• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Не просто ностальгия: самодельные игры для NES продолжают выпускаться +22

  • 23.05.2018 09:58
  • PatientZero
  • 9
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Своя игра. Часть 3 +22

  • 08.02.2018 21:59
  • old_gamer
  • 22
  • Читальный зал
  • Научная фантастика
  • Игры и игровые приставки

Своя игра. Часть 2 +17

  • 04.02.2018 23:11
  • old_gamer
  • 5
  • Читальный зал
  • Научная фантастика
  • Игры и игровые приставки

Своя игра. Часть 1 +19

  • 02.02.2018 07:21
  • old_gamer
  • 19
  • Читальный зал
  • Научная фантастика
  • Игры и игровые приставки

Офис Plarium Kharkiv: здесь мы разрабатываем игры +17

  • 21.02.2017 09:09
  • Plarium
  • 58
  • Офисы IT-компаний
  • Игры
  • Дизайн
  • IT-компании
  • Блог компании Plarium

Valve разрабатывает одновременно три VR-игры и надеется на развитие технологий +19

  • 13.02.2017 16:50
  • ragequit
  • 48
  • Киберспорт
  • Игры
  • IT-компании
  • AR и VR

История создания Deus Ex +23

  • 26.01.2017 06:40
  • PatientZero
  • 25
  • История ИТ
  • Киберпанк
  • История IT
  • Игры

Компания Wargaming купила финского разработчика игр Boomlagoon +10

  • 02.12.2016 12:41
  • ragequit
  • 15
  • Финансы в IT-индустрии
  • Игры

Опыт разработки VR-игр для игровых центров по всему миру +13

  • 23.11.2016 13:50
  • antoxa_z
  • 18
  • Игры
  • Дополненная реальность

Актеры озвучивания видеоигр готовятся объявить забастовку разработчикам +23

  • 18.10.2016 12:07
  • ragequit
  • 100
  • Игры
  • Звук

История Half-Life 2 +67

  • 08.10.2016 00:41
  • atomlib
  • 107
  • История ИТ
  • Игры

История Half-Life +117

  • 29.09.2016 21:38
  • atomlib
  • 67
  • История ИТ
  • Игры

Игроки в No Man's Sky массово требуют возврата денег +65

  • 30.08.2016 09:36
  • ragequit
  • 387
  • Финансы в IT-индустрии
  • Игры
  • Sony PlayStation

Вместе веселее: как сделать игру социальной +7

  • 28.07.2016 08:41
  • Plarium
  • 0
  • Социальные сети и сообщества
  • Игры
  • Блог компании Plarium

14-летний подросток из Молдовы создал игру, приносящую ему $4500 в месяц +11

  • 06.05.2016 17:56
  • marks
  • 129
  • Финансы в IT-индустрии
  • Игры
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +1

19:25

Localhost-атака: как Meta и Яндекс отслеживали пользователей Android через localhost +88

21:57

Как инфоцыгане отравили IT +61

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +40

08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +37

13:39

Прогрессивный JSON +34

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +32

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +31

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +25

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +19

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +19

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +19

11:31

Один на один с Rust +17

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +17

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +16

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +12

06:25

Разбираемся с новым Ryzen Threadripper Pro 9000 WX — до 5,4 ГГц и 96 ядер на процессор +12

12:15

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub +10

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +9

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +64

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +61

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +51

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +48

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +42

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +41

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +39

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +33

17:21

Топ 10 заповедей системного дизайна +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +31

18:20

Потрясающие фотографии Млечного Пути от лучших астрофотографов +29

17:17

Почему в английском ТАК много слов +29

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +25

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +23

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +23

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Stack Overflow убил не искусственный интеллект +61

    • 109

    Почему в английском ТАК много слов +29

    • 75

    Анатомия Отчуждения — Капитализм как Фабрика Неврозов и Пути Побега +3

    • 73

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

    • 62

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +64

    • 59

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 47

    Как инфоцыгане отравили IT +61

    • 43

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

    • 41

    Localhost-атака: как Meta и Яндекс отслеживали пользователей Android через localhost +88

    • 39

    Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +48

    • 38

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 37

    Конец эпохи программистов? Почему 80% IT-школ закроются к 2027 году -11

    • 36

    Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +23

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +19

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.