобрать дерево в несколько потоков? +11

09:05

Сервер за копейки +171

02:42

Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы +87

13:01

Цифровая чёрно-белая фотография +72

07:00

Как недовольный инженер часовые пояса придумал +63

09:04

Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +57

11:06

Что на сегодня ясно про распад жира ( внутри человека ) +43

11:11

Нестыдные вопросы про телеком: как устроена опорная сеть 5G простыми словами +41

08:01

Векторный поиск внутри PostgreSQL: что умеет и где может пригодиться pgvector +41

15:14

Генерация юнит-тестов с LLM: если бы посуда мылась сама +37

09:02

Почему в бюджете ЦОДа лидирует статья «электричество» +36

07:30

Похмелье и тесты, где мужчины плакали +35

20:31

Плохие JOIN’ы: приемы, которые (нечаянно) кладут прод +31

07:52

Как прошел день рождения Хабра с авторами, компаниями и партнерами +30

10:31

Уникальная компания Disco и её система Will: работа как игра +27

09:35

Пошаговое руководство по написанию эксплойта ядра iOS +26

06:48

Штрафуем рёбра: новая логика перестроения маршрутов в 2ГИС +21

12:30

HandReader и Znaki — лучшая архитектура и самый большой набор данных для распознавания русского дактиля +19

12:59

Топ-5 нейросетей для генерации видео в 2025 году +17

14:38

Как спроектировать потокобезопасный класс в Java +15

13:34

Новые модели электронных книг 2025 года и кое-что еще. Что предлагает рынок? +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Юра, мы всё: как Россия проиграла новую космическую гонку +201

    • 548

    Сервер за копейки +171

    • 204

    Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +57

    • 203

    Почему сознание нельзя запрограммировать (критика механистических теорий сознания) +7

    • 87

    Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы +87

    • 69

    Что на сегодня ясно про распад жира ( внутри человека ) +43

    • 62

    Цифровая чёрно-белая фотография +72

    • 56

    Это база(!) -2

    • 45

    Обнаружение дронов (БПЛА) с использованием ИИ и компьютерного зрения +17

    • 41

    Основная проблема с кадрами или на заметку HR +51

    • 37

    «Вайтишная» — сервис, где тебя обучают реальные специалисты, а не школы -6

    • 34

    Как недовольный инженер часовые пояса придумал +63

    • 33

    Всё, что мы узнали с юристом о запрете рекламы в запрещённых соцсетях с 1 сентября +40

    • 31

    «Ошибка выжившего», или как я, проработав тренером 10 лет, с первого собеседования попал в IT +61

    • 30

    Я тестировщик и два месяца работал без рук. Вот, что я понял +19

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.