• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом mono

Подключение КриптоПро в Mono +10

  • 13.09.2018 11:42
  • kovrovdv
  • 7
  • Разработка под Linux
  • Криптография
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

Создатель игры while True: learn() о программировании в геймдеве, проблемах с VR и симуляции ML +81

  • 16.07.2018 09:08
  • arttom
  • 40
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Интервью
  • Дизайн игр
  • AR и VR

Java и Project Reactor. Эпизод 2 +26

  • 24.05.2018 07:34
  • zealot_and_frenzy
  • 4
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Open source
  • Java
  • Блог компании FunCorp

Apache Ignite.NET 2.4: Тонкий и кроссплатформенный +17

  • 26.03.2018 09:00
  • kefirr
  • 8
  • C#
  • Big Data
  • .NET
  • Блог компании GridGain

Релиз Apache Ignite 2.4 — Distributed Database and Caching Platform +18

  • 16.03.2018 09:00
  • artemshitov
  • 5
  • Программирование
  • JAVA
  • Big Data
  • .NET
  • Блог компании GridGain

Java и Project Reactor +43

  • 13.03.2018 07:56
  • zealot_and_frenzy
  • 13
  • Параллельное программирование
  • Open source
  • JAVA
  • Блог компании FunCorp

Blazor: Техническое введение +36

  • 09.02.2018 06:52
  • SonicGD
  • 39
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • .NET

«Истина в вине» или пробуем программировать NanoCAD под Linux (MultiCAD.NET API) +12

  • 16.12.2017 22:41
  • BosonBeard
  • 0
  • Mono и Moonlight
  • CAD/CAM
  • C#
  • API
  • *nix

Оптимизация использования памяти в Xamarin приложениях +11

  • 14.06.2017 08:43
  • g0rdan
  • 6
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • .NET

Релиз кросс-платформенного XAML UI-фреймворка AvaloniaUI 0.5 +39

  • 15.05.2017 09:34
  • kekekeks
  • 38
  • Разработка под OS X
  • Разработка под Linux
  • Программирование
  • Open source
  • C#
  • .NET

Повесть о невозможном баге: big.LITTLE и кэширование +57

  • 24.01.2017 14:38
  • szKarlen
  • 12
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Отладка
  • Компиляторы
  • Mono и Moonlight

Первые шаги в оптимизации и полировке игры на Unity3d +14

  • 11.11.2016 14:14
  • wowaaa
  • 51
  • C#
  • Unity3D

Ищем ошибки в Mono: сотни их +47

  • 22.09.2016 18:43
  • foto_shooter
  • 27
  • Open source
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

Microsoft открыла исходники Xamarin.Forms. Мы не могли упустить шанс проверить их с помощью PVS-Studio +32

  • 24.05.2016 10:58
  • foto_shooter
  • 11
  • Open source
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

.NET-разработка: девять вопросов взрослым +33

  • 13.05.2016 12:14
  • marshinov
  • 19
  • Высокая производительность
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • .NET
  • Блог компании JUG.ru Group
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +50

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +18

09:09

Как разогнать таск-трекер с помощью ChatGPT: 7 сценариев, которые не собрать обычным отчётом +14

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +14

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +11

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +11

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +9

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +9

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +8

08:46

Космос сегодня: 526 тысяч астероидов, 35 тысяч спутников в браузере +4

08:13

Почему ископаемые раковины меняют направление спирали каждые несколько тысяч лет? +4

07:10

Type-driven development в Rust, часть 3/5: цепочка проверок и порядок событий в типах +4

07:00

Дайджест ИБ‑регулирования. Июль‑сентябрь 2026 +4

02:02

Палеокомпьютинг, часть 2: Kubernetes на Обероне, радио Вирта вместо сети, кластер в браузере и преимущества перед K8s +4

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +4

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +3

09:28

Путь видео в онлайн-кинотеатрах от «стекла до стекла». Часть третья: хранение и доставка контента с помощью Origin и CDN +3

08:50

Витамин B3 и гиобластома +3

07:09

Техно‑гигант, которого никогда не было. (Не)краткая история смерти Yahoo +3

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +57

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +43

21:23

Проблема ворот +34

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +34

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +29

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +27

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +24

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +22

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +18

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +17

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +15

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +14

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +13

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +11

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +82

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +63

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +61

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +59

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +49

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +46

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +35

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +34

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +22

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +21

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +18

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 333

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +82

    • 105

    Вайбкодинг. Стадии принятия +16

    • 98

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Собеседования на программиста в эпоху AI +22

    • 66

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +24

    • 59

    Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +50

    • 48

    Материальность энергии -1

    • 37

    Сколько телеграм-каналов вы читаете? -1

    • 30

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

    • 29

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ -2

    • 28

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

    • 24

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 24

    Отверженные: медицинские термины английского языка, которым уже не рады +8

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.