• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом атомарный дизайн

UUI: Универсальная Пользовательская Дизайн-система для web

  • 25.03.2026 22:31
  • ushliypakostnik
  • 0
  • TypeScript
  • CSS
  • VueJS
  • ReactJS
  • Angular

Применение локальных вариаций и стилей в атомарном подходе к созданию дизайн-системы +5

  • 12.12.2024 08:32
  • iliaslasten
  • 0
  • Блог компании Первая грузовая компания (ПГК)
  • Дизайн
  • Интерфейсы

Как мы создавали собственную дизайн-систему для ускорения процессов разработки

  • 18.07.2024 12:06
  • akostas
  • 3
  • Блог компании Сравни
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление разработкой
  • Дизайн

Как увеличить скорость разработки и улучшить внутреннюю коммуникацию с помощью дизайн-системы? +4

  • 07.11.2023 15:03
  • parfinn
  • 5
  • Сравни corporate blog
  • System Analysis and Design
  • Development Management
  • Design
  • Блог компании Сравни
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление разработкой
  • Дизайн

Как атомарный дизайн облегчает жизнь дизайнерам и делает счастливее заказчика? +3

  • 07.09.2023 08:18
  • pyrobyte
  • 1
  • Блог компании Pyrobyte
  • Разработка веб-сайтов
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Atomic Design в веб-дизайне +4

  • 07.06.2023 10:38
  • Yauheni_Malashuk
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • Дизайн

Как создать дизайн-систему, в которой комфортно всем +4

  • 05.06.2023 15:28
  • Zlld98
  • 6
  • БФТ-Холдинг corporate blog
  • Web design
  • Website development
  • Interfaces
  • Design
  • Блог компании БФТ-Холдинг
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • Интерфейсы
  • Дизайн

Окей, «Гугл». Как создать дизайн-систему? [Советы от практиков] +6

  • 05.03.2023 14:52
  • AlexEfremo
  • 2
  • Дизайн

Ультимативный гайд по дизайн-токенам +4

  • 24.06.2022 11:46
  • UseTech
  • 6
  • Дизайн
  • Блог компании Usetech

Сколько дизайн-систем нужно для счастья? +9

  • 10.02.2022 11:28
  • thegermanu
  • 1
  • Блог компании БАРС Груп
  • Usability
  • Дизайн

Одинаковые компоненты — разная специализация +1

  • 29.01.2022 20:11
  • YSHN
  • 4
  • Веб-дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Модульный фронтенд для репликационного масштабирования или как перестать копировать репозитории целиком +2

  • 22.01.2022 23:05
  • ushliypakostnik
  • 4
  • Веб-дизайн
  • CSS
  • JavaScript
  • Интерфейсы
  • VueJS

Как построить сетевой клиент в большом приложении, написать плагин на Kotlin и работать с UI-библиотекой +5

  • 29.11.2021 14:56
  • yooteam
  • 0
  • Блог компании ЮMoney
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Конференции

Как правильно верстать 2, или зачем я написал еще одну UI-библиотеку, мой первый npm-модуль? +3

  • 10.10.2021 17:36
  • ushliypakostnik
  • 13
  • Веб-дизайн
  • Ненормальное программирование
  • CSS
  • JavaScript
  • Интерфейсы

Простая архитектура приложений на фреймворке Angular +4

  • 31.05.2021 15:49
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • Angular
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как двое договариваются о секрете, крича на всю площадь: алгоритм Диффи-Хеллмана без формул +58

07:06

Размагничивание кораблей: мины, физика и Курчатов. Часть 1 +31

09:02

Компактные и интеллектуальные (роботизированные) DIY-тренажёры для дома? Вполне себе реальность… +27

10:16

От идеи до полки. Как рождаются технические книги в БХВ +22

13:01

Что происходит при DDoS и как отличить атаку от нагрузки +21

07:01

Как из акулы сделать маргарин +20

00:03

Мы не выравниваем железо — мы выравниваем реальность: как превратить любой лазерный гравер в прецизионный фотоплоттер +20

11:01

ИТМО: как часовая мастерская из 1900-го стала логовом программистов +18

06:08

Каждый кадр должен быть идеальным +18

05:56

Зачем Meta* уничтожает свой отдел разработки? +18

12:03

Модульная автономная DIY-гидропоника на 3D-принтере. Часть 1 +17

09:39

Как мы тестировали Tarantool Database на 640 инстансов +17

09:39

Как мы тестировали Tarantool Database на 640 инстансов +17

08:53

Алгоритм реверса Python-вирусов и вредоносных утилит для начинающих аналитиков +17

08:51

Как выбрать эмбеддинг для проекта +17

12:30

Ghidra для реверса прошивок: практический гайд по восстановлению логики бинарника +16

11:09

Я запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели +16

12:40

Старикам тут не место +15

11:45

Как мы валидировали сервер YADRO для NVIDIA H100 PCIe +15

07:15

Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал +15

02:55

Метеобрелок своими руками +85

13:01

Я мог взломать весь Чемпионат мира FIFA +83

07:05

Как биология и особенности медицинского учета издеваются над программистами +73

08:00

Анатомия процесса загрузки Linux — от инициализации ядра до systemd +56

09:18

Цифровое слабоумие: не помню, который час +54

12:01

Погружаем модели в сказки русские, да рассказы древние – тестируем возможности Qwen и Whisper на дореволюционномъ +39

07:01

«Call of Duty» от мира гонок: смотрим на исправление ошибок в «Forza Horizon 6» +38

16:05

HyperLogLog: как найти уникальные значения в терабайте данных, не храня их +37

08:14

Почему не стоит менять клавиатуру на сварочный аппарат, когда рушится первый этаж индустрии +36

07:54

СДВГ, который мы создали сами +29

15:28

Админ сервера Scryde больше года доказывал, что его игра оригинальная, а не Lineage 2. Пока не вышло +26

05:25

От благих намерений к эншиттификации: как хорошие технологии превращаются в ад +26

05:00

Tools, Hooks, Skills, MCP — что есть что? +26

08:05

HTML Sanitizer API: конец эпохи DOMPurify и XSS-страданий +22

12:09

Полезайте в песочницу, мистер Claude: изолируем агента +21

07:03

Компьютерное зрение против рутины: как мы ускорили анализ поведения лабораторных мышей +20

09:47

«РБПО для бедных»: настраиваем резервное копирование +19

13:31

Как мы перестраивали работу аналитиков под разработку с ИИ-агентами и SDD +18

12:01

Как MAGNIT TECH превращает ритейл в технологическую платформу: роботы, собственное ПО и ML-решения +18

09:24

Инопланетяне, возможно, существуют, но не посещают нас — и вот почему +17

09:01

USB без магии: устройство протокола +90

16:12

Claude Code Antifraud: Колмогоров‑Смирнов и недетские аномалии на детской олимпиаде +73

07:01

Зоопарк протоколов и человеческий фактор: что внутри сложной IoT-интеграции климатического оборудования +65

07:22

Из ядра Linux выпилили strncpy: шесть лет, 362 коммита, одна функция +63

07:05

Я прошёл крипто-развод до конца и реверснул дрейнер: 12 доменов и не меньше $784k у ~70 жертв +60

12:01

Как «революционная» твердотельная батарея Donut Lab оказалась обычным литий-ионным аккумулятором +59

13:02

Заменяем JavaScript с помощью HTML и CSS +53

13:16

У меня отобрали ноутбук и удалили из чатов, чтобы я уволился сам. Вот что я сделал +43

08:01

Tensordyne Napier — еще одно решение на замену традиционных GPU в инференсе +38

07:02

Как мы научили реляционую базу хранить оргструктуру в виде графа на 500к пользователей +37

10:13

Switchback-тесты: инфраструктура для экспериментов в условиях сетевых эффектов +31

16:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 2 +29

07:06

«Мучаем кубик»: параметрическое проектирование и анализ нагруженности 3D модели (для FDM 3D печати) во FreeCAD +26

08:05

Что делать, если HTTP‑запрос прошёл, а транзакция в БД откатилась? +23

07:00

Как навести порядок в паролях. Локальный менеджер паролей: KeePassXC, Syncthing и бэкапы +22

12:39

Как мы тестируем планшеты KVADRA_T на производстве: архитектура DeviceTestPro +21

08:00

Хватит засовывать всё в контейнеры: возвращаем комфорт в локальную разработку +21

12:00

ORM — есть ли профит? Особенно когда по двору бегает ИИ-шка +20

05:58

Как вырасти до мидла: на что на самом деле смотрят тимлиды при оценке DevOps-инженеров +20

17:10

Они умеют думать. Как я искал (и нашёл) язык, на котором «думает» LLM +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему не стоит менять клавиатуру на сварочный аппарат, когда рушится первый этаж индустрии +36

    • 206

    Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 2 +29

    • 158

    У меня отобрали ноутбук и удалили из чатов, чтобы я уволился сам. Вот что я сделал +43

    • 155

    Из ядра Linux выпилили strncpy: шесть лет, 362 коммита, одна функция +63

    • 129

    Инопланетяне, возможно, существуют, но не посещают нас — и вот почему +17

    • 74

    Метеобрелок своими руками +85

    • 60

    От благих намерений к эншиттификации: как хорошие технологии превращаются в ад +26

    • 57

    Claude Code Antifraud: Колмогоров‑Смирнов и недетские аномалии на детской олимпиаде +74

    • 56

    Хватит засовывать всё в контейнеры: возвращаем комфорт в локальную разработку +21

    • 56

    СДВГ, который мы создали сами +29

    • 55

    Как биология и особенности медицинского учета издеваются над программистами +73

    • 50

    Мы не выравниваем железо — мы выравниваем реальность: как превратить любой лазерный гравер в прецизионный фотоплоттер +20

    • 49

    USB без магии: устройство протокола +90

    • 43

    Админ сервера Scryde больше года доказывал, что его игра оригинальная, а не Lineage 2. Пока не вышло +26

    • 42

    Игры по 100 часов это зло: почему геймеры 30+ выбирают линейные сюжетки на пару вечеров +7

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.