• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка приложений

Time management без жестких расписаний, опыт разработки мобильного приложения +7

  • 11.11.2018 15:07
  • limteam
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

Современная веб-разработка: выбери себе приключение +40

  • 18.10.2018 13:39
  • whm
  • 35
  • Учебный процесс в IT
  • Управление разработкой
  • Развитие стартапа
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Авито

А/В-тесты на Android от А до Я +13

  • 15.10.2018 09:10
  • demin_aleksei
  • 1
  • Управление продуктом
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Redmadrobot

Незнание основ React, которое, возможно, вас губит +22

  • 12.10.2018 12:59
  • Plarium
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • ReactJS
  • JavaScript
  • HTML
  • Блог компании Plarium

MBLT DEV 2018: робоотчет +9

  • 08.10.2018 12:58
  • redmadrobot
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Конференции
  • Блог компании Redmadrobot

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #269 (3 — 9 сентября) +14

  • 09.09.2018 12:04
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Как плохой UX помогает разработчикам терять деньги +8

  • 06.09.2018 10:44
  • Nina_Bohush
  • 12
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Аналитика мобильных приложений

Сколько стоит софт построить: из чего состоит бюджет разработки приложения +6

  • 30.08.2018 08:42
  • fokus-lop
  • 5
  • Финансы в IT
  • Управление проектами
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Skillbox

Мой путь воина, или как я готовила приложение для жизни в Sailfish +12

  • 20.08.2018 07:16
  • nastika
  • 15
  • Разработка под Sailfish OS
  • Разработка мобильных приложений
  • Qt
  • Блог компании Digital Design

Пятничные вебинары от Skillbox: разработка и все о ней +9

  • 17.08.2018 10:07
  • fokus-lop
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Python
  • Блог компании Skillbox

Разработка мультитенантных приложений на SAP Cloud Platform в среде Neo, часть 2: авторизация и аутентификация +8

  • 11.08.2018 05:37
  • SAP
  • 0

Геймификация приложений — 5 моментов, о которых нельзя забывать +14

  • 09.08.2018 08:24
  • fokus-lop
  • 3
  • Софт
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Skillbox

Где разработчикам искать деньги в блокчейне -4

  • 08.08.2018 16:43
  • wirex
  • 0
  • Финансы в IT
  • Программирование
  • Децентрализованные сети
  • Блог компании Wirex

Хочешь потратить миллион— спроси меня как +21

  • 12.07.2018 10:18
  • repjov
  • 17
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Lodoss Team

История создания мобильного приложения для детей позволяющего зарабатывать деньги своим умом. Продолжение +33

  • 22.06.2018 03:02
  • yuriki
  • 12
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • «
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • »
Страница 27 из 44
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +24

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +23

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +18

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +13

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +9

05:54

MCP для новичков +9

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +5

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +5

04:45

Как информатики научились разоблачать ложь +5

08:39

Умная мусорка — смогли или вам также предстоит выбирать контейнер? +4

08:08

«Фабрика семейств»: как мы создали эффективный конвейер предоставления BIM-семейств и упростили жизнь проектировщикам +4

07:25

Стартап за 100 дней. Неделя вторая. Проектируем онбординг приложения +4

07:12

Что надо учитывать при создании продукта для B2B, конечным пользователем которого будет физлицо? +4

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +4

06:27

Когда дизайнерская гибкость исчезает незаметно +4

09:04

Как режим ноу-хау скрыл от потомков тайны скрипок Страдивари и других мастеров +3

08:09

Анализ активности пользователей Windows +3

07:19

Оптимизация инсертов в ClickHouse через Kafka Sink-коннекторы +3

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +3

07:00

Кто получит нейро-Оскар: 10 нейросетей для создания видеоконтента +3

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +60

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +42

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +36

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +33

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +9

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +8

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +73

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +59

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +42

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +41

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +40

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +31

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +26

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +18

06:05

История игровой журналистики в России +16

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +41

    • 224

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

    • 220

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

    • 134

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

    • 118

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 77

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +42

    • 73

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +4

    • 63

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +9

    • 57

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +4

    • 49

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +73

    • 42

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 37

    Шифрование на основе хешей -6

    • 36

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +52

    • 34

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +3

    • 34

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +18

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.