• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом dota

Как OpenAI создавали бота, который победил проигроков в Dota 2

  • 05.04.2024 12:22
  • alexmusyka
  • 8
  • Карьера в IT-индустрии
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании
  • Чулан

Как я стал специалистом по машинному обучению. Open AI и Dota 2

  • 03.04.2024 18:51
  • alexmusyka
  • 3
  • Машинное обучение
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Часть 4. Ищем матчи в Dota 2 по названиям роликов на YouTube с помощью BERT и OpenDota +8

  • 19.08.2022 19:20
  • arch1baald
  • 0
  • Поисковые технологии
  • Python
  • Data Mining
  • Машинное обучение

Часть 3. Распознаем время на видеозаписях матчей Dota 2 с помощью трансформеров +3

  • 29.07.2022 09:13
  • arch1baald
  • 5
  • Разработка игр
  • Работа с видео
  • Python
  • Data Mining
  • Машинное обучение

Часть 2. Пишем сервис парсинга матчей Dota 2 на Celery и Flask +4

  • 15.07.2022 16:46
  • arch1baald
  • 0
  • Киберспорт
  • Разработка игр
  • Python
  • Data Mining
  • Data Engineering

Ищем хайлайты в матчах Dota 2 на примере Collapse на Magnus в рамках The International 2021 +6

  • 20.06.2022 16:03
  • arch1baald
  • 9
  • Работа с видео
  • Python
  • Data Mining
  • Разработка игр
  • Машинное обучение

Netflix анонсировал аниме Dota: Dragon’s Blood +6

  • 17.02.2021 05:20
  • Xtoman
  • 6
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт

Как я Дота-лигу открывал. Часть 3

  • 05.10.2020 04:21
  • TimsTims
  • 3
  • MySQL
  • PHP
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Как я Дота-лигу открывал. Часть 3 +9

  • 05.10.2020 04:21
  • TimsTims
  • 3
  • PHP
  • MySQL
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер +24

  • 31.01.2020 04:43
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Blizzard получит авторские права на карты, созданные в редакторе Warcraft III: Reforged +16

  • 30.01.2020 14:11
  • AnnieBronson
  • 58
  • Разработка игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

История российского А(АА)-инди геймдева на одном примере

  • 07.02.2017 06:24
  • a11aud
  • 0
  • Я пиарюсь

Как я продолжил дело Дота-лиги +28

  • 06.12.2016 12:36
  • Vizakenjack
  • 12
  • Разработка игр

Как я Дота-лигу открывал. Часть 2 +36

  • 01.12.2016 15:56
  • TimsTims
  • 28
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Как я Дота-лигу открывал. Часть 1 +37

  • 30.11.2016 16:05
  • TimsTims
  • 41
  • Разработка игр
  • Игры
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +89

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +66

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +50

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +36

11:40

Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL +29

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +24

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +22

13:01

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon +18

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +17

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +17

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +16

13:14

Сравнительный анализ RISC-V микропроцессоров picorv32 и scr1 при использовании в FPGA +15

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +15

12:13

Как СМИ рождают “хакеров” и как сам Глава группировки слил секретные методы DDoS +14

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +13

16:46

Права в Linux: chown/chmod, SELinux context, символьная/восьмеричная нотация, DAC/MAC/RBAC/ABAC +10

17:52

Как работать с DDR4 +9

13:15

Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +9

11:24

Лечим загрузчик часов Redmi Watch 5 от падений +9

08:15

AI в iOS-разработке: что у меня реально закрепилось в 2026, а что я выкинул +8

05:38

TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +144

22:13

Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +121

11:07

Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +52

15:22

Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +42

12:04

Тихий перфоратор для соседа: как спроектировать тактовый генератор с распределенным спектром +42

13:01

АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +38

09:01

Редкий китайский суперстрат Vorson TS-K-6 +38

12:00

Возвращение испанской барахолки: аудиосистемы, интернет по проводке, баян и кое-что еще +33

08:01

OpenSearch Dashboards и как веб‑интерфейс упрощает работу с кластером +33

14:27

Вот как сегодня устроено российское производство +28

14:55

Есть ли жизнь после Cisco ISE? Распаковка и тест-драйв российского NAC от Eltex в сетевой лаборатории +26

07:05

Дело 2005г.: Sony BMG против собственных покупателей или как защита от пиратства превратилась в руткит +25

11:41

Чит-код для ИТ-карьеры: как рецензирование книг помогает проходить собесы в бигтех и прокачивать личный бренд +22

08:50

Как дообучать локальные LLM в 2026 году: практическое руководство +21

09:49

Я устал каждый раз гуглить одно и то же в nginx — и сделал инструмент, который объясняет конфиги на русском +20

05:35

Обзор релиза Kubernetes 1.36: перестаём пересобирать образы, чистим «зомби» PVC и читаем логи без SSH. Разбор 68 фич +19

14:15

Подводные камни распараллеливания автотестов +16

14:05

Intl: мощный браузерный API, который вы, возможно, не используете +16

14:00

AutoML для NLU без ручной настройки: делимся библиотекой OpenAutoNLU +16

14:00

AutoML для NLU без ручной настройки: делимся библиотекой OpenAutoNLU +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зачем ИТ-специалисту семья, или как не потерять себя на работе и в разврате? -17

    • 397

    Покупатель попросил готовить дом к его приезду и приносить ему еду. Тогда я понял, за что берут 900 тысяч за сотку +15

    • 142

    TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +144

    • 101

    Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +42

    • 82

    Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +124

    • 58

    АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +38

    • 54

    Способы достижения технологической независимости в области ЭВМ +2

    • 49

    Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +52

    • 49

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +22

    • 42

    Сапборд с мотором и немного о физике +16

    • 39

    Даже гениям отказывают -6

    • 37

    Новинки КОМПАС-3D v24 Home +6

    • 29

    Будущее ИТ и что в нём делать разработчику +8

    • 28

    Игра на разведку. Как игроки Pokémon Go научили дроны видеть +11

    • 26

    Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +7

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.