• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка приложений

Один на всех, или как компания с несколькими десятками проектов сидит на одном Apple Developer-аккаунте +3

  • 18.03.2022 08:01
  • Surf_Studio
  • 2
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений

Гайд по архитектуре приложений для Android. Часть 5: слой данных +3

  • 13.03.2022 13:44
  • Surf_Studio
  • 0
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Гайд по архитектуре приложений для Android. Часть 4: доменный слой +4

  • 13.03.2022 13:44
  • Surf_Studio
  • 1
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Гайд по архитектуре приложений для Android. Часть 2: слой UI +2

  • 13.03.2022 13:44
  • Surf_Studio
  • 0
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Гайд по архитектуре приложений для Android. Часть 1: обзор +8

  • 13.03.2022 13:44
  • Surf_Studio
  • 2
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Обеспечение качества мобильной разработки в hh.ru +2

  • 03.03.2022 09:00
  • kheyfets
  • 7
  • Блог компании HeadHunter
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование мобильных приложений

Реальный Windows. Пишем realtime под окошками +70

  • 18.02.2022 12:58
  • Alex_Hitech
  • 120
  • Программирование
  • C++
  • Разработка под Windows

Подробнее о нашей BI-системе в Домклик +14

  • 10.02.2022 11:00
  • CodeShaman
  • 3
  • Блог компании ДомКлик
  • Разработка веб-сайтов
  • Проектирование и рефакторинг
  • Визуализация данных
  • Развитие стартапа

Java: есть ли жизнь на десктопе? +38

  • 02.02.2022 11:57
  • victor_2004
  • 46
  • JavaScript
  • Блог компании Lamoda
  • Программирование
  • JAVA

Разбор решений участников хакатона T1 Digital Challenge +17

  • 26.01.2022 14:58
  • T1_Consulting
  • 1
  • Блог компании Группа Т1
  • Блог компании Т1 Консалтинг
  • CRM-системы
  • Хакатоны
  • Управление проектами

Восемь вопросов от iOS-разработчиков на собесах в hh.ru +11

  • 21.01.2022 13:07
  • juicyfru1t
  • 0
  • Блог компании HeadHunter
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений

Что такое сервер приложения -1

  • 20.01.2022 10:45
  • Molechka
  • 16
  • Разработка веб-сайтов
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Как я адаптировал популярную игру Wordle и за неделю привлёк 100 тысяч пользователей +18

  • 20.01.2022 09:54
  • jarvis
  • 30
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Социальные сети и сообщества

Бестолковые сообщения об ошибках: вносим ясность +14

  • 14.01.2022 08:00
  • AKlimenkov
  • 21
  • Читальный зал
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • Usability
  • Управление разработкой

Как связка React и RxJS улучшила код и ускорила разработку мобильных приложений +2

  • 13.01.2022 17:57
  • regant
  • 13
  • ReactJS
  • Блог компании SDVentures
  • «
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • »
Страница 19 из 46
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +39

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +36

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +34

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +21

06:24

Настраиваем nano под себя +21

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +20

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +19

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +17

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +16

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +15

13:05

У меня 300 задач, и все самые приоритетные. Вот что я делаю +15

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +15

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +13

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +12

09:24

Большие деньги. В самом прямом смысле этого слова +12

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:31

Системный архитектор на фотоохоте: про доверие птиц, магию момента и мужика с пивом +12

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +11

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +60

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +46

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +44

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +36

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +36

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +32

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +27

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +24

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

14:09

Как ломали самый известный в мире код +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -1

    • 136

    Программирование на русском языке -2

    • 111

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 94

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +60

    • 47

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +36

    • 44

    Как изготовить корпус из листового металла +44

    • 38

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +36

    • 32

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

    • 30

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +39

    • 29

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

    • 29

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +9

    • 26

    Игровое кресло Fitchi Gaming C-04: очень функционально и невероятно дёшево, но вы его не купите +2

    • 26

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +20

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.