• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом чиптюн

Биперные музыкальные движки на ассемблере Z80 +83

  • 17.07.2025 13:01
  • shiru8bit
  • 27
  • Блог компании RUVDS.com
  • Старое железо
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Биперная музыка на Arduino +76

  • 13.02.2025 13:01
  • shiru8bit
  • 29
  • Блог компании RUVDS.com
  • Звук
  • Разработка под Arduino
  • Старое железо
  • Электроника для начинающих

Секреты Тима Фоллина, бипер, Спектрум и QChan +78

  • 18.09.2024 09:01
  • shiru8bit
  • 47
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Звук

Культурный феномен клипа Bad Apple и мой BAD AON

  • 26.05.2024 14:00
  • shiru8bit
  • 24
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Демосцена
  • Старое железо

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

  • 01.05.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Новый год и Atari 2600

  • 30.12.2023 14:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Автоматизация бурления: ChipArp +63

  • 29.08.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • История IT
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Звук

Коробочка, которая поёт +36

  • 15.08.2023 08:01
  • vladkorotnev
  • 8
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование микроконтроллеров
  • DIY или Сделай Сам
  • Звук

Не как у людей — история проекта 1tracker +62

  • 01.08.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 14
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Интерфейсы
  • История IT
  • Демосцена

Альбом биперной музыки Ear Shaver и история его создания +33

  • 09.06.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Abnormal programming
  • Demoscene
  • Old hardware
  • Sound
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Звук

Демо BACK TO THE PET — дневник разработки +17

  • 02.06.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Abnormal programming
  • Demoscene
  • Old hardware
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Демосцена
  • Старое железо

Прелюдия партиты №3 для 8-битного ансамбля +39

  • 19.06.2022 13:00
  • Bright_Translate
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Старое железо
  • Звук
  • Электроника для начинающих

Чиптюн-музыка на ATtiny4 и трехцентовом Padauk +59

  • 10.05.2021 12:57
  • Bright_Translate
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • DIY или Сделай сам
  • Звук

Быстрое создание чиптюн-музыки на открытом ПО +23

  • 18.02.2020 10:06
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Слушаем SID-музыку(Commodore 64) через OPL3 на современных ПК +20

  • 19.04.2019 14:31
  • zx80
  • 37
  • Звук
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +20

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +9

07:00

WHIP — стандартный протокол общения WebRTC приложений +8

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +7

06:37

Дружеское знакомство с SVG +6

08:44

Как развивалась российская система централизованного управления IT-инфраструктурой «Ред Адм». Интервью с разработчиками +5

07:50

Разработка с учетом паттернов WAI ARIA +5

07:00

Краткая история игровых мемов +5

06:16

Парсинг российских СМИ +5

05:36

15 лучших библиотек для визуализации данных, о которых должен знать каждый разработчик +5

05:15

Про esModuleInterop и совместимость модулей ES6 и CommonJS +4

06:02

Как успешно пережить периоды пиковой нагрузки во время трансформации +3

04:00

IDE для COBOL на Delphi — часть 2: GMP, улучшенная отладка и подсветка +2

08:38

Лучшие конструкторы сайтов со встроенным ИИ в 2025 году +1

07:59

Что мешает разработчикам выйти на крупных клиентов +1

07:18

Свидетельство из XVIII века +1

07:15

AGI: от идеи к реализации, часть 3: архитектура трансформер и идеи для улучшения +1

07:02

Свидетельство из XVIII века +1

07:01

Как мы научили ML группировать 50 000 событий в инциденты +1

06:49

Оптимизация процессов тестирования. Часть 1: инструменты и среда +1

07:00

Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +55

09:01

Очень вероятно, что эти HTML- и CSS-ошибки есть в вашем коде +39

06:32

Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +36

10:52

T-one — открытая русскоязычная потоковая модель для телефонии +35

19:16

Geely и ECARX, что с вами не так? +33

12:01

Погружение в Go: подборка ресурсов для новичков и продолжающих +30

08:05

35-ти летний юбилей! Советский «Поиск-1» выходит в Cеть +30

09:19

Хакер-легенда HD Moore: от ПК с мусорки до Metasploit Framework +28

07:00

Как это сделано: автомойка без персонала +28

13:01

Интервью с ИИ: как бы LLM спроектировала ЦОД +25

08:00

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +25

07:00

Tiki: как норвежцы строили своё IT +20

06:59

Как смотрели рилсы в XIX веке, и при чём тут инженер из Петербурга +17

12:49

Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл +16

08:49

IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +16

08:33

Проект EWaste: 3D-принтер за 60 долларов +16

06:50

Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов +16

11:15

Правда ли KAN лучше MLP? Свойство разделения глубины между двумя архитектурами +15

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +15

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +15

14:10

Я беру джойстик, лечу в поле и зарабатываю 3,6 млн чистой прибыли за сезон +99

09:01

Инфракрасное сканирование микросхем +68

12:00

Как измеряли расстояние до Луны без компьютера и калькулятора? Открытия древних математиков +55

07:15

Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +52

13:01

Удивительный мир транспортных карт Японии +49

09:15

Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +41

08:35

Следствие вели, или Культура инцидент- и проблем-менеджмента в Ozon +39

16:10

В Китае переместили квартал роботами, построили подземную парковку и вернули все обратно +36

15:01

GitLab CI/CD components: повторно используемый CI как путь к чистому и здоровому GitLab +33

08:00

REST API в облаке: пошаговый гайд на Java + Spring +33

04:53

Нейросетевая аниме-вайфу от Илона Маска, а также штрафы за гуглинг «экстремизма» +23

14:05

Будущее JavaScript: что нас ждет +20

13:39

Как использовать AI-агент Claude Code: советы опытного разработчика +20

15:19

Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +17

09:55

Знакомьтесь: TCP-in-UDP +17

12:42

Навайбкодил самый быстрый xlsx editor +14

10:23

Картографический фотопроект «По местам съёмок фильма «Жмурки» +14

08:26

DIY-стенд для обучения автомобильной электронике, который сделает из новичка CAN-профи +14

08:00

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы +14

02:36

Project Euler. Векторное программирование и задача номер 1 +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я беру джойстик, лечу в поле и зарабатываю 3,6 млн чистой прибыли за сезон +99

    • 144

    Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +41

    • 118

    Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +17

    • 93

    Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +14

    • 69

    Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +52

    • 69

    UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м +4

    • 57

    Удивительный мир транспортных карт Японии +49

    • 41

    Как измеряли расстояние до Луны без компьютера и калькулятора? Открытия древних математиков +55

    • 34

    Комментарии vs. самодокументируемый код: что выбрать? +10

    • 29

    Про скорость обмена веществ у людей, он же метаболизм +5

    • 29

    Как это сделано: автомойка без персонала +28

    • 28

    Как устроено и как работает пенсионное обеспечение в Канаде +4

    • 28

    Когда Redis превращается в тыкву: как один DevOps провел 2 недели в аду и выжил (но какой ценой) +6

    • 26

    IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +16

    • 25

    Как я написал покер‑бот за 4 недели, используя Cursor + GPT +14

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.