• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом эмуляция

Цифровая археология будущего: как обеспечить читаемость данных через 50 лет +4

  • 08.06.2026 12:52
  • Diamant_storage
  • 1
  • IT-инфраструктура
  • Научно-популярное
  • История IT
  • Системное администрирование

Я создал эмулятор Game Boy на F# +10

  • 02.05.2026 11:27
  • maybe_elf
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • F#
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Коробка багов (эмулируется) +15

  • 23.09.2025 09:27
  • x86chk
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • Старое железо
  • Open source
  • Настольные компьютеры

Гибридный квантовый эмулятор с топологическим сжатием: вдохновленный фотонными вычислениями +2

  • 27.08.2025 12:59
  • tqec
  • 0
  • Квантовые технологии
  • Математика
  • Python
  • Алгоритмы

Безопасность арбитражника: как защитить аккаунты от банов во времена перемен +1

  • 16.07.2025 08:29
  • Markus_automation
  • 0
  • Браузеры

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +34

  • 12.05.2025 16:15
  • masscry
  • 10
  • Игры и игровые консоли
  • Системное программирование
  • C++

Руководство по разработке эмулятора NES (перевод) +14

  • 05.01.2025 14:12
  • Seenkao
  • 6
  • Open source
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Что такое эмуляция, и зачем её придумали +7

  • 20.12.2024 12:52
  • cdnnow-team
  • 5
  • Блог компании cdnnow
  • IT-инфраструктура
  • Системное администрирование
  • DevOps
  • Виртуализация

Опыты в домашней лаборатории: Эмулируем arm64 OpenWRT роутер в Proxmox VE

  • 03.07.2024 20:35
  • graysievert
  • 4
  • Настройка Linux
  • IT-инфраструктура
  • Виртуализация
  • Сетевое оборудование

Рисуем рабочий процессор в Paint и запускаем на нём ОС | Ритуал по призыву демона Тьюринга

  • 24.04.2024 09:00
  • CodeDroidX
  • 16
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Компиляторы
  • Forth

Игра в имитацию: как разрабатывать и отлаживать ПО для процессора, которого нет +32

  • 04.12.2023 10:01
  • yadro_team
  • 14
  • Блог компании YADRO
  • Open source
  • Виртуализация
  • FPGA
  • Процессоры

Ускоряем программу для 50-летнего процессора на 180000% +245

  • 14.11.2023 08:28
  • mark_ablov
  • 34
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Математика
  • Программирование микроконтроллеров

Как написать эмулятор компьютера +9

  • 27.07.2023 07:37
  • Cloud4Y
  • 5
  • Cloud4Y corporate blog
  • DIY
  • Programming
  • Блог компании Cloud4Y
  • Программирование
  • Assembler
  • DIY или Сделай Сам

Как создать аппаратный эмулятор CD-ROM без паяльника +85

  • 20.03.2023 09:00
  • artyomsoft
  • 17
  • Блог компании RUVDS.com
  • Системное администрирование
  • Разработка под Linux
  • Разработка на Raspberry Pi
  • DIY или Сделай Сам

Как поиграть в Quake для DOS по сети в 2023 году +62

  • 08.02.2023 09:00
  • artyomsoft
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • Системное администрирование
  • nix
  • Разработка под Linux
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +8

00:17

Как я строил трактор(RAG) для клумбы, а клумбы не оказалось +6

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +88

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +72

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +60

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +47

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +28

09:01

Безымянный китайский телекастер +25

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +24

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +23

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +22

07:57

КД по ГОСТ за один клик +21

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +19

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +18

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

10:50

Делаем науку на ровном месте +17

10:16

Мессенджер в одном HTML-файле: Git как storage, browser как runtime +17

08:05

Transfer 2.0, или Как я перестал бояться и полюбил миграции облачных серверов +17

09:11

Книга: «Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы. 7-е издание.» +16

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +15

16:32

Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти +14

11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +203

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +84

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +69

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +54

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +53

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +47

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +42

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +36

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +34

22:46

Адаптация в команде есть? А если найду? +31

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +23

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +22

18:07

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME +20

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +18

21:28

Clean Architecture и AI: как я перестроил проект на 200К строк, чтобы агенты не ломали код +17

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +17

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +16

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +16

11:29

Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001 +15

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +203

    • 322

    Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +72

    • 103

    Цена одного канала видеонаблюдения на нейронных сетях +3

    • 86

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +34

    • 69

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +9

    • 41

    Я год не писал код руками. Но я не вайбкодер — и это две разные профессии +12

    • 37

    Звуки музыки советских ПЭВМ +69

    • 37

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 36

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +13

    • 34

    Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +54

    • 32

    Как я перестал исправлять ИИ код и начал проектировать под него архитектуру +10

    • 31

    Как спроектировать web-приложение на годы вперед +6

    • 26

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +8

    • 23

    Пора редактировать людей +14

    • 22

    Я собрал свой мессенджер по вечерам после работы +9

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.