• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом mono

Unity .NET и Mono — галопом по компонентам -4

  • 11.11.2024 11:00
  • redhurt96
  • 0
  • Unity
  • .NET
  • C#

Опыт обеспечения кроссплатформенности десктопного приложения с графическим интерфейсом на основе .NET -4

  • 13.09.2024 10:08
  • YUlamanovaAdelina
  • 16
  • .NET
  • C#
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

Когда переключаются потоки в Spring WebFlux

  • 06.05.2024 06:00
  • panyukovnikolay
  • 1
  • JAVA
  • Kotlin

Build godot from source on linux with c# support and web export template +6

  • 06.11.2022 14:39
  • Prikalel
  • 3
  • C#
  • WebAssembly
  • Godot

Как мы создавали курс по C# и боролись за секунды +18

  • 22.02.2022 14:41
  • Jeka_Vasilyev
  • 4
  • Блог компании Хекслет
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Разгоняем REACTOR +6

  • 12.06.2021 13:56
  • EatingPeopleIsFun
  • 29
  • Java
  • Kotlin
  • Из песочницы

Представляем Owlcat Mono Profiler для Unity +10

  • 04.12.2020 08:45
  • MaxEdZX
  • 8
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Мигель де Икаса: от Midnight Commander до Mono в .NET 5 +64

  • 01.12.2020 09:06
  • phillennium
  • 12
  • Блог компании JUG Ru Group
  • Open source
  • .NET
  • Xamarin
  • Биографии гиков

System.Console, Mono и NCurses +4

  • 25.09.2019 08:35
  • Qautomat
  • 16
  • Программирование
  • .NET
  • C#
  • Разработка под Linux
  • Из песочницы

Представлен .NET 5 +56

  • 09.05.2019 14:02
  • ruapus
  • 108
  • Разработка веб-сайтов
  • .NET
  • Разработка мобильных приложений
  • Visual Studio
  • Блог компании Райффайзенбанк

Building Games with MonoGame +3

  • 22.03.2019 07:00
  • sahsAGU
  • 0
  • Блог компании Microsoft
  • .NET
  • Разработка игр

Как мы удвоили скорость работы с Float в Mono +31

  • 06.12.2018 07:40
  • PatientZero
  • 10
  • C#
  • Mono и Moonlight
  • Xamarin

Подключение OpenSSL в Mono +12

  • 19.09.2018 12:09
  • kovrovdv
  • 6
  • Разработка под Linux
  • Криптография
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • .NET

Подключение КриптоПро в Mono +10

  • 13.09.2018 11:42
  • kovrovdv
  • 7
  • Разработка под Linux
  • Криптография
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

Создатель игры while True: learn() о программировании в геймдеве, проблемах с VR и симуляции ML +81

  • 16.07.2018 09:08
  • arttom
  • 40
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Интервью
  • Дизайн игр
  • AR и VR
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +77

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +46

08:00

Всё везде и сразу +39

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +33

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +27

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +25

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +25

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +24

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +23

13:01

Введение в RawTherapee +21

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +18

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +18

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +15

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +15

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +14

07:00

Электрокэбы, полный привод и гонки: история дореволюционного автопрома +14

04:56

Кто выполняет функции системного аналитика в США? +14

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +13

14:45

Интервью про ИИ, которое меня выбесило +12

14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +137

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +70

14:15

Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +63

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +48

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +42

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +38

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +37

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +33

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +33

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +32

12:00

Story Points не работают? И другие мифы про оценку задач, в которые мы почему-то верим +32

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +32

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +27

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +25

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +25

09:01

Почему из технологий делают культы +24

09:31

Как ESLint помогает управлять архитектурой проекта +23

12:08

Эффект душа: почему отдых и переключение на хобби помогают принимать крутые решения +22

08:57

Разбор полётов: что умеет отечественная СХД Аэродиск AQ440 +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Больше нет входа в IT. Только выход +70

    • 482

    Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +63

    • 162

    Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +24

    • 157

    Ещё 10 ошибок авторов Хабра +137

    • 125

    Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +48

    • 61

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +77

    • 51

    Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +21

    • 49

    Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

    • 46

    Быстрый алгоритм fulltext-поиска без токенизации +15

    • 41

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе -3

    • 38

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +47

    • 36

    Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения +4

    • 32

    Почему «Agile» и особенно Scrum ужасны +2

    • 31

    Почему рекрутеры игнорят отклики? +1

    • 28

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +12

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.