• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом перевод

6 самых распространённых ошибок разработчиков при написании HTML и CSS +13

  • 11.12.2019 14:08
  • Stanisurav
  • 13
  • CSS
  • Программирование
  • HTML
  • Из песочницы

Пишем простое веб-приложение используя Spring MVC, Spring Data JPA и Hibernate +4

  • 09.12.2019 06:57
  • Wuwed
  • 5
  • Программирование
  • Java
  • Из песочницы

Новости из мира OpenStreetMap № 488 (19.11.2019-25.11.2019) +4

  • 08.12.2019 15:28
  • Sildream
  • 2
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Социальные сети и сообщества

The RetouchMe Case Study: What We Learned from Localizing an App into 35 Languages

  • 04.12.2019 14:33
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Развитие стартапа

Как Java 8 поддерживается в Android +22

  • 04.12.2019 10:22
  • lounah
  • 8
  • Разработка под Android
  • Блог компании Tinkoff.ru

Гидрология и математика редких событий, или Неоспоримый аргумент в пользу выживальщиков +25

  • 29.11.2019 09:47
  • sergei_bondarenko
  • 54
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Из песочницы

JavaScript в 3D: введение в Three.js +16

  • 28.11.2019 17:31
  • KatySolo
  • 10
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Из песочницы

Краткое введение в рекурсию. JavaScript +3

  • 27.11.2019 16:45
  • Pecheneg2015
  • 8
  • JavaScript
  • Алгоритмы
  • Из песочницы

Мышь, поставившая крест на проводных собратьях +5

  • 24.11.2019 15:52
  • diamia
  • 299
  • Читальный зал
  • Высокая производительность
  • Беспроводные технологии
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Будущее здесь
  • Из песочницы

Google закрывает Инструменты переводчика +5

  • 23.11.2019 19:40
  • Alcpp
  • 43
  • Google API
  • Облачные сервисы
  • IT-компании

Новости из мира OpenStreetMap № 486 (05.11.2019-11.11.2019) +9

  • 23.11.2019 14:33
  • Sildream
  • 10
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Социальные сети и сообщества

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Эти 10 каналов с прямыми трансляциями сделают вас лучше в программировании -20

  • 20.11.2019 19:57
  • evelina_n
  • 4
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы

Языковые слои +25

  • 20.11.2019 08:40
  • Harhencko
  • 11
  • Программирование
  • Читальный зал
  • Изучение языков
  • Из песочницы

Слишком чисто? +31

  • 16.11.2019 09:23
  • yanaharchencko
  • 31
  • Совершенный код
  • IT-стандарты
  • «
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • »
Страница 34 из 70
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +26

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +16

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +15

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +14

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +13

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +8

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +6

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +6

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +5

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +4

11:20

Верите ли вы в случайность? +4

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +4

07:15

Алгоритм творчества как возможная основа для сильного искусственного интеллекта +4

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +3

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +3

13:08

AI-драгдизайн: первая молекула прошла Фазу II +2

06:15

Нагрузочное тестирование K6 (Концепт) +2

05:25

Динамика пузырьков в человеческой крови стала понятнее +2

10:21

Как мы создали ИИ-ассистента юриста: разбор архитектуры, граблей и инсайтов +1

09:41

AI-агрегатор новостных лент или как выжить в эпоху информационного изобилия +1

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +38

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +35

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +30

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +27

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +24

13:19

Климат в эпоху динозавров +21

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +20

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +20

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +18

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +17

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +16

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +10

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +9

22:36

Как я потратили почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +7

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +4

15:07

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam. Иерархия для целостной картины +4

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +118

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +74

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +47

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +46

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +41

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +31

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +28

06:24

Настраиваем nano под себя +27

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +26

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +25

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +24

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +18

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +18

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

09:06

Подключаем IPv6, если провайдер забыл +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +118

    • 137

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +24

    • 116

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +35

    • 111

    Что не так с ИИ-«искусством» +17

    • 80

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +45

    • 80

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 58

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +74

    • 49

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 45

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 45

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +26

    • 42

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +9

    • 39

    Климат в эпоху динозавров +21

    • 37

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +46

    • 36

    PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

    • 35

    Симметрия простых чисел +1

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.