• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом хранилища данных

Huawei Hyper Smart: когда просто хранения недостаточно +34

  • 09.11.2021 10:05
  • KorP
  • 13
  • Блог компании ГК ЛАНИТ
  • IT-инфраструктура
  • Хранилища данных
  • Сетевое оборудование

Оптимальный выбор SSD для СХД Qsan

  • 25.10.2021 10:58
  • Skilline
  • 0
  • Блог компании Skilline
  • IT-инфраструктура
  • Виртуализация
  • SAN
  • Хранение данных

Школа Open Source-разработчика COMMoN: видео, итоги +5

  • 05.10.2021 17:14
  • samsung_russia
  • 0
  • Блог компании Samsung
  • Open source
  • Хранилища данных
  • Конференции
  • Робототехника

Продленная гарантия на ИБП и дополнительное оборудование -6

  • 04.10.2021 11:04
  • eaton_ru
  • 1
  • Блог компании Eaton
  • Информационная безопасность
  • Хранение данных
  • Хранилища данных
  • Инженерные системы

Обзор Huawei OceanStor BCManager: реплицируют все +25

  • 28.09.2021 10:01
  • KorP
  • 0
  • Блог компании ГК ЛАНИТ
  • Системное администрирование
  • Хранение данных
  • Хранилища данных

Jellyfish: Экономически целесообразная стратификация данных для крупнейшего хранилища Uber +2

  • 23.09.2021 12:49
  • Sterhel
  • 0
  • Высокая производительность
  • Хранение данных
  • Хранилища данных
  • IT-компании

All Flash NVMe от QSAN с поддержкой NVMe SSD сторонних производителей +1

  • 20.09.2021 11:54
  • Skilline
  • 2
  • Блог компании Skilline
  • IT-инфраструктура
  • Виртуализация
  • SAN
  • Хранение данных

Apache Spark: оптимизация производительности на реальных примерах +18

  • 18.09.2021 01:29
  • valexv
  • 6
  • Блог компании Neoflex
  • Apache
  • Big Data
  • Хранилища данных
  • Data Engineering

Робо-пёс пока не кусается, но уже предупреждает о несанкционированном доступе в дата-центр +2

  • 14.09.2021 18:27
  • Galperin_Mark
  • 8
  • Хранилища данных
  • Блог компании ITSOFT
  • Хостинг
  • Хранение данных
  • Разработка робототехники
  • Робототехника

Репликация ClickHouse без костылей: ожидание и реальность +33

  • 09.09.2021 10:01
  • Atervita
  • 13
  • Блог компании Туту.ру
  • Системное администрирование
  • Администрирование баз данных
  • Хранилища данных
  • DevOps

История HDD, часть II +18

  • 08.09.2021 17:23
  • SeagateRussia
  • 9
  • Блог компании Seagate
  • Хранение данных
  • Хранилища данных
  • История IT
  • Старое железо

За парту в дата-центре, или Как мы строим распределенный центр подготовки инженеров +12

  • 02.09.2021 11:04
  • dataline
  • 3
  • Блог компании DataLine
  • Хранилища данных
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Инженерные системы

Красивое дерево PATRICIA (Реализация на C++) +16

  • 01.09.2021 12:34
  • Troechnik
  • 7
  • C++
  • Визуализация данных
  • Хранение данных
  • Хранилища данных
  • Учебный процесс в IT

Как NAS защитить от программ-вымогателей? +1

  • 27.08.2021 15:50
  • Galperin_Mark
  • 10
  • Блог компании ITSOFT
  • Информационная безопасность
  • Хранение данных
  • Хранилища данных

Складской Ватикан в Южном Бутово, или Как мы создали индивидуальный ЦОД для Утконос ОНЛАЙН +25

  • 26.08.2021 13:09
  • 41
  • Блог компании Инфосистемы Джет
  • IT-инфраструктура
  • Хранение данных
  • Хранилища данных
  • Инженерные системы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +20

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +13

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +11

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +9

05:54

MCP для новичков +9

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +6

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +5

08:39

Умная мусорка — смогли или вам также предстоит выбирать контейнер? +4

06:27

Когда дизайнерская гибкость исчезает незаметно +4

04:45

Как информатики научились разоблачать ложь +4

09:04

Как режим ноу-хау скрыл от потомков тайны скрипок Страдивари и других мастеров +3

07:25

Стартап за 100 дней. Неделя вторая. Проектируем онбординг приложения +3

06:15

Алгоритм Форда–Фалкерсона: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +3

05:00

Стендап WTF TypeScript +3

07:45

Гранулярное погружение в атаки на кэш в ARMv8. Разбираем типы атак и митигации +2

07:45

Гранулярное погружение в атаки на кэш в ARMv8. Разбираем типы атак и митигации +2

07:19

Оптимизация инсертов в ClickHouse через Kafka Sink-коннекторы +2

07:12

Что надо учитывать при создании продукта для B2B, конечным пользователем которого будет физлицо? +2

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +2

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +2

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +49

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +41

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +33

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +31

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +12

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +8

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +72

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +40

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +31

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +26

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +18

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

    • 220

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 206

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

    • 134

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

    • 118

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 77

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +4

    • 59

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +10

    • 55

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +4

    • 49

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +72

    • 39

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +3

    • 34

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 32

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +31

    • 28

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +46

    • 27

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.