• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом commodore 64

Графика демосцены и отношение к копирайту +8

  • 30.04.2026 07:36
  • PatientZero
  • 2
  • Графический дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Старое железо
  • Демосцена

Золото отечественного ретродева: RetroSouls +68

  • 28.01.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Старое железо

Их место в музее: игры об Индиане Джонсе

  • 22.08.2024 14:30
  • GeeksCat
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Doom практически на всём

  • 18.06.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Культурный феномен клипа Bad Apple и мой BAD AON

  • 26.05.2024 14:00
  • shiru8bit
  • 24
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Демосцена
  • Старое железо

Самые странные операционные системы

  • 17.05.2024 10:14
  • CyberPaul
  • 17
  • Блог компании Serverspace
  • Читальный зал
  • Операционные системы

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy +21

  • 14.10.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 8
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания +52

  • 23.04.2023 08:01
  • wilelf
  • 56
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо

It's Alive! Аккордеон из двух Commodore 64 и дискет +35

  • 25.10.2022 16:07
  • Cloud4Y
  • 5
  • Настольные компьютеры
  • Блог компании Cloud4Y
  • Компьютерное железо
  • DIY или Сделай Сам
  • Звук

Прелюдия партиты №3 для 8-битного ансамбля +39

  • 19.06.2022 13:00
  • Bright_Translate
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Старое железо
  • Звук
  • Электроника для начинающих

Создание Commodore 64: истории инженеров. Часть 3 +8

  • 08.06.2022 23:28
  • omyhosts
  • 0
  • Блог компании ISPsystem
  • История IT
  • Старое железо
  • IT-компании

Создание Commodore 64: истории инженеров. Часть 2 +11

  • 18.05.2022 17:57
  • omyhosts
  • 1
  • Блог компании ISPsystem
  • История IT
  • Старое железо

Создание Commodore 64: истории инженеров. Часть 1 +27

  • 06.05.2022 20:51
  • omyhosts
  • 0
  • Блог компании ISPsystem
  • История IT
  • Старое железо

Что лежит под ёлочкой: ретроспектива +14

  • 30.12.2021 18:02
  • omyhosts
  • 3
  • Старое железо
  • Блог компании ISPsystem

Демосцена +23

  • 20.08.2021 17:17
  • frog
  • 15
  • Ненормальное программирование
  • История IT
  • Демосцена
  • Старое железо
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +5

04:50

DTMF-MQTT шлюз на ESP32 и SIM800 +3

05:08

Как построить концептуальную модель данных для проектируемой базы данных? +2

04:08

Визуализация основных шагов упрощенной схемы доказательства гипотезы Пуанкаре +2

06:20

Дообучим старый ruGPT3 XL 1.3B (~2020 год) до уровня LLM. ChatGPT выйдет только через 2 года. Сравним с Gemma3 2025 года +1

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +92

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +44

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +43

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +36

13:01

Исследование кода GTA Vice City +35

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +33

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +25

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +25

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +23

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +21

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +21

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +19

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +19

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +17

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +15

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +14

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +14

07:49

Обзор GenAI-платформы SimpleOne: как перестать делать пилоты и начать масштабировать ИИ +13

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +77

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +51

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +46

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +42

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +41

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +39

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +38

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +35

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +27

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +27

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

08:01

Как я делаю из чужих поломок товары на маркетплейсы и продаю на 700к в месяц +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +77

    • 117

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +92

    • 54

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 40

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +3

    • 35

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +51

    • 34

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 23

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.