• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом opengl 3

Простой шейдер мультяшной графики в OpenGL своими руками +18

  • 09.06.2020 18:23
  • asurkis
  • 11
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Learn OpenGL. Урок 7.1 – Отладка +18

  • 08.08.2019 12:25
  • developerxyz
  • 1
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

freetype 2 и opengl пишем текст +18

  • 27.02.2019 16:05
  • xverizex
  • 15
  • *nix
  • Программирование
  • Из песочницы

Learn OpenGL. Урок 6.3 – Image Based Lighting. Диффузная облученность +13

  • 19.10.2018 07:43
  • UberSchlag
  • 2
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Learn OpenGL. Урок 6.2 – PBR. Аналитические источники света +23

  • 15.10.2018 09:43
  • UberSchlag
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Learn OpenGL. Урок 5.10 – Screen Space Ambient Occlusion +23

  • 27.08.2018 09:46
  • UberSchlag
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Learn OpenGL. Урок 5.9 — Отложенный рендеринг +28

  • 19.08.2018 11:48
  • lgorSL
  • 11
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Learn OpenGL. Урок 5.8 – Bloom +22

  • 17.08.2018 09:27
  • UberSchlag
  • 5
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Learn OpenGL. Урок 5.6 – Parallax Mapping +19

  • 18.07.2018 08:21
  • UberSchlag
  • 7
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Learn OpenGL. Урок 5.5 – Normal Mapping +19

  • 29.06.2018 12:17
  • UberSchlag
  • 2
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Learn OpenGL. Урок 5.4 – Всенаправленные карты теней +17

  • 25.04.2018 06:22
  • UberSchlag
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Learn OpenGL. Урок 5.2 — Гамма-коррекция +20

  • 16.04.2018 21:01
  • jmdorian
  • 6
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Learn OpenGL. Урок 5.1 — Продвинутое освещение. Модель Блинна-Фонга +26

  • 08.04.2018 16:27
  • jmdorian
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++
  • Из песочницы

Learn OpenGL. Урок 4.11 — Сглаживание +39

  • 07.04.2018 08:54
  • UberSchlag
  • 1
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Learn OpenGL. Урок 4.10 — Инстансинг +39

  • 06.04.2018 10:32
  • UberSchlag
  • 4
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +5

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +37

09:27

Прощай, Кинопоиск +27

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +22

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +21

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +13

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +9

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +7

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +7

17:23

«Вставьте диск в устройство A:» — я попробовал заставить Windows 11 сказать это SSD +6

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +6

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +6

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +6

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +5

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +4

20:32

Мы как мир +3

13:59

Миллионы за комментарий. Почему IT‑гиганты скупают книги и корпоративную почту? +3

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +3

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +3

08:06

Что и как меняется в ИТ-инфраструктуре при внедрении ИИ? +3

21:06

18 изображений раскроют нам, как безмерно велик наш космос +2

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +54

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +46

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +35

11:45

Найм уровня undefined +33

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +31

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +28

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +18

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +18

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +27

    • 51

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +21

    • 45

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

    • 34

    Что реально дает Wi-Fi 7 дома +35

    • 32

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 26

    Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

    • 21

    Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

    • 21

    Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.