• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 6502

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +25

  • 30.09.2025 15:26
  • PatientZero
  • 6
  • Assembler
  • C
  • Старое железо
  • Реверс-инжиниринг

Как я играл с Каспаровым — очерк о истории специализированных шахматных компьютеров +37

  • 16.06.2025 17:49
  • Ilya_Lizard
  • 13
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

  • 01.05.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Клонируем 8-битную консоль из 80-х +53

  • 11.10.2023 13:00
  • ru_vds
  • 12
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reverse engineering
  • Manufacture and development of electronics
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Реверс-инжиниринг
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Assembler 6502 переключение CHR мапером MMC3 +6

  • 15.08.2023 05:28
  • himysay
  • 0
  • Программирование
  • Assembler

assembler 6502 (nes, famicom, dendy), миграция с мапера MMC1 на MMC3 прерывание IRQ +12

  • 10.08.2023 11:27
  • himysay
  • 7
  • Programming
  • Программирование
  • Assembler

8-битный денди-ноутбук за 400 рублей из начала нулевых. Какой «компьютер» смогли сделать китайцы на базе железа «Денди»? +38

  • 08.06.2023 08:01
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Демо BACK TO THE PET — дневник разработки +17

  • 02.06.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Abnormal programming
  • Demoscene
  • Old hardware
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Демосцена
  • Старое железо

Имплементация маппера MMC1 ассемблер 6502 nes/famicom/dendy +20

  • 10.03.2023 21:35
  • himysay
  • 2
  • Assembler

Вывод спрайтов, создание анимации, программирование nes/famicom/dendy +6

  • 28.02.2023 21:05
  • himysay
  • 0
  • Assembler

Программирование assembler 6502 nes/famicom/dendy векторы прерывания, процедуры и их вызов +9

  • 10.02.2023 22:04
  • himysay
  • 17
  • Assembler

Взлёт и падение игрового чипа 6502 +30

  • 05.07.2022 10:07
  • Cloud4Y
  • 23
  • Блог компании Cloud4Y
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо
  • IT-компании

Создание игр для NES на ассемблере 6502: скроллинг фона +7

  • 28.03.2022 12:10
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: движение спрайтов +8

  • 25.03.2022 13:48
  • PatientZero
  • 0
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: графика фона +1

  • 25.03.2022 12:18
  • PatientZero
  • 0
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +6

05:38

TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +120

11:07

Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +33

08:01

OpenSearch Dashboards и как веб‑интерфейс упрощает работу с кластером +29

07:05

Дело 2005г.: Sony BMG против собственных покупателей или как защита от пиратства превратилась в руткит +24

12:00

Возвращение испанской барахолки: аудиосистемы, интернет по проводке, баян и кое-что еще +23

12:04

Тихий перфоратор для соседа: как спроектировать тактовый генератор с распределенным спектром +20

09:01

Редкий китайский суперстрат Vorson TS-K-6 +19

14:55

Есть ли жизнь после Cisco ISE? Распаковка и тест-драйв российского NAC от Eltex в сетевой лаборатории +18

13:01

АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +18

05:35

Обзор релиза Kubernetes 1.36: перестаём пересобирать образы, чистим «зомби» PVC и читаем логи без SSH. Разбор 68 фич +17

15:22

Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +16

08:50

Как дообучать локальные LLM в 2026 году: практическое руководство +14

05:49

Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую) +14

14:15

Подводные камни распараллеливания автотестов +13

11:41

Чит-код для ИТ-карьеры: как рецензирование книг помогает проходить собесы в бигтех и прокачивать личный бренд +13

09:49

Я устал каждый раз гуглить одно и то же в nginx — и сделал инструмент, который объясняет конфиги на русском +13

22:13

Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +12

14:05

Intl: мощный браузерный API, который вы, возможно, не используете +12

13:03

Доступность товара в «Магните»: от эвристик до CUSUM и GEE-тестов +11

09:30

API-безопасность 2026: почему защита требует нового подхода +11

19:02

Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +233

09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +73

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +55

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +54

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +42

11:39

Ловим время в формате DCF77 +38

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +33

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +32

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +27

15:30

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 2) +26

11:21

CSS для тех, кто спал и проснулся +25

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +24

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +24

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +23

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +20

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +20

11:17

Как ускорить верификацию: советы для инженеров и менеджеров аппаратной разработки +19

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +18

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +17

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +233

    • 448

    Парадокс «кадрового голода» 2026: почему вакансий меньше, а работать некому? -8

    • 148

    Роботы заменят людей? +5

    • 85

    TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +120

    • 84

    Покупатель попросил готовить дом к его приезду и приносить ему еду. Тогда я понял, за что берут 900 тысяч за сотку +7

    • 54

    Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +73

    • 41

    Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +24

    • 36

    Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +27

    • 33

    Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +33

    • 31

    Ловим время в формате DCF77 +38

    • 29

    Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +18

    • 28

    5 стадий поиска работы в IT +14

    • 27

    Android. Три буквы. Российские приложения +14

    • 25

    Как я полдня воевал с VPN, поддержкой и Озоном — и всё-таки победил -13

    • 25

    DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве +4

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.