• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка приложений

Разбор решений участников хакатона T1 Digital Challenge +17

  • 26.01.2022 14:58
  • T1_Consulting
  • 1
  • Блог компании Группа Т1
  • Блог компании Т1 Консалтинг
  • CRM-системы
  • Хакатоны
  • Управление проектами

Восемь вопросов от iOS-разработчиков на собесах в hh.ru +11

  • 21.01.2022 13:07
  • juicyfru1t
  • 0
  • Блог компании HeadHunter
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений

Что такое сервер приложения -1

  • 20.01.2022 10:45
  • Molechka
  • 16
  • Разработка веб-сайтов
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Как я адаптировал популярную игру Wordle и за неделю привлёк 100 тысяч пользователей +18

  • 20.01.2022 09:54
  • jarvis
  • 30
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Социальные сети и сообщества

Бестолковые сообщения об ошибках: вносим ясность +14

  • 14.01.2022 08:00
  • AKlimenkov
  • 21
  • Читальный зал
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • Usability
  • Управление разработкой

Как связка React и RxJS улучшила код и ускорила разработку мобильных приложений +2

  • 13.01.2022 17:57
  • regant
  • 13
  • ReactJS
  • Блог компании SDVentures

Как устроен Elementary +6

  • 24.12.2021 08:06
  • mbixjkee
  • 4
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Dart
  • Flutter

Обзор TrueConf 8 – мессенджера с видеосвязью и AI для Windows, macOS и Linux +13

  • 21.12.2021 16:30
  • KsanaVic
  • 29
  • Блог компании TrueConf
  • IT-инфраструктура
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Видеоконференцсвязь

Flutter 2.8: что нового +17

  • 18.12.2021 13:41
  • saturovv
  • 5
  • Блог компании Surf
  • Разработка мобильных приложений
  • Dart
  • Flutter

Elementary: новый взгляд на архитектуру Flutter-приложений +10

  • 17.12.2021 08:33
  • vlkonoshenko
  • 11
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Dart
  • Flutter

Топ-5 причин, почему вам нужно ASO ещё до разработки приложения +6

  • 07.12.2021 11:00
  • mary_che_13
  • 4
  • Блог компании VK
  • Разработка мобильных приложений
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Аналитика мобильных приложений

Тернистый путь вендора. Часть 1 +3

  • 24.11.2021 19:38
  • Unidata
  • 1
  • Блог компании Юнидата
  • Управление разработкой
  • IT-компании

Как отказаться от промежуточной среды разработки и ничего не потерять +7

  • 18.11.2021 15:57
  • OlegSabitov
  • 7
  • Блог компании Хекслет
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • DevOps

Почему важно учитывать дальтонизм в дизайне: пример игры Among Us +17

  • 29.10.2021 12:37
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Локализация и мультиязычность во Flutter +4

  • 22.10.2021 11:39
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Flutter
  • «
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • »
Страница 23 из 49
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +41

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +30

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +28

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +24

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +22

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +20

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +14

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +13

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +13

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +9

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +9

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +9

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +9

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +7

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +7

08:00

Как мы автоматизировали перевод технической документации через инструменты вокруг модели +7

07:55

Как мы учили студентов закрывать шторы: взгляд на стажировку со стороны наставников +7

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +7

14:47

Взлом городского мессенджера: разбор цепочки атаки на машину Messenger на платформе Standoff 365 +6

12:29

Кнут или пряник: 5 принципов «мягкого» управления командой, чтобы люди сами шли к результату +6

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +63

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +63

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +60

14:25

Программирование — это искусство +59

17:16

Дендрохронология своими руками +48

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +35

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +31

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +20

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +19

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +17

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +15

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +15

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +12

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +9

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +8

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +8

19:47

Купил ИБП, а его программа недоступна для NVDA. Пришлось написать дополнение +7

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +7

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +63

    • 160

    Программирование — это искусство +61

    • 117

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -11

    • 70

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +5

    • 46

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +6

    • 36

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +23

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.